Se todo mundo está se divertindo, você está bem!
Não há uma resposta universal para isso, exceto "O que quer que funcione para o seu grupo". Algumas pessoas vão gostar, outras não se importarão, algumas ficarão aborrecidas, então você realmente tem que adaptar esse tipo de coisa para o grupo que você está jogando.
Como mestre, encorajo esse tipo de análise, mas geralmente a mantenho em post-mortem depois da sessão, em vez de fazer uma pausa no meio da história: se não conseguimos nos lembrar de uma regra quando precisamos dela, fazemos o que parece certo e olhe para cima depois. E eu amo-os quando meus jogadores se tornam especialistas em regras; não é um trabalho que somente o GM pode fazer. Espalhar a autoridade e a agência entre os meus jogadores tem bons efeitos na coesão do grupo e na suavidade do jogo.
Você pode perguntar diretamente aos seus amigos, antes ou depois de uma sessão, e certificar-se de que todos estejam bem com o que você está fazendo e com o que está fazendo. Eles são os únicos que podem realmente responder a essa pergunta para você.
(Nota: Existem alguns jogos, como o * World iterations, onde decisões improvisadas são muito menos apropriadas e é importante que todos - incluindo o GM - conheçam as regras e as sigam de perto.)