Essencialmente, pontos de vida temporários são perdidos primeiro, antes que os pontos de vida normais de uma criatura sejam perdidos ( Manual do Jogador 146, Compêndio de Regras 72). Geralmente, não importa como a criatura perde os pontos de vida, desde que os pontos de vida sejam perdidos devido ao dano do ponto de vida. (Por exemplo, uma criatura que sofre dano de pontuação de habilidade de Constituição pode parecer perder pontos de vida quando, de fato, os pontos de vida máximos da criatura foram reduzidos, portanto sua temporária pontos de vida não são afetados.)
A lâmina de sangue 1o nível da lâmina do escuro [necro] ( Livro do Jogador II 103) permite especificamente ao lançador causar dano de ponto de vida; esse dano é geralmente subtraído primeiro dos pontos de vida temporários do lançador, se houver.