Criando uma cidade feita de ilusão que não será rapidamente descoberta

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Estamos jogando DnD5e no mundo personalizado. Esta vai ser a minha primeira vez como DM. Atualmente estou tentando conseguir minha primeira aventura juntos. Minha ideia era prender meus jogadores na cidade, que é apenas uma ilusão feita por Very Evil Black Mage. Apenas no final os jogadores vão dissipar a ilusão e ver o que eles fizeram.

Existe, no entanto, um problema. Primeiro, dizer "ok, jogue para a percepção" apenas quando entrar na cidade vai aumentar a suspeita entre os jogadores, o que eu não quero. Nem mesmo falando que alguém pode jogar 20 e ver através da ilusão desde o começo. Além disso, o Detect Magic mostrará a presença deles.

No PHB, Detect Magic é um feitiço de baixo nível, que com certeza será escolhido por pelo menos um jogador. Mostra não apenas se algo é mágico ou não, mas também que escola de magia possui. Então, "eu lancei detectar magia nesta parede. O que eu sei? - É mágica, mágica é de escola de ilusão - Há algo escondido lá! Vamos desenterrar".

Eu não tenho meu próprio Dungeon Masters Guide, pois eu tive que emprestá-lo para alguém, e não posso verificar, se existe alguma regra, especificada em qualquer material oficial, que possa esconder a presença de ilusão ou qualquer similar Magia. É claro que eu poderia simplesmente me livrar dela "Você estava muito fraco para ver através disso", mas eu quero me manter longe de tais técnicas, pois eu as acho injustas.

Existe alguma coisa nas regras, incluindo rascunhos da Wizards, que me permita criar esta cidade sem medo de que os jogadores descubram prematuramente? Algum tipo de jammer de detecção? Os jogadores são bastante experientes, e o mais antigo deles já estava jogando quando eu estava tentando descobrir a conexão entre sons e letras. Personagens são de baixo nível, porém, não superiores a 4 níveis. Há um bardo e um bruxo, e mais um caráter de classe desconhecida até agora.

O que eu quero exatamente alcançar: a cidade foi destruída por um exército de criaturas mortas-vivas. Os edifícios são parcialmente destruídos, mas mais ou menos na mesma forma, então as paredes estão onde estavam - não há necessidade de se preocupar com o caráter caindo pelas paredes. Todos os pastos verdes são agora cinzas. Cinco templos sagrados de algumas divindades não boas são, no entanto, imunes à magia do necromante maligno, e o Necromante os quer fora do caminho. Para conseguir isso, ele cobre a cidade em ilusão, então os heróis estão convencidos, eles receberam uma missão para salvar as virgens dos cultistas do mal. Isso inclui lojistas mortos-vivos, bartenders e assim por diante. O próprio Necromancer é poderoso demais para lidar, e este é o começo de uma longa campanha, que acabará por levar à aliança com o dito necromante contra The Greater Evil From Beyond.

    
por Paweł Mach 06.07.2015 / 21:48

7 respostas

Primeiro de tudo: Bem vindo ao DMing! Pode ser super divertido e gratificante, e espero que você goste.

Uma das coisas que a maioria dos professores aprendem quando jogam um jogo que funciona como o 5e é que você nem sempre precisa seguir as regras . Se isso melhorar o seu jogo, você pode reescrever totalmente ou ignorar partes das regras. Isso geralmente é chamado de Regra 0, e isso pode ajudá-lo muito aqui.

Parece que você tem 3 gols:

  • Inicialmente, faça com que seus jogadores pensem que a cidade é funcional.
  • Permita que seus jogadores descubram, com o tempo, que a cidade não é realmente funcional.
  • Configure seu Very Evil Black Mage como um poderoso conjurador.
É totalmente permitido dizer que o Mago Negro Muito Malvado tem acesso a algum tipo de ritual ilusório poderoso que o deixa cobrir a cidade e o ajuda com esses objetivos. A maneira que eu corri é isso:

The Very Evil Black Mage knows the ancient ritual, Illusory City. This ritual is more powerful than most spells, and takes lots of time and special materials to perform. It covers a mostly-intact city with an illusion that makes it seem like it's whole, as long as the buildings are mostly standing. Any designated creatures in the city when the spell is cast are also covered in this illusion, and will look like average citizens of their size. For example, a zombie could look like a bartender, but wouldn't gain the ability to speak or tend bar, but a vampire would no longer look deathly. A Detect Magic spell cast within the city will detect a vague aura of illusion magic, but won't reveal that everything in the city is covered in an illusion. This applies to any Detect effect in the area; a Paladin using Divine Sense would detect that there's undead in the area, but wouldn't be able to pinpoint the number of sources, or their location.

