Quais devem ser os primeiros 5 talentos que um bárbaro escolhe?

5

Estamos falando de um vigor do Rageblood

Con e Str com base

Em ordem - mas como o pedido pode ser discutido, não vamos fazer isso. Então eu acho que a maioria pode concordar em 3-4 de 5 em outras respostas, então não há razão para dicussa-los como tal, apenas postá-los.

Coisas a serem consideradas: Papel Principal é o atacante, a saída de dano é importante. Sobrevivência também é.

    
por TroelsR 05.12.2011 / 22:20

2 respostas

Procurando aqui e assumindo que todos os livros são permitidos, embora você esteja não estou interessado em olhar para o novo Beserker, eu recomendo.

Para um anão:

1: Proficiência em armas anãs

2: Expertise de Mordida (Você vai querer isso para o maul da avalanche) ou Montanha Duradoura (talentos tribais são excelentes se todos comprarem)

4: Defesas Aprimoradas (sua ref e sua vontade serão baixas. Isso ajuda um pouco) ou a Especialista Bludgeon

6: Espreitador astuto (se você estiver fora e sobre cobrar pessoas aleatórias longe de sua festa) ou Mark of Storm (Embora ele não suporte um martelo de avalanche, é duvidoso que seu mestre lhe dê um. A arma de raios é muito mais comum, e um slide 2 no hit é excelente para fazer os inimigos grudarem no seu defensor e configurar sua próxima carga.)

8: Empate mortal (se marca de tempestade) ou Tribo do Primo de Sangue (se as pessoas tiverem passado a montanha) ou Carga Imprudente

Por um Golias

1: Goliath Greatweapon Prowess então, como acima. Os Golias não precisam de armas superiores com grande coragem.

Para um meio-Orc

1: Expertise de Bludgeon ou Heavy Blade Expertise (dependendo do seu estilo e se você pode ou não solicitar um badge do bêferker)

2: Foco em Arma ou Montanha Duradoura

4: Resistência ou Defesas Melhoradas

6: Espreitador astuto ou como acima

8: Sede da Batalha

Para um minotauro

Como meio-orc, mas 8 devem ser feridos por sangue

Para um Warforged

Como meio-orc, mas 6 devem ser táticas forjadas, e 8 cargas imprudentes ou seguir a marca da rota da tempestade

Para generalizar

Extraído do guia de referência:

  1. Accuracy bonuses - A Barbarian's attacks are dealing a lot of damage pretty much by default; a bigger priority for you is making sure those attacks actually get to connect, especially considering you don't have a native accuracy-boosting feature and you usually only get one shot at landing them.

  2. Damage bonuses - While Barbarian attacks are pretty damaging already, it never hurts to pack more punch on your hits, you being a Striker and all.

  3. Mobility enhancements - One of the best ways to accomplish the above two priorities is by charge optimization, since there are items to enhance accuracy and damage for chargers. Throw in some mobility to generate the necessary space to charge early and often, and you have yourself a character.

  4. Defense bonuses - While Barbarian Agility combined with raising Strength and Dexterity aggressively should cover the majority of your defenses nicely by default, some investment in making yourself tougher to hit is certainly not a waste of time, especially on the non-AC defenses side.

  5. Miscellaneous - After those basic tenets are covered, you pretty much have free rein with any feat slots you may have left over. I personally prefer to optimize initiative (and thus get my blows in faster) or power recovery (to get another go at using good powers) of, if you have the room, both.

Para uma farpa de strcon, especialmente uma com um investimento não trivial, você estará realmente sofrendo. Seu primeiro feito, no entanto, deve ser quase sempre icônico ou relacionado à exatidão. +1 e um bennie é a melhor maneira de infligir a melhor condição de status que existe: morto. No entanto, antes de precisão é a arma assinatura do bárbaro. Como carregador, você tem funcionalmente 2 encantamentos para escolher no nível heróico: Vanguarda (+ 1d8 de dano durante o carregamento) funciona em qualquer combate corpo a corpo, mas um fullblade é sua melhor aposta para aumentar a precisão. Whiffing um ataque uivante é uma merda. Ou Avalanche Hammer Mordenkrad, por um adorável +1 [W] ao carregar. Com uma avalanche mordenkrad, seu carregador estará fazendo 5d6 (+ 1d6 porque leme com chifres) brutal 1 ... à vontade. Por isso, é importante escolher entre os tipos de armas o mais cedo possível.

Se você fosse um farpa de strdex (muito recomendado, você não precisa de um trapaceiro secundário para tirar proveito do rageblood) eu recomendaria um golpe de vanguarda, então você pode tirar proveito de um multiclasse de lutador para carga surpreendente e lança perícia. + Escalar para causar dano a partir da perícia, + 1 [W] com carga surpreendente com vantagem de combate (adquirida com stalker astuto) faz você ... incrivelmente assustador.

Se você quer que seu Mestre jogue os dados em você, eu recomendo combate montado e um javali direto. Dice será lançado, no entanto.

Enduring Mountain é algo com o qual tenho experiência nos meus próprios jogos. Ele concede uma quantidade notável de saúde por surto usado se todos comprarem e ajudarem a compensar um líder sem brilho. Ou, para a cura deprimente, exige uma farpa de farpa quase nua imposta.

Defesas aprimoradas são genéricas, mas úteis. Quando você tem slots abertas, vale a pena reciclar em X superior (ou apenas agarrar a vontade superior em cima dele). Agarrar reflexos superiores também é bom no chassi de carregamento de vantagem de combate para aquela excelente vantagem de combate de primeira rodada.

    
05.12.2011 / 22:40

Eu não tenho meus livros na minha frente agora, mas acho que um Humano Bárbaro / Buscador Híbrido. Agora, antes de você falhar nessa ideia, pense no que estou prestes a dizer.

Bônus Feature: Talento Híbrido (Bond de Apanhador) - Agora você adiciona sua força ao seu AC e pode jogar armas pesadas, que retornam para você livremente.

Características 1: Talento Híbrido (Agilidade Bárbaro) - Adicione +3 a AC. Agora você é um strong atacante com boa defesa e precisão.

Fato 2: Talento Híbrido (vigor de bloodrage) - Agora você ganha CON THP para cada ataque que acertar.

Mito 3: Mísseis melhorados - Agora, qualquer coisa que você jogue +2 Atk! Então você pode misturar seus estilos de luta, mais você pode alcançar qualquer coisa e você tem distância em uma luta difícil. Agora imóvel não é o calcanhar de sua vida.

Réplica 4: Multiclass Ranger - Você recebe defesa com duas armas. +1 AC e Ref.

5: Troca de novatos - Troque um por dia por Spitting Cobra Stance. Enquanto nessa postura, qualquer pessoa a 5 quadrados de distância pode provocar uma variação na OA de você.

Nota: Depois de analisar isso, o Bloodrage Vigor pode não ser um bom feito porque você não precisa ficar no meio da batalha. Mas isso é com você.

    
07.12.2011 / 01:13