Eu sou esse cara.
Eu jogo D & D 3.5, mas espero que a experiência seja genérica.
Eu conheço alguns jogadores que escolhem um personagem de prateleira e rola com ele; decidindo sobre suas opções à medida que vão. Essencialmente, eles vêem a mecânica da criação de personagens como uma tarefa e preferem seguir para o jogo real. Tudo bem por mim, gosto de brincar com eles ...
... mas eu prefiro que meus personagens tenham um pouco mais de profundidade.
Para mim, a criação de personagens é divertida. Eu vou e vou entre raças, modelos, linhas de sangue, classes, traços, talentos, falhas, truques de habilidade, familiares / companheiros de animais, itens e penugem até que eu encontre um ponto onde tudo se encaixe; onde a mecânica e o cotão estão alinhados. É um processo demorado, às vezes exigindo uma semana ou duas apenas para obter os 5 primeiros níveis planejados e um esboço dos próximos níveis.
Ah, e eu não estou acima de usar truques de entrada antecipada, nem estou acima de perguntar ao Mestre se alguns requisitos podem ser dispensados (raramente embora) ... e sim, eu às vezes uso / criei homebrew.
Could the DM know about every single option my character uses?
Sim, mas sinceramente o investimento seria enorme. E há outro jogador como eu no grupo.
Então, em vez disso, procedemos de maneira diferente. Apresentamos um conceito ao DM e ao partido, que eles aprovam (em geral), e o Mestre deixa a mecânica para nós, com o entendimento de que pesquisamos as regras completamente e nos certificamos de siga-os.
É nossa responsabilidade estar no topo dos nossos personagens.
With some players playing off-the-shelves characters and others playing highly customized/researched characters, what of group balance?
Nosso grupo não é equilibrado e não há problema.
Como a maioria dos jogos de RPG, o D & D tem papéis. Cada personagem é especializado em cumprir um número de papéis, alguns em que eles serão os melhores em alguns, eles serão capazes de apoiar os outros e alguns eles só vão fazer um trabalho ruim. Há muitos papéis: controle de multidões, multidão dano, controle focalizado, dano focado, face de festa, suporte de festa, escoteiro (infiltrado / sentinela / rastreador), macaco de habilidade, ...
Nem todas as campanhas dão a todos os papéis uma parcela igual no centro das atenções, mas todas as campanhas devem dar a oportunidade a alguns papéis para brilhar. Ao iniciar uma campanha, deve ficar claro quais situações irão ocorrer (e sua frequência) ... embora normalmente o tema seja suficiente para obter a idéia.
Espera-se geralmente que esses papéis sejam distribuídos um pouco no partido: o Bárbaro é um combatente da linha de frente, especializado em danos focalizados; o Bardo é o apoio da festa e do partido, de todos os ofícios e mestre de ninguém; ...
Não importa que todos os personagens não estejam em pé de igualdade, o que importa é que:
- a qualquer momento, todos os personagens devem poder contribuir (se for um pouco)
- na maioria das vezes, todos os personagens devem contribuir bem
- regularmente, cada personagem tem a chance de contribuir muito (estar no centro das atenções)
Na minha festa atual, isso é conseguido por meu personagem que se destaca em absorver dano e controle de multidões. Nenhum dos outros personagens controlava multidões, e nenhum deles estava disposto a jogar o escudo de carne. Eles se importam pouco com o fato de meu personagem se destacar nisso, tudo o que importa para eles é que eles podem interpretar seus personagens da maneira que quiserem!
Não há problema em um personagem otimizado tocar em uma festa desequilibrada, desde que (a) a parte aceite e (b) os outros ainda tenham muito espaço para brilhar; é mais fácil se esse personagem preencher um papel vago.
But this character is so optimized it's blazing through all encounters!
Esse é um problema.
Todos os personagens devem ter espaço suficiente para brilhar ... sem que o personagem OP se segure.
Isso pode ser feito com o jogador, pedindo a ele que introduza uma falha. Pessoalmente, gosto de falhas, acho que elas dão alguma profundidade.
Costumo brincar que meu personagem atual é surdo-cego. Ela não é ... mas ela tem uma percepção tão baixa que é sempre a última a perceber as coisas. E ela é um pouco ingênua. Isso faz dela o alvo natural para uma emboscada (de inimigos) ou uma brincadeira (de amigos).
O caractere "otimizado" deve ter pelo menos uma falha gritante. Uma seqüência óbvia para puxar pelo DM, se necessário, também pode ser um alívio cômico.
Acho que o ponto subjacente aqui é que a representação de papéis é uma atividade de grupo; todos os membros do grupo devem se divertir jogando, e todos os membros do grupo devem trabalhar para que os outros se divirtam com o entendimento de que os outros estão trabalhando para permitir que eles se divirtam.
Não vejo o caractere personalizado / homebrew / otimizado como um problema em si. Existem muitos personagens que podem dificultar a diversão de todos (um Mago nunca conhecendo seus feitiços, um Druida nunca sabendo os atributos de seus animais convocados, ...), e em todos os casos é responsabilidade do jogador não se arriscar a arrastar os outros. 'divertido.