Em termos do que você está perdendo, acho que você está perdendo a coisa mais importante. Idéias de como realmente usar essas coisas em um jogo. Os livros de configuração sempre parecem conter material de História / Geografia / Sociologia, como um livro grande e confuso, e esquecem que, no final do dia, esse conteúdo precisa ser útil para executar um jogo.
Forneça o número de ganchos, inspirações, configurações, eventos e situações que os personagens dos jogadores podem influenciar o máximo que puderem. Você não precisa transformá-los em "aventuras", mas cada seção do livro deve conter uma lista de ideias de como essas coisas são úteis para um JOGO, em vez de apenas "Bem, agora eu sei como me comportar se eu ser convidado para jantar no Castelo do Conde Vordario, e eu posso fazer uma conversa sobre as causas da guerra de 143 meses. "
Lembre-se: Isso é para rodar jogos. Muito poucas pessoas se importam com a "história" do seu mundo em qualquer outro contexto.