Você soletrou basicamente todas as informações que consegui encontrar sobre o assunto, e as regras parecem funcionar exatamente como escritas. A única fonte que encontrei com mais informações foi Arcana Exxet , que é mais detalhada sobre como funciona o Sacrifice:
There are spells and mystical abilities that allow the caster to voluntarily sacrifice points of life to gain certain additional effects or otherwise enhance their power. These cases, unless specified otherwise, are subject to the rule of Sacrifice. This means that Life Points lost in this way are not regained in the conventional manner; they ignore natural or mystical regeneration and the effects of spells, powers, and healing techniques. Sacrificed Life Points recover at a rate of 10 per day (in the case of creatures with Damage Resistance, this amount is adjusted by the Multiple of Damage Resistance) regardless of other special conditions.
Arcana Exxet Chapter 10 "Option Rules" pg. 118
Dano Espiritual é tratado como dano normal: Isto significa que você lida com ataque, bloqueio / esquiva, armaduras, barreiras de dano e redução de dano normalmente. Então, você escreveria o dano resultante na sua planilha com algum tipo de anotação para certificar-se de que você se lembra de que tem regras especiais de cura. (Eu ficaria tentado a usar o símbolo * ao lado dele, dos meus dias de WoD )
Portanto, quando se trata de negar o dano espiritual, você tem todas as opções normais disponíveis para os PCs: Intangibilidade e Redução de Dano das Habilidades de Nêmesis, Barreira de Dano das Habilidades de Ki, qualquer número de Escudos de Magia e Videntes, e Armadura normal todos os dias são ótimas escolhas.Uma vez que você tenha o dano em você, no entanto, é muito mais difícil de remover do que o dano normal. Nenhum efeito de cura que eu tenha visto supera a limitação do sacrifício (e teria que ser muito explícito para mim permitir isso), e o Sacrifício é muito claro que a saúde sacrificada cura
independently of the character’s natural Regeneration or any healing spells he might employ.
Uma boa coisa sobre HP Sacrificado (e também Dano Espiritual) é porque é completamente independente de outra cura, um personagem que tomou dano misto (tanto dano "normal" quanto dano Espiritual / Sacrificado realmente cura mais rápido que um personagem que só pegou um ou outro!
Acontece que há pelo menos uma maneira de (tipo de) curar a saúde Sacrificada: o Arcanismo do Julgamento na árvore Invocador de Invocação. O julgamento diz
When Invoked, Judgement will undo any event that has taken place up to a maximum distance of one mile from the invoker. No time change is Involved, rather reality itself is transformed. An injured party's wounds could be healedn for example, and even the dead can be brought back to life if they were killed in the time period transformed. It is not possible select among events in the area and time period - everything that happened is undone
Anima: Beyond Fantasy pg. 186
Tecnicamente isso não cura o dano, evita que o dano seja causado a você. Funcionalmente isso age como uma cura para o personagem, mas em geral pode ser perigoso alterar a realidade no universo Anima . Devido à natureza da realidade da Anima , é provável que alguém (ou algo) de grande poder com um interesse na realidade permaneça do jeito que é, ou alguém muito pior com um interesse em mudar a realidade um lote . O que isto significa na prática é que o Mestre é capaz de fazer qualquer tipo de precipitação que ele gostaria que viesse de julgar uma ferida. Talvez isso não tenha acontecido com você porque aconteceu com um aliado, ou talvez a coisa ruim tenha fugido em vez de ser morta. Ou talvez você não tenha sacrificado o LP, e agora você perdeu a luta.
Lugares que eu nunca tive a chance de olhar, mas tenho dúvidas que eles vão ajudar:
Prometheum Exxet Core Exxet