This is still just an illusion, so anyone touching an object, creature, or building affected can make an Intelligence (Investigation) check (DC 20) to figure out that it has an illusion on it, but this doesn't dispel the illusion, or let the character see through it.

Esta descrição da magia ajuda o primeiro objetivo, tornando não trivial descobrir que a cidade é uma ilusão. Se eles lançam o Detect Magic, eles obtêm informações valiosas; ou seja, algo super estranho está acontecendo. :) Ele serve o segundo, permitindo várias maneiras de descobrir a ilusão: tocar algo em um cheque ou interagindo com um "cidadão" morto-vivo não-inteligente. Você também pode deixar os personagens cheirarem os cadáveres apodrecendo, sem dizer exatamente de onde vem o cheiro. Essa descrição também serve ao terceiro gol, porque é uma espécie de mágica claramente fora do escopo do que os jogadores podem fazer.

Ao usar uma mágica homebrew como esta, com regras claramente definidas e formas de interagir com ela, você pode inventar algo que se adapte às suas metas de design, evitando afastar as habilidades do jogador.

    
07.07.2015 / 03:57

Ok, primeiro, não faça com que eles percebam através da ilusão, a menos que seus jogadores estejam tentando ver através dela. Os jogadores têm uma pontuação de percepção passiva, que foi projetada especificamente para essa finalidade.

Em segundo lugar, não há como esconder os usos de Detect Magic sem acenar com a mão uma vez que seus jogadores a questionem. No entanto, castings de Detect Magic são, na minha experiência pessoal, pouco comuns. Minha campanha atual teve um total de dois elencos de detectar magia, e o mago está no nível 6. Além disso, das classes atuais, o bardo é o único que pode pegar aquele feitiço, e os bardos têm acesso a muitos curiosos interessantes. magias de nível 1 e só podem escolher um número limitado delas.

A única maneira de esconder a magia dentro do alcance do lançador são os modos descritos no próprio feitiço. Cobrir a ilusão em uma folha fina de chumbo, por exemplo, cobriria perfeitamente. Isso não ajuda com reparos ilusórios de edifícios, ou mortos-vivos com ilusões para fazê-los parecerem vivos.

Eu pessoalmente sugiro não me preocupar com isso até que eles realmente lançem a magia Detectar. Tenha em mente que o Detect Magic tem um alcance de 30 pés, no entanto. Eles precisam estar relativamente perto da ilusão de realmente vê-la.

Há, é claro, também a opção de criar uma nova magia de alto nível que esconda as auras mágicas de qualquer coisa que seja lançada em feitiços como o Detect Magic.

    
06.07.2015 / 22:37

Para resolver o problema do metagame (não intencional) quando você pede a seus jogadores que rolem a percepção. Antes do início do jogo, pergunte qual é a pontuação da percepção. Roll para eles, talvez antes mesmo do jogo começar, se é um evento previsível como eles visitando a cidade principal.

Para proteger de detectar magia, você poderia ter algo óbvio lá para eles detectar - um cordeiro de sacrifício.

PC: "Eu uso detectar magia"

DM "Você detecta 300 magias de ilusão - percebe / salva / conhecimento local, conforme apropriado."

PC: rolos 15

DM: Aquelas novas estátuas comemorando a recente vitória sobre o exército maligno de badland parecem um pouco estranhas para você. Você não acha que os cofres da cidade teriam sido capazes de comprar tanto ouro.

PC: "A guilda do arquiteto trapaceiro deve estar roubando dinheiro. Começa o sidequest .

Provavelmente, os jogadores não vão confirmar que existem apenas 299 estátuas e se perguntam por que existem 300 feitiços da escola de ilusão.

    
07.07.2015 / 09:34

Onde nas regras diz que você pode usar um teste de Sabedoria (Percepção) para discernir uma ilusão?

