O dano é rerollado toda vez para o cloudkill?

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Eu sei de esta pergunta que cada PC jogue seu teste de resistência contra o veneno da mágica de cloudkill no início de cada um de seus turnos.

Ao calcular o dano causado a um PC, um novo teste de dano de posição (5d8) é feito para cada teste de resistência da Constituição? Ou, um lançamento é feito quando o feitiço causaria dano e, em seguida, seria reduzido para metade ou não, dependendo do sucesso ou falha do teste de resistência?

    
por GPPK 31.05.2018 / 09:58

3 respostas

Você gera novo dano cada vez que o efeito é acionado

When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there, that creature must make a Constitution saving throw. The creature takes 5d8 poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. (SRD. 125)

Existem duas maneiras pelas quais o efeito pode ser acionado , seja uma criatura:

  • inicia a sua vez dentro da área de efeito, ou
  • entra na área de efeito a qualquer momento durante a sua vez.

E, quando uma criatura ativa o efeito , ela imediatamente:

  • faça um teste de resistência antes
  • recebendo 5d8 de dano de veneno (ou metade de uma salva bem sucedida).

A quantidade de dano é decidida após o teste de resistência foi feito pela criatura e não antes. Então, ele se relaciona especificamente com a criatura que o desencadeou, e fez o teste de resistência, e não quaisquer outras criaturas.

Isto está em contraste direto com as magias de efeito 'Instantâneo', que não são desencadeadas pelo alvo e causam dano de uma vez a vários alvos simultaneamente (isto é, Mãos Queimando).

Para evidência desta decisão, que você pode considerar autorativo, veja ao aplicar dano de outros feitiços de concentração que causam dano repetidamente.

Mas se você achar isso muito trabalhoso, com a permissão do seu Mestre, você pode optar por usar a média ou passar uma vez e continuar aplicando o mesmo valor.

Cuidado, se rolando e mantendo essa figura, o dano será mais extremo. Um rolamento ruim prejudicaria a magia por toda a duração, enquanto uma boa jogada aplicada consistentemente poderia parecer insuficiente. Isso pode resultar em mais metagaming - seja de jogadores sabendo quanto dano antecipadamente eles receberão de uma mágica DMs, ou de jogadores que decidirem descartar a concentração mais cedo, se eles tiverem rolado mal em danos, pelo seu próprio feitiço.

Uma opção de compromisso, para poupar trabalho em encontros lotados, que evita alguns desses problemas, pode ser causar dano uma vez por rodada e aplicar esse valor conforme necessário.

    
31.05.2018 / 10:06

Role a cada vez

Você pode pensar na parte do dano causado como um efeito instantâneo do Cloudkill a cada turno. Cada vez que o Cloudkill causa dano, é um teste de resistência separado e deve ser um teste de dano separado.

Mesmo sem um teste de resistência, como visto no parafuso de bruxa (requer apenas um golpe quando lançado e nada mais em turnos consecutivos), mesmo que essencialmente a mesma magia ocorresse uma ocorrência separada de dano toda vez.

    
31.05.2018 / 10:06

Sim.

Toda vez que uma criatura entra na área pela primeira vez ou começa a girar na área, ela faz um teste de resistência da Constituição. Assim, você também faria o dano (metade do dano no save bem sucedido).

    
31.05.2018 / 10:05