Como lidar com um jogador que tem que jogar classes difíceis, de homebrews?

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Sou um novo DM, com um grupo de novos jogadores. Eu sou o mais experiente do grupo, mas principalmente de assistir papel crítico . Há um jogador no meu grupo que classificou duas classes de homebrews; Caçador de bruxas e Dragon Slayer. Adicionando insulto à injúria, ele não se preparou em nada, e o que ele sabia era coisa insuportável. Então nós dissemos, olhe, encontre uma classe diferente e mais simples e agora ele é um diabólico meio-demônio (especificamente não um tiefling no entanto).

É principalmente uma dificuldade de familiaridade. Quando ele jogou a aula de Dragon Slayer, ele jogou feitiços que foram overpowered e porque eles estão tecnicamente na lista, eu suponho que ele poderia muito bem usá-los, mas acho que a dificuldade é óbvia. Essencialmente, ele está pedindo a um novo Mestre para trabalhar sem nenhum guia de regras real; ele quer ser um meio-diabo, mas não há informações de raça para mim ou para ele, para não mencionar o quão difícil será para ele nas cidades e outras coisas.

O que devo fazer para controlar essa situação antes de matar ele ou eu mesmo?

    
por Mr Anonymous 09.05.2016 / 19:33

4 respostas

Seu mundo, suas regras

Em última análise, quando se trata disso, o mestre é quem decide quais regras de cerveja caseira, se houver, o grupo vai usar. O mestre sempre tem a palavra final. Então, se você acha que não consegue lidar adequadamente com as aulas de cerveja caseira, precisa dizer isso a ele. Especialmente se você é novo nisso. Diga-lhe que ele não pode fazer isso.

O que me leva ao próximo ponto

Converse com seus jogadores

Você não pode resolver nenhum problema com seus jogadores se não se comunicar. Fale com esse cara, diga a ele que você não vai permitir que ele faça aulas caseiras. E diga a ele porque. Deixe-o saber que você é novo nisso e não tem tempo para pesquisar todas essas classes estranhas. Diga a ele que você prefere jogar aulas de baunilha para pegar o jeito da DMing. Limite-o ao PHB, ele tem tudo o que ele precisa. Ele deve ser capaz de encontrar algo divertido nas aulas originais.

Finalmente, ele parece como o tipo de jogador que gosta de ser criativo em suas construções. Isso é bom, mas você precisa deixá-lo saber onde está a linha e ambos precisam entender que haverá algumas discordâncias em algumas das regras. A melhor coisa a fazer é apenas fazer o que você diz. As sessões são sempre 10 vezes mais divertidas se as pessoas não estiverem discutindo o tempo todo, mesmo que alguém tenha que morder a língua. A melhor coisa a fazer é permanecer firme, mas justo. Lembre-se, este jogador não está fazendo isso para te irritar (esperançosamente), ele está apenas tentando se divertir. Lembre-o de que você é um jogador também e está tentando se divertir criando e administrando um mundo para os jogadores, e você não pode fazer isso com todas essas regras extras. Eu também gostaria que ele soubesse que talvez no futuro, você pode ser experiente o suficiente para lidar com aulas caseiras, mas agora você preferiria que as coisas fossem baunilha.

    
09.05.2016 / 21:14

Como um novato DM, você está bem dentro do seu direito de restringir os jogadores às corridas e classes oficiais.

Mas pode ser útil conversar com seu jogador e descobrir por que ele está indo para as corridas / classes de homebrews, primeiro. É provável que seja uma das duas razões:

  1. Ele quer powergame (ou seja, ele está fazendo isso para as estatísticas)
  2. Ele quer que seu personagem seja único e diferente (ou seja, ele está fazendo isso pelo sabor)

Se a razão for # 1 e, em particular, se ele quiser ser mais poderoso do que os outros PCs apenas para mostrar, então você está bem dentro do seu direito de dizer "não, apenas material oficial". Existem muitos jogadores que são simplesmente powergamers, eles se divertem fazendo o personagem mais poderoso possível. Nesse caso, o trabalho do Mestre é controlá-lo e garantir que nenhum PC tenha uma vantagem injusta.

Mas é possível que exista um problema subjacente que cause esse comportamento - talvez uma falta de confiança em suas próprias habilidades? Algumas pessoas podem tentar tornar o personagem mais poderoso possível, porque não têm certeza de que vão ser boas em jogar, e querem ter certeza de que seu personagem é valioso. Se for esse o caso, você poderá trabalhar com ele para se certificar de que ele sabe que cada aula é útil e valiosa, e falar sobre maneiras pelas quais você pode utilizar suas habilidades em situações específicas.

