Sim e Não.
A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn. (PHB 189)
A única coisa errada com a resposta acima é a definição de um turno. Um turno é literalmente um mero momento quando comparado ao tempo de 6 segundos de uma rodada. Isso é contado como uma decisão específica, tecnicamente. Uma rodada é de cerca de 6 segundos, o que significa que um intervalo de 1 segundo é permitido. Então, mesmo que um ROUND tenha 5-7 segundos de duração, os giros são diferentes. Uma rodada é definida como um período de tempo de 5 a 7 segundos no qual toda a ordem de iniciativa é executada até que seja redefinida para a iniciativa mais alta. Você está certo em sua declaração sobre as ações simultâneas aproximadas dentro de uma rodada, com a iniciativa rolada de pé como compreensão de cada personagem da situação e seus reflexos nessa instância de combate.
Embora não importando que uma rodada consista de 5 a 6 segundos, ela pode ser composta de milhares de turnos, se necessário. Basta olhar para guerras de escala maciça. Basicamente, um turno nesta mentalidade é apenas o momento do personagem em que 6 segundos para tomar suas ações.
Agora, para a parte de ataque Sneak:
Sneak Attack.
Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can
deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with
an attack if you have advantage on the attack roll. The
attack must use a finesse or a ranged weapon.
Vamos resolver isso agora.
Once per turn,
Para ser preciso, isso permite que o Rogue em questão use seu recurso Sneak Attack em qualquer turno, não apenas no próprio. Nice
you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
Agora é aqui que está a carne RAW, lol. O efeito é ativado a qualquer momento em que sua arma causaria dano, NÃO apenas quando você fizer a Ação de Ataque (que geralmente é limitada para usar no seu próprio turno). Aqui está um exemplo:
Se uma característica deixar este ladino usar um ataque como uma Ação de Bônus fora de seu próprio turno, e o ambiente se encaixa com o resto da descrição de Ataque Furtivo (tenha vantagem ou não seja necessário quando um inimigo do alvo estiver a menos de 1 metro do alvo, não está incapacitado, e você não tem desvantagem), você pode adicionar o seu ataque furtivo ao dano causado.
Digamos que este ladino e seu companheiro ranger se unam em um único Orc (os orcs pobres são sempre maltratados). O ranger está em uma extremidade do corredor enquanto o ladino se senta em uma alcova fora do local do alvo Orc. O ladino é efetivamente escondido por causa da cobertura completa, o orc pode saber que há alguma coisa lá, mas não consegue discernir o local exato. O ladino então usa a Ação de Astúcia para se Esconder como uma ação de Bônus. O ranger pode atirar no Orc para obter sua atenção e o Orc carrega o ranger. No segundo em que o Orc tenta deixar o espaço ao lado do ladino oculto, já que quase todos os trapaceiros arremessarão um Discrição maior do que a percepção passiva de um Orc, eles podem usar seu Ataque Furtivo ao lado de sua Reação para obter um Ataque de Oportunidade no Orc .
Pode haver mais casos usando um ataque fora do seu próprio turno, mas sem um livro diretamente na minha frente (apenas a minha ficha de personagem), eu não posso dar todos os exemplos de como um ataque furtivo pode ser usado. / p>