Em termos de aumentar seu próprio AC, os dois recursos (Resiliência Dracônica e Mage Armor ) não serão empilhados. Cada um é redigido como configurando AC para 13 + DEX, ao invés de aumentar seu AC por 3. (Compare isso com o texto da magia Shield mencionada anteriormente.)
Então, realmente, o único ponto de um feiticeiro dracônico aprendendo Armadura de Mago seria desbravar outras pessoas. A esse respeito, um feiticeiro pode realmente ser melhor do que a maioria dos conjuradores, já que a metamágica "Geminada" permite que você use um ponto de magia e um ponto de feitiçaria para dar brilho a duas criaturas. Se as criaturas alvo não tiverem uma fonte de AC existente além da DEX, o aumento de 10 + DEX para 13 + DEX por 8 horas sem concentração pode ser um bom negócio.
Em uma típica festa de aventuras normal, todos provavelmente terão um AC decente sem essa ajuda, então o feitiço provavelmente vai usar pouco (algo que você realmente não quer para um Feiticeiro, com seus feitiços limitados conhecidos). No entanto, se você tiver algum tipo de companheiro NPC desarmado (talvez uma montaria, um familiar, um companheiro animal de guarda [talvez] ou algum não-combatente que esteja protegendo), o feitiço poderá ter o suficiente metas consistentes para valer a pena conhecer.
Além disso, se você estiver jogando em uma campanha estilo intriga, andar de armadura ou com escudos pode atrair atenção indesejada. Nesses casos, o feitiço pode ser muito útil para ajudar os personagens que, de outra forma, confiariam em armaduras.