A palavra-chave é superior ao Greataxe?

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Greataxe
6.5 (1d12) slashing Heavy, Two-Handed

Greatsword
7 (2d6) slashing Heavy, Two-Handed

É por isso que acho que o Greatsword é superior ao Greataxe:

Desde que talentos para diferentes categorias de armas não são oficialmente publicados ainda ( apenas em Arcanos Desenterrados ), não vejo por que as pessoas estão escolhendo Greataxe sobre Greatsword, exceto pelo sabor ou disponibilidade (encontrado Greataxe encantado).

Mecanicamente, há vantagem de usar o Greataxe em vez do Greatsword?

    
por Vylix 16.04.2018 / 12:12

4 respostas

Enquanto o Netzach faz um bom ponto, eu gostaria de adicionar a dinâmica do dado.

Embora a média seja muito parecida, as duas situações se comportam de maneira muito diferente.

2d6

Rolling 2 dice cria uma distribuição de curva de sino dos valores possíveis. Neste caso, a média (7) tem uma chance de 1 em 6, enquanto o máximo tem uma chance de 1 em 36. Metade dos seus testes será 6,7 ou 8. Com a adição de mais dados, essa curva fica mais acentuada. . 4d6 teria uma média de 14 (1 em 36) e um máximo de 24 (1 em 648)

1d12

Todos os números têm uma chance igual de ocorrer (uma distribuição uniforme), portanto, sua chance de 12 é 1 em 12. Apenas um quarto de suas jogadas será 6,7, ou 8. E em um crit, 24 é 1 em 144. Você tem uma chance maior de rolar acima da média, mas também uma chance maior de rolar abaixo da média. Muitos argumentariam que isso se equilibra. Mas quando você está em uma batalha e precisa 12, suas chances são melhores com o machado.

Em resumo

Alguns preferem o Greatsword porque a alta chance de dano médio é "lenta mas estável".

Outros aceitam o risco de uma jogada baixa com o Grande Machado para ter uma chance maior de causar grandes danos.

    
16.04.2018 / 13:46

O Greatsword é uma arma melhor que o Greataxe, a menos que você esteja jogando um bárbaro.

A grande palavra tem dois grandes benefícios: (1) tem uma média maior e (2) tem uma distribuição mais estreita e menos aleatória. Para as classes que podem realizar o Great Weapon Fighting, ele possui uma vantagem adicional na mecânica de re-roll dos dados, já que cada dado pode ser rebobinado em 1 ou 2.

O segundo desses pontos é muitas vezes mal interpretado. É comum as pessoas acreditarem erroneamente que a aleatoriedade "se equilibra", de modo que é simplesmente uma questão de gosto, se você preferir. Isto está errado. A aleatoriedade conta contra o jogador a longo prazo e, ao contrário dos monstros que aparecem, morrem e nunca mais são vistos, os jogadores estão por perto o tempo suficiente para que o longo prazo conte. A razão para isso é simples: os baixos valores contam mais contra você do que os altos valores para você. HPs feitos em dano sobre o total de pontos de vida de um monstro são desperdiçados, enquanto um golpe que não cai em um monstro significa que eles representam outro golpe, talvez em volta.

Considere este gráfico, mostrando a distribuição de frequências do número de ocorrências necessárias para matar um monstro de 20hp com um grande mago ou palavra-chave:

O mata-mata tem uma chance ligeiramente maior de matar em 2 acertos, mas uma chance muito menor de matar em 3 acertos e uma cauda mais longa de 5 ou mais acertos. Essa chance maior de exigir muito mais hits te machuca muito mais do que a chance aumentada de matar em 2. E, para que você não pense que isso está restrito a este exemplo, considere este gráfico de acertos médios para matar em uma série de totais de pontos de vida (mostrados com +3 para causar dano, mas o efeito é similar em todos os adds) e observe que o Greataxe fica no todo ponto de hitpoint mostrado:

Então, em resumo, a espada larga é simplesmente uma arma melhor. Não há negociação razoável a ser feita com alto risco, alta recompensa. O Greataxe é apenas pior. É somente se você tiver habilidades no estilo Bárbaro que aumentem o Greataxe mais do que a Espada que é uma escolha melhor.

