Resumidamente:
Com base no conteúdo da pergunta, parece que a ressurreição leva cinco dias. Você pode fazer algo importante acontecer durante esses cinco dias, o que seria caro para o personagem morto ou para o jogador dela por não estar por perto para participar dele ?
Mas:
Onde é que "mudar o sistema de ressurreição não é uma opção" vem? Os seus jogadores? Como mestre de jogo, você está na mesma mesma página ? Como o grupo responderia a você apresentando a eles que " NÃO alterando o sistema de ressurreição não é uma opção" para você ? É ou não é?
Talvez nem precise mudar muito. O conceito de amnésia parece ideal - se o jogador entender que seu personagem deve esquecer alguma parte de sua vida quando ressuscitar, isso não pode fazer parte do contrato social de seu grupo? Vocês todos podem facilmente identificar metagaming, se eles não devem se lembrar dos últimos 10 dias de personagem, ea primeira coisa que eles dizem depois de ressuscitar é "J'accuse!"?
Se o seu grupo não pode confiar um no outro, não é meta-jogo com conhecimento de personagem, então e a perda permanente de pontos de atributos, pontos de habilidade ou pontos de experiência? (Por "permanente", é claro que eu não quero dizer que eles não poderiam comprar de volta a habilidade de força perdida ou experiência de conjuração com experiência recém-conquistada no futuro, eu apenas quero dizer que seu eu ressuscitado perdeu e não irá recuperá-la sem ganhá-lo).
Então:
Se a ressurreição fácil é o que está barateando a morte e tornando-a insignificante, mude a ressurreição e torne-a menos fácil ou mais consequencial.
Não como um ferroviário ou um trocador de regras unilateral. Dê a eles uma participação.
Como conseguir isso? Faça um gráfico disso. Mude o mundo através da atividade no personagem. Envolva esses personagens em algo em que as apostas são que eles podem perder a ressurreição inteiramente, a menos que eles salvem com suas ações, no entanto, isso parece em seu cenário. Eles são heróis? Traidores? Sabotadores Coloque-os em conflito com alguma outra facção que tenha alguma motivação no personagem ou outra necessidade que resulte na destruição da ressurreição. Quando sua festa salva o dia, a ressurreição nunca mais será a mesma.
Seria fácil que isso se transformasse em uma ferrovia, então, eu recomendo aceitar que o resultado de seus jogadores poderia ser qualquer um: A ressurreição é destruída para sempre, a ressurreição sobrevive inalterada, ou a ressurreição é danificada para que a morte se torne mais arriscada é hoje.Então, antes de tentar, eu recomendo entrar na mesma página sobre o que todos vocês querem do seu jogo juntos. Se o grupo quer que a morte / ressurreição seja inútil, indolor, barata, sem consequências e possível, e você não, fale com eles sobre o porquê eles querem e porque você não quer. A conversa pode estimular todos vocês a pensarem em outras formas de sair. Ou pode mostrar a você tudo o que você não está na mesma página e não quer ser.