Se o motivo for # 2, isso é algo bem diferente. Como alguém que freqüentemente cai nesta cesta ao criar personagens (e causando todos os tipos de angústia para meus pobres mestres), pode ser que, como eu, ele realmente goste do arquétipo do personagem "de fora". Eu recebo um chute do meu personagem sendo diferente dos outros PCs, e particularmente tendo isso reagido pelos outros PCs e NPCs (mesmo que seja de um modo negativo, e é por isso que outros personagens agindo com desconfiança e desdém em relação ao meu personagem não são é uma coisa ruim, no meu livro - isso me dá oportunidades para interações interessantes).

Se ele é esse tipo de jogador, existe um potencial comprometimento - você sempre pode refizer uma raça ou classe existente (ou ambos). Deixe-o fazer uma mudança cosmética na aparência de seu personagem (qualquer coisa, desde mudar cores de pele / cabelo / olhos, adicionar chifres curtos, uma cauda não preênsil, basicamente qualquer coisa que não dê ao seu personagem qualquer tipo de benefício prático), ou classe (por exemplo, deixe-o saborear todos os seus feitiços com 'gelo' ou 'escuridão', ou qualquer outro tema que ele deseje, mas com intervalos e efeitos idênticos aos feitiços originais). Talvez ele possa até mesmo trocar algumas magias ou habilidades com outras classes, desde que sejam de valor comparável. Deixe que ele renomeie sua classe ou raça re-esfolada, dê-lhe uma história por trás ou história, se isso flutuar seu barco.

Nenhum desses métodos é garantido para funcionar, especialmente se o jogador não estiver disposto (ou incapaz) de dizer por que ele está fazendo o que está fazendo. Mas tentar se aprofundar no "porquê" pode revelar algo com o qual você pode trabalhar. Boa sorte!

    
10.05.2016 / 11:04

Eu tenho alguém assim no meu grupo. Ele deve sempre jogar fora das regras e se recusa a jogar a maioria das raças e classes regulares. Agora, eu descobri que colocá-lo em perigo ou discriminá-lo geralmente acabava com ele ganhando e achando que ele era imparável. Então, eu encontrei duas opções que funcionam.

  1. Negue suas criações homebrew. Esta é a opção menos preferível, pois geralmente leva a ressentimento e raiva. No entanto, solidifica sua posição como responsável. Antes de você apenas derrubá-lo, leia a turma de antemão. Pense em como isso poderia combinar com outras classes e quais são seus pontos strongs e fracos. Se você não puder ver nenhuma fraqueza ou notar forças além das outras, vetue-a. Além disso, pense se ele se encaixa no seu mundo ou não. Se você estiver jogando uma campanha medieval de baixa magia, não deixe que ele jogue um mago de arma. Lembre-se, os heróis podem ser especiais, mas isso não significa que eles quebrem suas regras e seu mundo.

  2. Suas diferenças se destacam. Meu amigo homebrew já jogou o "Brawler Drunken". Seu personagem começou superando todos os outros em quase tudo. Ele rompeu paredes, quebrou brigas e geralmente causou ressentimento. Eventualmente a festa se dividiu no jogo. Em vez de apenas tornar o mundo difícil para ele (o que é uma boa ideia) e fazer com que ele odeie você, faça com que ele seja diferente da festa. Isso funciona de forma diferente com base na festa. Alguns partidos podem se ressentir silenciosamente da pessoa, alguns podem confrontá-lo e ocasionalmente não fará nada. Esse método desencoraja o uso de personagens desequilibrados e superpoderosos por meio da pressão social e / ou da falta de desempenho no jogo.

Agora, esses métodos tendem a alienar o personagem homebrew. Apenas lembre-se, a menos que ele esteja definitivamente quebrando o jogo e perturbando o equilíbrio, deixe-o ser criativo. Homebrew está bem com a aprovação do DM e os problemas de balanceamento resolvidos, pois permite que os heróis sejam únicos e criativos. E você não precisa permitir homebrew se achar que isso causa muitos problemas.

    
09.05.2016 / 20:43

Eu sou esse cara.

Eu jogo D & D 3.5, mas espero que a experiência seja genérica.

Eu conheço alguns jogadores que escolhem um personagem de prateleira e rola com ele; decidindo sobre suas opções à medida que vão. Essencialmente, eles vêem a mecânica da criação de personagens como uma tarefa e preferem seguir para o jogo real. Tudo bem por mim, gosto de brincar com eles ...

... mas eu prefiro que meus personagens tenham um pouco mais de profundidade.