    
16.04.2018 / 18:59

Além da natureza de alto risco / alta recompensa do Grande Solteiro, explicado na resposta de Ravena, a espada larga é geralmente a melhor opção.

Mecanicamente, existem algumas maneiras de tirar vantagem do dado de dano inerentemente maior do Greataxe.

  1. A habilidade de 9º nível do Bárbaro, Brutal Critical permite que ele role um dano de arma adicional, além dos dados extras ganhos em um acerto crítico. Em níveis mais altos, este bônus aumenta para dois e, eventualmente, três dados extras.
  2. A corrida Half-Orc tem o traço Ataques Selvagens que dá um efeito semelhante ao permitir que você role um dano de sua arma mais uma vez ao obter um acerto crítico com uma arma branca.

Para dar um exemplo de como isso realmente aconteceria, usarei a habilidade do Bárbaro.

Exemplo:

  • Bárbaro nível 9

    Grande : 2d6 + 2d6 (crit) + 1d6 (dado de dano extra por arma) = 17,5 + modificador de habilidade relevante em Greataxe : 1d12 + 1d12 (crit) + 1d12 (dado de dano extra por arma) = 19.5 + modificador de habilidade relevante

  • Bárbaro Nível 13

    Grande : 2d6 + 2d6 (crit) + 2d6 (dado extra de dano da arma) = 21 + modificador de habilidade relevante do Greataxe : 1d12 + 1d12 (crit) + 2d12 (dado de dano extra por arma) = 26 + modificador de habilidade relevante

  • Bárbaro nível 17

    Grande : 2d6 + 2d6 (crit) + 3d6 (dado de dano extra por arma) = 24.5 + modificador de habilidade relevante Greataxe : 1d12 + 1d12 (crit) + 3d12 (dado de dano extra por arma) = 32.5 + modificador de habilidade relevante

Como você pode ver, o dano médio do Greataxe excede o da Greatsword e em níveis mais altos a diferença é significativa.

Agora, um bárbaro meio-orc que pode consistentemente marcar acertos críticos seria uma coisa para ver.

O problema é que essa vantagem que o Greataxe tem sobre a Greatsword só entra em jogo quando um Bárbaro e / ou Half-Orc rola um crítico hit. Um acerto crítico é raro por conta própria e para o Greataxe superar o Greatsword, você precisa de uma classe / corrida específica.

Por outro lado, como você mencionou, a Espada Larga tem um dano mínimo maior, um dano médio um pouco maior e, portanto, mais confiável, e se beneficia mais do Grande Combate de Armas, tornando-a mais preferível na maioria das circunstâncias.

    
16.04.2018 / 12:25

Como mencionado em a resposta de Netzach , a crítica brutal de um bárbaro é melhor quando usada com uma arma de 1d12 em vez de uma 2d6 arma. No entanto, ele não conta para a probabilidade de um acerto crítico. Portanto, eu queria fornecer um cálculo se um bárbaro realmente tem um dano médio maior ao usar uma arma de 1d12, em comparação com uma arma de 2d6, e em caso afirmativo, em que nível de bárbaro.

Eu estarei assumindo que as jogadas de 8 e menores (deixando 12 outros resultados possíveis) não acertam nada.

Em vez do cálculo do envio, mudei para o Libre Office Calc . Veja os resultados abaixo, agora na forma de um gráfico:

Os cálculos com Ataque imprudente foram feitos usando probabilidades tiradas de este site , usando o "Dice Roll String" 2d12D1+8 .

Note que as barras Crítica Superior e Reckless Superior Critical são os mesmos valores para 1, 2, 3 ou 4 dados de dano extra, já que Crítica Superior não pode ser combinado com Brutal Critical devido ao limite de personagem no nível 20. Um dado extra de dano é, no entanto, possível ao escolher a corrida Half-Orc . / p>     

16.04.2018 / 14:46