O que devo incluir em um livro de configuração para um RPG? [fechadas]

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Minha pergunta original era muito ampla, então espero que essa seja uma pergunta melhor para o que estou procurando.

Qual é a informação absolutamente necessária para um livro de cenários ter que ser publicado como uma configuração completa baseada em sistema para um RPG, e ser utilizável por um gamemaster que só quer comprar este livro e as regras?

    
por 13thSyndicate 11.12.2014 / 21:13

2 respostas

Em termos do que você está perdendo, acho que você está perdendo a coisa mais importante. Idéias de como realmente usar essas coisas em um jogo. Os livros de configuração sempre parecem conter material de História / Geografia / Sociologia, como um livro grande e confuso, e esquecem que, no final do dia, esse conteúdo precisa ser útil para executar um jogo.

Forneça o número de ganchos, inspirações, configurações, eventos e situações que os personagens dos jogadores podem influenciar o máximo que puderem. Você não precisa transformá-los em "aventuras", mas cada seção do livro deve conter uma lista de ideias de como essas coisas são úteis para um JOGO, em vez de apenas "Bem, agora eu sei como me comportar se eu ser convidado para jantar no Castelo do Conde Vordario, e eu posso fazer uma conversa sobre as causas da guerra de 143 meses. "

Lembre-se: Isso é para rodar jogos. Muito poucas pessoas se importam com a "história" do seu mundo em qualquer outro contexto.

    
11.12.2014 / 21:41

Além de dar ao DM muitos ganchos para criar aventuras (como já foi sugerido), inclua também um capítulo sobre "Coisas que um PC deve saber" que rapidamente traz novos jogadores atualizados sobre as coisas mais importantes que qualquer pessoa que vive em seu mundo deveria saber.

A maioria das pessoas que conheço, pelo menos, prefere pular em um mundo, e isso significa que uma combinação de "aqui é como o mundo é diferente dos outros" e "aqui está um monte de ótimas idéias específicas para este mundo". ótima maneira de ter uma idéia de um mundo.

Além disso, além de descrever os principais recursos e os edifícios mais importantes, também forneça dicas e informações sobre como juntar rapidamente algo típico para esse mundo (em vez de algo extraordinário)

Para eaxmple; informações sobre como determinar rapidamente as principais estruturas em aldeias em diferentes regiões, dicas sobre comportamento cultural regional, um rápido detalhamento de quem adora o que em qual local, o tipo de masmorras e outras missões mais comumente disponíveis em uma área, talvez uma lista de provérbios e lore.

Uma das coisas que muitas vezes sinto falta quando leio um novo livro de configuração é como, quando os PJs se deparam com o sem sentido Hamlet # 2, posso fazer rapidamente algo único e adaptado a essa configuração específica, em vez de algo genérico. / p>

Da mesma forma que um jogador, uma das coisas mais difíceis é criar algo que realmente faça seu personagem fazer parte do presente mundo, e alguns conselhos úteis nessa área realmente ajudariam na imersão, Eu acho.

    
11.12.2014 / 22:11