Como evitamos que a morte PvP de um PC seja depreciada e tornada insignificante pela fácil ressurreição?

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Estou executando um RPG homebrewed montado em pedaços de sistemas como VtM, D & D, Pathfinder, etc. (não é esse o problema, funciona para nós). Nossa campanha inclui conflitos jogador-contra-jogador, incluindo morte, e a morte é sempre possível. Nós conversamos sobre isso antes de começarmos e concordamos como um grupo.

Nós atualmente temos um problema com a morte e a ressurreição, tornando um conflito PvP letal tedioso e sem sentido. O problema é que um PC pode assassinar outro, mas o PC assassinado tem a capacidade de voltar à vida facilmente.

Se uma vítima de assassinato pode simplesmente voltar da morte sem penalidade, achamos que isso deprecia os esforços do PC assassino.

Como podemos tornar significativo o sucesso de um assassinato?

  • Nós consideramos dar ao PC morto alguma penalidade (como você volta, mas com alienação mental, fobia, etc). Mas não achamos que isso realmente ajuda o problema principal que eles voltaram à vida.

  • Pensamos no personagem voltando com amnésia - perdendo tudo o que foi ganho até o momento, como deletar todos os relacionamentos com outro PC, todas as missões que você fez, e assim por diante, tornando-se uma folha em branco apenas com sua habilidade. habilidades. Mas isso ainda coloca muita responsabilidade por “esquecer” informações sobre o jogador e eu não tenho tanta fé nos jogadores para fazer isso de forma justa e consistente, e não meta-jogo com informações que seu PC supostamente teria esquecido.

Então, eu estou pensando, como podemos fazer sentido o assassinato de um PC que só pode voltar à vida? Como fazemos uma morte significativa para que o jogador do PC morto não se sinta “não tem problema, eu volto em cinco dias” e em vez disso sente “Oh não, isso é um problema que me interessa”.

Note que ser morto por um NPC não nos dá os mesmos problemas - nós estamos bem com os esforços de um NPC sendo desperdiçados.

Por exemplo, o tipo de loop inútil que queremos evitar:

  1. Rei Arthur mata Mordred.
  2. Após cinco dias, Mordred ressuscita dos mortos.
  3. O Rei Arthur mata Mordred novamente.
  4. Após cinco dias Mordred ressuscita dos mortos, novamente
  5. E vai repetidamente em um loop infinito.

Esse loop é uma droga, porque é uma perda de tempo matá-lo, e ele volta sem nenhum efeito duradouro. O assassinato acabou de ser apagado.

Mudar o sistema de ressurreição não é uma opção. Eu só quero evitar voltar da morte depois de ser morto por outro PC, tornando-se um passeio rápido em um carrossel.

    
por Cybele 06.06.2016 / 15:39

5 respostas

Resumidamente:

Com base no conteúdo da pergunta, parece que a ressurreição leva cinco dias. Você pode fazer algo importante acontecer durante esses cinco dias, o que seria caro para o personagem morto ou para o jogador dela por não estar por perto para participar dele ?

Mas:

Onde é que "mudar o sistema de ressurreição não é uma opção" vem? Os seus jogadores? Como mestre de jogo, você está na mesma mesma página ? Como o grupo responderia a você apresentando a eles que " NÃO alterando o sistema de ressurreição não é uma opção" para você ? É ou não é?

Talvez nem precise mudar muito. O conceito de amnésia parece ideal - se o jogador entender que seu personagem deve esquecer alguma parte de sua vida quando ressuscitar, isso não pode fazer parte do contrato social de seu grupo? Vocês todos podem facilmente identificar metagaming, se eles não devem se lembrar dos últimos 10 dias de personagem, ea primeira coisa que eles dizem depois de ressuscitar é "J'accuse!"?

Se o seu grupo não pode confiar um no outro, não é meta-jogo com conhecimento de personagem, então e a perda permanente de pontos de atributos, pontos de habilidade ou pontos de experiência? (Por "permanente", é claro que eu não quero dizer que eles não poderiam comprar de volta a habilidade de força perdida ou experiência de conjuração com experiência recém-conquistada no futuro, eu apenas quero dizer que seu eu ressuscitado perdeu e não irá recuperá-la sem ganhá-lo).

Então:

Se a ressurreição fácil é o que está barateando a morte e tornando-a insignificante, mude a ressurreição e torne-a menos fácil ou mais consequencial.

Não como um ferroviário ou um trocador de regras unilateral. Dê a eles uma participação.

Como conseguir isso? Faça um gráfico disso. Mude o mundo através da atividade no personagem. Envolva esses personagens em algo em que as apostas são que eles podem perder a ressurreição inteiramente, a menos que eles salvem com suas ações, no entanto, isso parece em seu cenário. Eles são heróis? Traidores? Sabotadores Coloque-os em conflito com alguma outra facção que tenha alguma motivação no personagem ou outra necessidade que resulte na destruição da ressurreição. Quando sua festa salva o dia, a ressurreição nunca mais será a mesma.

Seria fácil que isso se transformasse em uma ferrovia, então, eu recomendo aceitar que o resultado de seus jogadores poderia ser qualquer um: A ressurreição é destruída para sempre, a ressurreição sobrevive inalterada, ou a ressurreição é danificada para que a morte se torne mais arriscada é hoje.

