Para obter uma coruja gigante de uma coruja comum, você joga fora a coruja comum e transforma a coruja gigante em uma criatura nova do zero, com base na idéia de “coruja gigante”. Não há modificação envolvida; Eles são criaturas completamente separadas, construídas separadamente a partir do zero para melhor cumprir o conceito de criatura que você tem.
Então pule “Modifying a Monster” na página 273 e vá até “Creating a Monster Stat Block” na página 275, com uma breve parada em “Creating Quick Monsters Stats” na página 274 (desde a criação completa da criatura). regras referenciam essa seção).
Esclarecimentos de alguns detalhes que você mencionou:
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Como a Coruja Gigante e a Coruja comum são, no que diz respeito à mecânica, criaturas completamente diferentes e não relacionadas, os atributos e outras estatísticas são igualmente independentes e nenhuma tentativa de discernir um padrão será frutífera. Em vez disso, eles são praticamente escolhidos arbitrariamente, para cumprir o conceito da criatura, e é isso que você deve fazer pelo seu Macaco Gigante. Veja “Etapa 5. Escores e Modificadores de Capacidade” na página 275.
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Da mesma forma, bônus e dano de ataque são arbitrariamente escolhidos, calculados como os bônus e danos dos PCs, ou são baseados em seu CR usando a tabela da página 274.
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O dado tipo de morrer é baseado no tamanho da criatura, mas o número de dados não tem nada a ver com o seu "nível" (criaturas não têm níveis). O número é escolhido para que o HP médio resultante corresponda ao HP esperado para seu CR, ou seja arbitrariamente ajustado ao conceito da criatura. Veja “Step 8. Hit Points” na página 276.
Alternativamente, você pode alavancar as regras para modificar monstros, se você começar do tipo certo de monstro. Esqueça o que é o conceito - basta encontrar um monstro que já seja mecanicamente semelhante ao que um gorila seria. Que tal um hobgoblin ou um gnoll? Esses são dois humanóides strongs e grandes e podem estar próximos do que você quer de um gorila. Agora use as regras "Modificando um Monstro" para remover sua linguagem, armas e qualquer habilidade especial que não couberem, e certifique-se de que ele tenha um ataque slam e uma mordida e que você tenha algo parecido com um gorila.
Tenha em mente que mesmo os monstros oficiais não são feitos de uma fórmula - eles são baseados nestas diretrizes, mas o que parece bom no papel pode funcionar de forma muito diferente na prática, e é como eles funcionam na prática que importa sobre tudo. Tomemos o exemplo do ogro: é CR 2 em vez do esperado CR 1 simplesmente porque é mais poderoso em jogo do que as regras de criação de monstros levariam alguém a acreditar. Em caso de dúvida, compare os resultados da sua criação com as criaturas do Manual dos Monstros para ter uma idéia aproximada do resultado, e sempre que possível, teste-os em jogo.