Quanto os personagens devem saber sobre as criaturas encontradas no 4e?

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A mudança de 3.5e para 4e em D & D significou uma grande mudança no sentido de enfatizar as táticas durante o combate. Enquanto eu estava apreensivo sobre isso em primeiro lugar, verifica-se que é bastante divertido, e um bom jogo para o meu grupo.

No entanto, não está claro para mim quanto os jogadores devem saber sobre a criatura que estão enfrentando. Por exemplo, se eles essencialmente não sabem nada, além da descrição visual básica, eles aprendem rapidamente técnicas de meta-jogo que parecem quebrar a versimilitude.

Obviamente, é uma boa técnica tática eliminar um grupo de lacaios muito rapidamente, já que eles são fáceis de matar, mas podem causar dano significativo se ficarem vivos. Quanto os jogadores devem saber? Seria estranho que eles soubessem de tudo, logo de cara ... mas é igualmente estranho para eles entrarem em uma batalha, atacando semi-aleatoriamente, e de repente todos se concentram em um único tipo de criatura, porque eles percebi que é um "minion".

Como isso é normalmente tratado?

    
por Beska 20.08.2010 / 15:20

7 respostas

Na análise final, cabe aos seus jogadores evitar o metagame - como você percebeu, é fácil para eles descobrirem o que é um lacaio e o que não é. Dito isto:

Eu gosto de manter em mente as verificações de conhecimento de monstros. Eu sei quais PCs possuem alta habilidade com Natureza, Arcano, Religião e Dungeon, e me certifico de que os jogadores saibam as coisas que seus PCs deveriam saber. Por exemplo, eu direi "oh, e Zenja, você estudou aquelas coisas estranhas de Fell Taint", porque ela tem um alto Arcane. Eu não peço um rolo, apenas forneço a informação. Isso elimina a ênfase em jogar metagames para descobrir as melhores táticas.

Além disso, nas ocasiões em que não dou informações, os jogadores são mais propensos a aceitar que é um monstro misterioso. Eles ficam um pouco mais preocupados, pois sabem que é algo especial e funky.

    
20.08.2010 / 15:39

Acho que muito disso deve depender dos personagens dos seus jogadores. Um bando de personagens idiotas realmente correria para uma sala e atacaria até encontrarem um sulco, mas os personagens inteligentes poderiam observar que uma criatura em particular / o que quer que pareça ter autoridade ou influência sobre minions mais fracos, ou talvez perceber isso algumas criaturas simplesmente parecem mais frágeis do que outras.

Forneça aos seus jogadores algum material para que eles possam interpretar sabendo as melhores táticas, ao invés de simplesmente jogar estatísticas de combate nelas. Isso deve ajudar a romper com o metagaming alguns também.

    
20.08.2010 / 15:36

Com um conhecimento de monstro semi-bom, deve ser fácil determinar quais criaturas são os lacaios, no entanto, se os jogadores sempre se concentrar nos lacaios, isso pode ser um sinal de que os lacaios causam muito dano ou há muitos eles. Em muitos jogos que eu joguei, alguns minions acabam sendo ignorados quando nos concentramos nos inimigos mais poderosos. Um servo na minha opinião não deve ser uma ameaça por conta própria, mesmo com o tempo, mas mais um aborrecimento quando eles tentam fazer com que os PJs lutem contra eles, dando tempo aos seus chefes de aterrissar seus ataques enquanto permanecem relativamente incólumes. Se eles ainda não fizerem nada além de se concentrar nos lacaios, tente chegar a uma batalha que os desafie com 2 ou 3 caras ou até mesmo itens (não monstros que os jogadores tenham que perguntar sobre eles) que invocam lacaios a cada rodada se deixados sozinhos tipo de chefe à distância. Tente fazer isso de tal maneira que não seja completamente óbvio que eles são a fonte de todos os minions que continuam inundando se outros monstros fazem isso.

    
20.08.2010 / 16:00

IMO É totalmente da responsabilidade do DM o quanto de informação sobre suas criaturas ele está confortável dando aos jogadores fora deles, rolando testes de conhecimento de monstros. Eu não dou aos meus jogadores nenhuma informação sobre as criaturas fora da descrição visual; eles nem sequer conhecem as iniciativas das criaturas até que surjam em combate. No entanto, se você ouvir os podcasts de jogos Penny Arcade / PVP no website da Wizards of the Coast, os DMs - as mesmas pessoas que escreveram 4E - dão aos jogadores muitas informações. Eles até deixam escapar o AC do monstro e tudo mais.

Além disso, pode parecer estranho para uma parte começar a se concentrar em um tipo específico de monstro, mas na vida real, um bom grupo de combatentes aprenderá sobre seus inimigos enquanto lutam, e se comunicarão e coordenarão seus esforços para para ser mais eficaz. Pode soar como metagaming, mas eu acho que é apenas conversa de OOC no lugar da comunicação no personagem.

    
20.08.2010 / 16:25

Minha recomendação é cartões de conhecimento de monstros . Incentive as verificações de conhecimento de monstros e distribua esses cartões. Enquanto eles, é claro, manterão secretos os ataques e poderes interessantes, dando aos jogadores essas cartas, você os recompensa por pensar sobre a batalha e, de muitas maneiras, acelerar a batalha.

Ao mesmo tempo, eu também encorajo você a usar as diretrizes notavelmente fáceis de usar para criar seus próprios monstros, para que sempre haja efeitos, traços e poderes de encontro interessantes em seu combate .

Se você estiver interessado em experimentar um pouco, tente permitir aos jogadores descrever as capacidades dos monstros (com verificações bem-sucedidas, é claro). Enquanto você está pedindo que eles descrevam as capacidades em termos narrativos, a descrição pode ser facilmente se transformou em uma potência com as regras de dano padrão e permite tanto o conhecimento quanto o envolvimento do jogador naquele lado do jogo.

    
18.10.2010 / 09:38
Minha opinião pessoal sobre o problema é "este é um jogo tático de xadrez. Eu jogo com minhas cartas viradas para cima. Você pode não apenas distinguir claramente um lacaio, como também avaliar suas defesas e ver seus HPs". . Claro, isso torna o jogo tático, mas não há risco de metagaming arruinar o jogo.

Se você quer que o conhecimento de monstros seja algo valioso, minha sugestão é que todos os monstros que eles encontrarem não sejam capazes de dizer que poderes ele tem apenas olhando para ele. Mesmo nesse caso, eu diria a eles o que faz explicitamente na primeira vez em que eles o verem fazendo algo - e diga às defesas e à HP como antes.

    
09.08.2012 / 12:23

Com o tempo, seus jogadores saberão como as coisas funcionam. É a natureza das bestas. Embora sejam boas maneiras para os jogadores não jogarem metajós, eu os ajudo fazendo o conhecimento deles sobre o monstro incidental para a situação geral. A ideia é que, mesmo que você consiga limpar a sala de monstros em um segundo, isso não resolve o problema geral. Além disso, como eu executo o estilo sandbox de minhas campanhas, o conhecimento do jogador pode ser usado por mim para gerar um medo genuíno de uma determinada área pelo conhecimento do tipo de criatura que o habita.

    
20.08.2010 / 16:35