Magias e habilidades em D & D 5e fazem exatamente o que dizem que fazem; em nenhum lugar na descrição de Sabedoria (Percepção) está detectando ilusões mencionadas em tudo! Não está em Inteligência (Investigação) também. Você está atribuindo poderes a essas proficiências que eles simplesmente não têm.

Eu suspeito que você tenha tocado versões anteriores de D & D, nas quais as ilusões poderiam ser "desacreditadas". Não há nada assim em 5e!

Como você pode detectar uma ilusão e qual efeito isso tem, se houver está escrito na descrição da mágica específica. Então, por exemplo, se você usou o Mirage Arcane para criar a cidade, então a coisa única que permite a detecção é a perspicácia ou, possivelmente, a prova do terreno, já que é o único sentido não coberto; no entanto, como você poderia dizer a diferença entre alvenaria arruinada e alvenaria não-trucidada pelo gosto está além de mim. Especificamente, com esse feitiço, a perspicácia permite que você veja tanto o real quanto o ilusório, mas ainda precisa lidar com a ilusão!

Similarmente, se você usou Major Image ou Programmed Image como base (algumas modificações são necessárias mas não muito - talvez misturando com Alter Self para "esfolar" os mortos-vivos, a interação física é necessária porque "... as coisas podem passar por ele", no entanto, eles não poderiam passar pela criatura subjacente para que ela não fosse exatamente óbvia.

Ambas as magias permitem que um PC faça uma ação para passar um teste de Inteligência (Investigação) contra a proteção de magia do lançador. Claramente, eles têm que ficar desconfiados antes de fazer isso - notando que as moedas que as alças do comerciante penetram parcialmente em sua pele (DC20? CD 25? Sabedoria (Percepção)) podem desencadear essa suspeita. Se tiverem sucesso, poderão ver a realidade abaixo de para aquela mágica em particular - todas as outras não são afetadas. Será que o suspeito o suficiente para verificar tudo? Se assim for, bom para eles!

Quanto a Detectar Magia , você tem duas opções:

  1. Decida que uma coisa que todas as ilusões fazem é se esconder desse feitiço particular. Esta é uma decisão razoável, pois é tolice que um feitiço de 1º nível possa nerf ilusões de níveis 2-9. Como um refinamento, permita Detectar Magia para detectar ilusões do espaço de magia gasto ou menor.
  2. Deixe fazer exatamente o que diz - a cidade cheira a magia de ilusão. De que maneira exatamente isso invalida a ilusão? Os PJs sabem que existe uma ilusão aqui, mas o que é real e o que é ilusão? Eles realmente não estão mais perto do que estavam antes, exceto que agora eles estão desconfiados e podem agir para tentar enxergar através da ilusão.
07.07.2015 / 10:24
  1. Parabéns, essa é uma premissa incrível. Diverta-se! (E deixe-nos saber como acontece).

  2. Espera-se, de fato, benéfico, fazer alguma mágica na ocasião. A resposta do DuckTapeAl tem uma descrição muito boa. Um feitiço de alto nível que é difícil de ver está bem. A chave para inventar algo é que ele não quebra muito as expectativas do jogador - se há um feitiço que apenas diz "e detecta que a mágica não funciona", pode parecer que os jogadores não deveriam se incomodar em jogar o jogo. , só deve adivinhar o que o GM pretendia, então, idealmente, as táticas e feitiços habituais dos jogadores ainda devem funcionar perto da maneira usual, mas não dar tudo de graça.

  3. Provavelmente é mais divertido se os jogadores perceberem que ALGO está errado, e depois passar uma sessão descobrindo o que é, do que se uma revelação for lançada sobre eles mais tarde. Permitir detectar magia para dizer "a rua é densa com a ilusão mágica" e, novamente, se eles tentarem em uma rua diferente.

  4. Seja flexível. O ideal é ter o trabalho de aventura se os jogadores perceberem sua cidade de ilusão quase imediatamente, ou ficarem sem noção até o fim. Isso é mais fácil do que parece, e os jogadores não notarão, eles vão pensar que você planejou o que aconteceu.