Então, antes de tentar, eu recomendo entrar na mesma página sobre o que todos vocês querem do seu jogo juntos. Se o grupo quer que a morte / ressurreição seja inútil, indolor, barata, sem consequências e possível, e você não, fale com eles sobre o porquê eles querem e porque você não quer. A conversa pode estimular todos vocês a pensarem em outras formas de sair. Ou pode mostrar a você tudo o que você não está na mesma página e não quer ser.

    
06.06.2016 / 20:07

Se você não tiver, leia Jack of Shadows de Roger Zelazny. Ocorre em um mundo onde (alguns) personagens retornam dos mortos. MAS. Eles podem fazer isso apenas um número limitado de vezes (um número que cada um sabe por si mesmo, mas mantém um segredo profundo por razões óbvias), e quando eles sobem, eles se levantam em um local especial, longe de seus locais de poder. Eles devem então fazer o seu caminho a partir deste lugar muito desagradável, através de todo o seu mundo, apenas para encontrar alguém sentado em seu trono.

Isto é fundamental: ressurgir dos mortos deve ser um grande inconveniente que aqueles que podem subir ainda evitarão a morte como, bem, a morte.

Além disso, naquele mundo, uma dessas pessoas às vezes capturava e aprisionava outro, não permitindo que ele escapasse morrendo - um castigo muito pior do que a execução, para muitos deles. / p>     
06.06.2016 / 20:53

Deve haver consequências acontecendo no jogo já. Como os personagens estão sendo ressuscitados? Acho improvável que seus cadáveres estejam vagando apenas até o templo local e pagando a conta. Eles têm aliados NPCs que os ressuscitam? Se assim for, então talvez os jogadores sejam muito poderosos para "apenas" serem assassinados, e um aspirante a assalto teria que destruir seus partidários também. São companheiros de partido? Em caso afirmativo, por que eles ainda saem juntos? Se eu fosse Mordred no cenário acima, que motivação tenho para chegar perto do Rei Arthur depois que ele me assassinou pela primeira vez?

Como alternativa, se por alguma razão a morte realmente não é permanente para os PCs, o que o assassino faz enquanto o alvo está morto? Se eles saquearem o cadáver, o alvo perderá todo o seu equipamento legal. O assassino pode então queimar livremente a casa da vítima, matar sua família, pilhar sua cidade e fazer qualquer ato covarde que quiser, sem oposição do jogador morto.

    
06.06.2016 / 23:55

Graças ao esclarecimento adicional de que

yes there's an attribute like constitution!

Você pode pegar emprestado um método mecânico de AD & D 1e: o custo de morrer e ser trazido de volta é a perda permanente de um Ponto de Constituição. Essa pontuação também define um limite estatutário para o número de vezes que o retorno dos mortos pode acontecer. A morte tem sérias conseqüências! (Bem, sim!)

Como sua tabela usa consenso, dê um pontapé nessa ideia e veja se essa forma exata ou um formulário modificado se adequa melhor à sua tabela. Você pode usar a pontuação "Constituição" em si, ou um valor baseado nela (uma fração dela, como "apenas 5 aumentos de mortos se você tiver uma 10 Constituição"). A perda de atendente do ponto de atributo tem implicações de longo prazo, uma vez que o efeito cumulativo é tornar esse atributo mais fraco e mais fraco. Os jogadores são incentivados a não serem mortos, ou pelo menos a não serem mortos com muita frequência devido a um prejuízo a longo prazo para a saúde geral. (PHB pg 12, 1e)

... a character's initial constitution score is also the maximum number of times the character can be raised from the dead/resurrected ... each such revivification reduces the character's constitution score by 1. Although a character's constitution can be restored to its former score, or even raised above this number, by magical means, this in no way alters the initial score limitation, nor does such magical change in constitution restore to the character additional chances for revivification. Thus, if a character has an initial constitution of 15, he or she can never be brought bock to life by a raise dead or resurrection spell more often than 15 times. The 16th death is final and irrevocable without use of some other magical means such as a wish.

    
07.06.2016 / 18:01

Eu não vou abordar a mecânica da ressurreição, já que sua pergunta praticamente diz que "mudar o sistema de ressurreição não é uma opção". No entanto, vou proceder sob a suposição de que o corpo físico do morto volta à vida e não aparece espontaneamente do nada, vivo e bem.

Existem muitas penalidades mecânicas que você pode atribuir a um personagem ressuscitado, essa resposta é fornecer algumas alternativas dentro do jogo que não são de natureza mecânica do sistema.

Uma vez que o corpo é um cadáver (e aparentemente nenhuma quantidade de desmembramento impedirá a ressurreição), está praticamente fora do controle do personagem. O vencedor poderia remover todas as posses e aprisionar o corpo em um local remoto, ou simplesmente selá-lo em concreto ou chumbo. Sim, o corpo vai ressuscitar, mas é essencialmente hors de combat enquanto durar o encarceramento. Eu não tenho detalhes suficientes sobre o cenário ou sistema de campanha para saber se uma prisão inevitável é possível, mas espero que a perda potencial de liberdade seja um impedimento para morrer em combate.

Se o corpo de fato reconstituir magicamente fora do controle do vencedor, parece que o ato de voltar não pode ser evitado. Nesse caso, a melhor opção que o vencedor tem é aproveitar o tempo durante o qual o perdedor está ausente. Saqueie seus pertences ou terras. Besmirch sua reputação. Queime sua casa. Destrua coisas que ele é querido enquanto ele é incapaz de defendê-las. A perda de todas as suas coisas e seu status é um grande impedimento.

    
07.06.2016 / 19:06