Para mim, a criação de personagens é divertida. Eu vou e vou entre raças, modelos, linhas de sangue, classes, traços, talentos, falhas, truques de habilidade, familiares / companheiros de animais, itens e penugem até que eu encontre um ponto onde tudo se encaixe; onde a mecânica e o cotão estão alinhados. É um processo demorado, às vezes exigindo uma semana ou duas apenas para obter os 5 primeiros níveis planejados e um esboço dos próximos níveis.

Ah, e eu não estou acima de usar truques de entrada antecipada, nem estou acima de perguntar ao Mestre se alguns requisitos podem ser dispensados (raramente embora) ... e sim, eu às vezes uso / criei homebrew.

Could the DM know about every single option my character uses?

Sim, mas sinceramente o investimento seria enorme. E há outro jogador como eu no grupo.

Então, em vez disso, procedemos de maneira diferente. Apresentamos um conceito ao DM e ao partido, que eles aprovam (em geral), e o Mestre deixa a mecânica para nós, com o entendimento de que pesquisamos as regras completamente e nos certificamos de siga-os.

É nossa responsabilidade estar no topo dos nossos personagens.

With some players playing off-the-shelves characters and others playing highly customized/researched characters, what of group balance?

Nosso grupo não é equilibrado e não há problema.

Como a maioria dos jogos de RPG, o D & D tem papéis. Cada personagem é especializado em cumprir um número de papéis, alguns em que eles serão os melhores em alguns, eles serão capazes de apoiar os outros e alguns eles só vão fazer um trabalho ruim. Há muitos papéis: controle de multidões, multidão dano, controle focalizado, dano focado, face de festa, suporte de festa, escoteiro (infiltrado / sentinela / rastreador), macaco de habilidade, ...

Nem todas as campanhas dão a todos os papéis uma parcela igual no centro das atenções, mas todas as campanhas devem dar a oportunidade a alguns papéis para brilhar. Ao iniciar uma campanha, deve ficar claro quais situações irão ocorrer (e sua frequência) ... embora normalmente o tema seja suficiente para obter a idéia.

Espera-se geralmente que esses papéis sejam distribuídos um pouco no partido: o Bárbaro é um combatente da linha de frente, especializado em danos focalizados; o Bardo é o apoio da festa e do partido, de todos os ofícios e mestre de ninguém; ...

Não importa que todos os personagens não estejam em pé de igualdade, o que importa é que:

  • a qualquer momento, todos os personagens devem poder contribuir (se for um pouco)
  • na maioria das vezes, todos os personagens devem contribuir bem
  • regularmente, cada personagem tem a chance de contribuir muito (estar no centro das atenções)

Na minha festa atual, isso é conseguido por meu personagem que se destaca em absorver dano e controle de multidões. Nenhum dos outros personagens controlava multidões, e nenhum deles estava disposto a jogar o escudo de carne. Eles se importam pouco com o fato de meu personagem se destacar nisso, tudo o que importa para eles é que eles podem interpretar seus personagens da maneira que quiserem!

Não há problema em um personagem otimizado tocar em uma festa desequilibrada, desde que (a) a parte aceite e (b) os outros ainda tenham muito espaço para brilhar; é mais fácil se esse personagem preencher um papel vago.

But this character is so optimized it's blazing through all encounters!

Esse é um problema.

Todos os personagens devem ter espaço suficiente para brilhar ... sem que o personagem OP se segure.

Isso pode ser feito com o jogador, pedindo a ele que introduza uma falha. Pessoalmente, gosto de falhas, acho que elas dão alguma profundidade.

Costumo brincar que meu personagem atual é surdo-cego. Ela não é ... mas ela tem uma percepção tão baixa que é sempre a última a perceber as coisas. E ela é um pouco ingênua. Isso faz dela o alvo natural para uma emboscada (de inimigos) ou uma brincadeira (de amigos).

O caractere "otimizado" deve ter pelo menos uma falha gritante. Uma seqüência óbvia para puxar pelo DM, se necessário, também pode ser um alívio cômico.

Acho que o ponto subjacente aqui é que a representação de papéis é uma atividade de grupo; todos os membros do grupo devem se divertir jogando, e todos os membros do grupo devem trabalhar para que os outros se divirtam com o entendimento de que os outros estão trabalhando para permitir que eles se divirtam.

Não vejo o caractere personalizado / homebrew / otimizado como um problema em si. Existem muitos personagens que podem dificultar a diversão de todos (um Mago nunca conhecendo seus feitiços, um Druida nunca sabendo os atributos de seus animais convocados, ...), e em todos os casos é responsabilidade do jogador não se arriscar a arrastar os outros. 'divertido.

    
10.05.2016 / 14:06