  5. Você sabe mais ou menos o que a percepção dos jogadores está adiantada (seja sua percepção passiva, ou a sua provável jogada). Nem "você não percebeu nada" nem "você percebe que toda a cidade é uma ilusão" é divertido. Em vez disso, crie um (ou mais) resultados aceitáveis e planeje-os - por exemplo. suponha que os jogadores detectem ALGO está errado, mas acham difícil ver o que, ou que se eles examinarem um item / NPC / lugar de perto eles terão a chance de ver através da ilusão, mas somente com o tempo eles recebem o "oh merda" momento em que TUDO é uma ilusão.

  6. Relacionado a # 4 e # 5, uma grande revelação de que os PCs foram enganados pode ser poderosa, mas também é melhor usada em pequenas doses. Se você ainda não o fez, considere as pistas de que algo está errado até que esteja escrito para eles, mas aja como se os PCs "descobrissem".

  7. Considere também outras ações ou feitiços que os PJs possam realizar, que possam revelar um problema. Tocando em alguém? Detectar o mal, detectar pensamentos? Planeje o que acontecerá (idealmente, os PdJs obtêm outra pista sem necessariamente aprender a totalidade do bónus).

07.07.2015 / 12:25

Você não precisa construir todo o ambiente usando um único feitiço, o fato de a cidade ser uma ilusão não precisa ser a "grande revelação". Pode ser algo mais sutil do que isso e mais impressionante. Um teste de conhecimento de bardo muito alto pode explodir tudo antes mesmo de terem saído da taverna (o bardo se sentirá muito inteligente se isso acontecer).

Você afirmou que esta cidade foi construída em torno das ruínas de uma cidade real - talvez a maior parte da cidade seja real, mas sua natureza é strongmente oculta, distorcida e distorcida, com várias camadas de magias de ilusão que precisam ser investigadas ou fracassando, dispersou-se, bateu repetidamente com objetos afiados e assim por diante, para arrancar as camadas. Ao longo de várias sessões a parte pode resolver problemas, consertar coisas, salvar pessoas, matar bandidos menores, etc.

O guia de jogadores lista várias magias de ilusão normais que podem alcançar este efeito. Ilusão menor, imagem silenciosa, disfarçar-se, terreno alucinatório e muito mais. Algo pode estar lançando ilusões em tempo real; talvez seja um lacaio do chefe, enviado para atrasar ou frustrar a festa. A torre de 5 andares com uma placa no topo, lendo "poções de cura gratuitas"? Não está lá. O buraco na estrada com tentáculos na parte inferior? Falso, esse caminho é perfeitamente seguro. Os dois trolls com chapéus de bobo, fazendo malabarismo na esquina de uma rua? Totalmente real.

Torne cada desafio / quebra-cabeça interessante de se lidar, independentemente de terem ou não sucesso em suas jogadas de investigação. Você pode obter muitas sessões das diferentes missões que podem ser necessárias para "consertar" diferentes partes da cidade. Eventualmente, o grupo terá cortado as camadas e revelado quem é o responsável, pronto para o grand finale.

Em relação a detectar magia; Pelos meus cálculos, se estiver usando todos os seus feitiços mágicos, um mago de nível 10 seria capaz de gastar 150 minutos por dia andando, apontando objetos com uma aura de magia. No entanto, se muitas coisas dentro da cidade estiverem obscuras, o feitiço deve ser racionado, mesmo que você tenha dito o mago do seu grupo.

    
06.07.2015 / 23:13

E quanto a se esconder à vista de todos? (Não, não este ).

Em um mundo mágico como o D & D, onde até mesmo o nível mais baixo de Feiticeiro ou Mago tem um punhado de Ilusões e, como mencionado, Detectar Mágica em mãos, não deve ser surpresa que a magia seja muito usada e confiável.

Então, imagino o seguinte diálogo ao chegar às portas da cidade:

  • Guarda : "Hoy, primeira vez aqui?"

  • Face da festa : "Sim, chegamos a [...]"

  • Guarda : "Bem, não vá usar magia nilly willy agora, as pessoas gostam de contratar Ilusionistas para arrumar suas lojas e tudo por aqui e eles ficarão muito chateados se você danificá-los, não é barato você sabe "

Nota: Eu não tenho os livros D & D 5 em mãos, mas no D & D 3.5 os serviços de feitiços eram relativamente baratos, a 10 po por um feitiço de conjurador de 1º nível.

    
08.07.2015 / 08:33