Como eu crio Plants no 3.5e?

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Nossa campanha está progredindo continuamente e estamos nos aproximando dos vários personagens que fizeram os níveis de jogo do Demiplane. Esses semiplanos estão cheios de materiais não vivos, mas essa questão pode ser aplicada a qualquer lugar onde não haja vegetação.

Então, como um personagem de qualquer classe cria plantas permanentes e vivas? O crescimento das plantas de magia druida não funciona em solo estéril - requer que as plantas existentes sejam modificadas. Desde criar magias de objetos e criação menor / maior, só conseguimos inferir que os componentes eram material orgânico, como uma caixa de madeira ou uma corda de cânhamo, mas não vimos nenhuma indicação de que algo estava realmente vivo.

O Sol Escuro costumava ter vários feitiços de folhagem / jardim, por exemplo: Crescimento de Árvores, Criar Oásis, Vegetação Prolífica, Florestamento Prolítico, Culturas de Apressar , e muitos feitiços climáticos / relacionados.

A criação de uma planta, como a grama, uma roseira ou um carvalho, é algo que exige feitiços de nível épico? E qual (is) semente (s) você usaria se esse fosse o caso?

    
por Tristian 29.06.2017 / 08:04

1 resposta

Se você não precisa de uma solução mágica / mágica, eu continuaria lendo a minha resposta abaixo.
Se, no entanto, você quiser um feitiço específico, eu daria as boas-vindas a outros para fornecer soluções:)

Resposta não baseada em magia
Acho que talvez a resposta mais simples seja carregar uma pequena sacola de sementes / materiais orgânicos que possa ser "plantada" e usada como fonte de material para as magias de druida que você já mencionou.

Por exemplo, se o personagem coletar um pedaço de musgo e um punhado de terra (fácil de manter vivo e transportar). Então, ao atingir o destino estéril, despeje a mistura solo / musgo no solo, mudando-a de "estéril" para "não-estéril".

Pode haver outras formas, baseadas na magia, de fazer isso, mas eu prefiro soluções de menor esforço:)

    
29.06.2017 / 14:49