Eu posso kneecap um inimigo em vez de matá-lo?

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Digamos que um duende inimigo esteja escapando da batalha e um Arqueiro à distância queira detê-lo sem matá-lo (por exemplo, acertando-o na perna). Como isso é gerenciado? Estou interessado tanto no caso em que o inimigo tem HP suficiente para sobreviver ao ataque, como no caso do acerto normalmente mataria o inimigo.

    
por firion 05.06.2016 / 10:40

4 respostas

TL; DR Nunca é demais perguntar

O Goblin não é obrigado a morrer a 0 HP, embora a maioria faça

MM p. 7

A monster usually dies or is destroyed when it drops to 0 hit points.

PHB p. 198

Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws. Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.

  1. Para o caso em que o goblin não é reduzido a 0 HP, esta edição não é tão granular na mecânica de combate. Qualquer criatura com > 0 HP funciona totalmente até que a marca 0 HP seja atingida. (Veja abaixo para perguntar de qualquer maneira, e um bom uso de inspiração se isso está sendo usado em sua mesa). Como os HPs são uma abstração, observe que os PCs que seguem essas regras não ficam mais fracos quanto mais perto ficam de 0 HP. A maioria das decisões seria "o golpe do goblin, e ele continua correndo".
  2. Em 0 HP: o goblin não é obrigado a morrer a 0 HP . Em uma dada situação, esse monstro / NPC pode ser tratado como um PC, mas o jogador precisa deixar claro para o Mestre o que ele está tentando fazer. Se o Mestre concorda / governa favoravelmente, existem várias maneiras de manter o duende vivo quando você o derrubar. Dependendo da sua festa, você pode tentar

    • usa um feitiço de cura,
    • use um kit de cura,
    • lança a cansaísta Sobrecarga,
    • uma poção de cura,
    • tente estabilizar o goblin (PHB p.197).

    Dependendo dos métodos disponíveis e tentados, o Mestre pode precisar lançar um save de morte ou dois em nome do duende para ver se essas tentativas são bem-sucedidas.

  3. Em um comentário nesta resposta para esta questão @anaximander usou este raciocínio:

    The main reason monsters just die at 0HP is because it's more to keep track of and is almost always unnecessary. There is a reason for the goblin to not die immediately, so the death save / Spare The Dying mechanic has a point here. Declaring "I want to interrogate, or revive, that goblin" makes that enemy "special".

    Declarar "quero estabilizar aquele duende e impedi-lo de morrer" depois de derrubá-lo com o tiro de arco é uma tentativa válida de jogador. Tem suporte a regras nesta edição. O "tiro chamado" não tem suporte a regras explícitas nesta edição, mas o Mestre ainda pode suportar um tiro chamado.

  4. O Mestre pode decidir a favor de um tiro chamado como você o descreveu. Nunca é demais perguntar. DM provavelmente irá atribuir desvantagem ou fazer outras modificações para a tentativa, já que é mais difícil do que o ataque normal com uma arma de longo alcance. Ele poderia você usar um ponto de inspiração atribuído pelo Mestre anteriormente ganho (DMG p. 240-241) para a tentativa. Ele poderia aplicar a "regra do legal".

  5. É necessário um DM para permitir isso? Não, mas o básico do jogo fornecer uma premissa sólida para isso funcionar. (Nunca é demais para experimentar!). Eu vou prever que a maioria dos DMs apoiaria a tentativa, já que se encaixa muito bem nos fundamentos de como o jogo é jogado : (PHB p. 6)

    • O DM descreve o ambiente : "Sua flecha acertou o Goblin e ele desceu."
    • Os jogadores descrevem o que querem fazer : "(Ranger) Eu quero correr para o goblin e estabilizá-lo para que ele não morra. Precisamos de um prisioneiro!" (Cleric) "Eu pretendo usar minha cantrip Spare the Dying no duende!"
      - O DM narra os resultados das ações dos aventureiros :

      • (rola uma vez para a morte) "Você chega ao goblin e ele continua parado, sem respirar. Quando o clérigo" Spare the Dying "sai em disparada, você percebe que ele começa a respirar novamente."
      • "Você chega ao goblin, e ele ainda está. Sua flecha entrou nas costas dele e saiu onde o coração de um goblin está. Suas tentativas de reanimá-lo não têm sucesso." (Possível acompanhamento é clérigo usando um feitiço de cura, com outra decisão do Mestre. Sucesso ou fracasso?)
      • "Você chega ao goblin, e ele ainda está. Sua flecha entrou nas costas dele e saiu pela frente. Seus esforços para estabilizá-lo parecem estar funcionando, quando ele começa a se contorcer e gemer quando você aplica os primeiros socorros de combate você aprendeu na escola de guarda florestal. "
      • algum outro resultado
  6. Um tiro improvisado seria similar.

    • O DM descreve o ambiente : "O Duende está fugindo na velocidade máxima!"
    • O jogador descreve a ação "Usando meu longo arco, atiro para ferir / desabilitar. Tentando acertá-lo na perna / no joelho." (Possivelmente adicionando o ponto "Indo para queimar aquela inspiração eu ganhei antes.")
    • O Mestre narra os resultados das ações dos aventureiros : "Role seu ataque com desvantagem". ou "Usando esse ponto de inspiração, faça o ataque para kneecap ele com seu ataque habitual, como supera a desvantagem ..." (Ranger rola, resulta em acertar ou errar, e o jogo continua ...

Enquanto você especificou um ataque à distância, se o seu Ranger pode Misty Step ou de outra forma perto do alcance do corpo a corpo, a opção corpo a corpo para derrubar seria aplicada. (PHB p. 198.)

When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.

    
05.06.2016 / 23:18

Esse tipo de tiro preciso não faz parte da mecânica de combate D & D.

Com um ataque corpo a corpo que reduz o oponente a 0hp, você pode escolher deixar a criatura inconsciente: você pode fazer o que quiser com as rótulas. Esta opção não está disponível para um ataque à distância.

Obviamente, o seu mestre pode lidar com o seu pedido para "derrubar o corredor" do jeito que ele gosta: permitir, negar, qualquer coisa.

    
05.06.2016 / 11:07

(Praticamente uma nota para a # 4 e # 6 de @ resposta da KorvinStarmast:)

Você e / ou seu mestre podem considerar a possibilidade de adotar as regras de Tiro Convidado do Pathfinder , especialmente a seção 'Leg', até o 5e aparecer com algo semelhante (se é que existe).

Tenha cuidado, no entanto. Mesmo que os dois sistemas se assemelhem e compartilhem um ancestral comum, eles são muito diferentes em muitos aspectos. Considere modificadores e efeitos e outras mecânicas do jogo com muito cuidado.

    
06.06.2016 / 00:30

D & D é um jogo de pseudo realidade e não monopólio. Sim, você deve tentar atacar um orc em fuga. A verdadeira questão é quais são as chances de sucesso? Eu permitiria que a tentativa de menos para o seu rolo ou desvantagem, dependendo do que a situação exige.

    
05.06.2016 / 11:18

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