O que são voltas e voltas e quanto tempo elas são cada uma?

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Em AD & D, a vez foi de dez rounds de 6 segundos durante o combate.

Então, quando eu leio em D & D 5e que a habilidade de Furto de Ataque do Ladrão diz "Uma vez por turno você pode causar 1d6 de dano extra", isto está dizendo que habilidades como essa (por exemplo: Sneak Attack? , Colossus Slayer, etc.) pode ser feito a cada 6 segundos (ou seja, uma vez por round ) ou uma vez por turno , ou seja, uma vez por minuto?

Meu entendimento atual é que essas habilidades podem ser feitas uma vez por minuto.

Mas o PHB descreve um turno como uma ação de algum tipo na rodada. É aqui que fico um pouco confuso.

Eu tenho conversado sobre isso com meu grupo de jogadores, e estou usando um minuto de giros. Estou errado?

    
por TXChag 22.04.2016 / 19:08

3 respostas

D & D 5e turnos são completamente diferentes de AD & D turnos e compartilham apenas o nome. O significado AD & D de “turno” como sendo dez rodadas * em tempo de combate (ou dez minutos no tempo de exploração) apareceu pela última vez na 2ª edição do AD & D, e foi eliminado das edições anteriores a 1999.

Em D & D 5e, um turno tem o mesmo significado que em um jogo de cartas ou similar: um PC faz seu turno fazer algo dentro da rodada . Não é uma medida de tempo, mas de oportunidade de realizar ações.

Assim, um ladino pode Sneak Attack uma vez por turno dentro de uma rodada , o que geralmente significa uma vez por rodada de 6 segundos. No entanto, se uma habilidade de uma vez por vez puder ser usada como Reação, isso significa que eles podem usá-la em seu turno e no turno de todos os outros combatentes, fazendo mais de uma vez por rodada. (Isso geralmente significa no máximo duas vezes por rodada, já que há limites no número de ações disponíveis para um personagem no turn e no turno dele.)

* A propósito, AD e D rounds são de 1 minuto cada, não 6 segundos cada, o que faz com que um AD & D combata gire 10 minutos de duração.

    
22.04.2016 / 19:25

Você está enganado

A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.

(PHB 189)

Então, de acordo com o Livro do Jogador, um turno é no máximo de 6 segundos, porque round é composto de muitos turnos . Além desse colapso, é perigoso pensar muito sobre o que está acontecendo. Lembre-se que o combate em D & D é uma abstração, HP representa mais do que apenas cortes físicos e arranhões, e a ordem em que as ações realmente ocorrem em um turno é ambígua na melhor das hipóteses. Geralmente nas minhas mesas jogamos de forma que as jogadas acontecem aproximadamente simultaneamente dentro de uma rodada, sendo a iniciativa uma boa abstração para explicar por que aquele orc não conseguiu atacar (porque ele morreu antes que pudesse) .

Para falar diretamente sobre ataque furtivo, um ladrão pode atacar furtivamente não apenas em cada um um de seus turnos, mas ele também pode fazê-lo nos turnos do seu oponente . Isso pode soar muito poderoso, mas lembre-se de que os Ladrões não recebem ataques extras, e como eles usarão armas Finesse ou Light para fazer seu trabalho sujo, seus dados de dano sem Sneak Attack são lamentáveis. Você notará rapidamente que um ladrão bem jogado quase sempre ativará seu Ataque Escarnecedor durante seu turno, e isso é ok .

    
22.04.2016 / 19:18

Sim e Não.

A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn. (PHB 189)

A única coisa errada com a resposta acima é a definição de um turno. Um turno é literalmente um mero momento quando comparado ao tempo de 6 segundos de uma rodada. Isso é contado como uma decisão específica, tecnicamente. Uma rodada é de cerca de 6 segundos, o que significa que um intervalo de 1 segundo é permitido. Então, mesmo que um ROUND tenha 5-7 segundos de duração, os giros são diferentes. Uma rodada é definida como um período de tempo de 5 a 7 segundos no qual toda a ordem de iniciativa é executada até que seja redefinida para a iniciativa mais alta. Você está certo em sua declaração sobre as ações simultâneas aproximadas dentro de uma rodada, com a iniciativa rolada de pé como compreensão de cada personagem da situação e seus reflexos nessa instância de combate.

Embora não importando que uma rodada consista de 5 a 6 segundos, ela pode ser composta de milhares de turnos, se necessário. Basta olhar para guerras de escala maciça. Basicamente, um turno nesta mentalidade é apenas o momento do personagem em que 6 segundos para tomar suas ações.

Agora, para a parte de ataque Sneak:

Sneak Attack.

Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.

Vamos resolver isso agora.

Once per turn,

Para ser preciso, isso permite que o Rogue em questão use seu recurso Sneak Attack em qualquer turno, não apenas no próprio. Nice

you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.

Agora é aqui que está a carne RAW, lol. O efeito é ativado a qualquer momento em que sua arma causaria dano, NÃO apenas quando você fizer a Ação de Ataque (que geralmente é limitada para usar no seu próprio turno). Aqui está um exemplo:

Se uma característica deixar este ladino usar um ataque como uma Ação de Bônus fora de seu próprio turno, e o ambiente se encaixa com o resto da descrição de Ataque Furtivo (tenha vantagem ou não seja necessário quando um inimigo do alvo estiver a menos de 1 metro do alvo, não está incapacitado, e você não tem desvantagem), você pode adicionar o seu ataque furtivo ao dano causado.

Digamos que este ladino e seu companheiro ranger se unam em um único Orc (os orcs pobres são sempre maltratados). O ranger está em uma extremidade do corredor enquanto o ladino se senta em uma alcova fora do local do alvo Orc. O ladino é efetivamente escondido por causa da cobertura completa, o orc pode saber que há alguma coisa lá, mas não consegue discernir o local exato. O ladino então usa a Ação de Astúcia para se Esconder como uma ação de Bônus. O ranger pode atirar no Orc para obter sua atenção e o Orc carrega o ranger. No segundo em que o Orc tenta deixar o espaço ao lado do ladino oculto, já que quase todos os trapaceiros arremessarão um Discrição maior do que a percepção passiva de um Orc, eles podem usar seu Ataque Furtivo ao lado de sua Reação para obter um Ataque de Oportunidade no Orc .

Pode haver mais casos usando um ataque fora do seu próprio turno, mas sem um livro diretamente na minha frente (apenas a minha ficha de personagem), eu não posso dar todos os exemplos de como um ataque furtivo pode ser usado. / p>     

25.09.2017 / 17:10

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