Comece com caracteres pré-criados
Por que eu não quero dizer caracteres genéricos que poderiam estar em qualquer história de fantasia, mas criando um personagem especificamente para cada um dos seus filhos. Esses personagens devem se basear em personagens de filmes e programas de TV que cada um parece ser mais atraído. Não é o ajuste perfeito que a criação de personagens é, mas pode deixar você pular sobre os obstáculos que a criação de personagens apresenta a um novo jogador e deixar seus filhos entrarem direto no jogo. A afirmação de seu filho a respeito de se sentir exatamente como um filme é o que você mais deseja imitar.
Use apenas as classes essenciais, especificamente as focadas no MBA
As classes Essentials (o Knight, o Slayer, o Warpriest, por exemplo) são construídas em torno de ter características de classe strongs (sempre ativas) vs. fazer escolhas entre como usar o encontro e os poderes diários para beneficiar mais a festa. Eles funcionam melhor em Heroic Tier (níveis 1-10) e são classes strongs que não exigem tanta otimização quanto as classes AEDU. mais importante, eles se concentram no que são arquétipos icônicos dentro e fora do D & D. O Knight e o Slayer, por exemplo, são na verdade sub-classes do lutador tradicional. O primeiro usa armaduras pesadas e tem tudo a ver com proteger seus amigos, enquanto o segundo é lidar com o máximo de dano possível aos monstros.
Use bônus inerentes
Uma das melhores opções de regras que você pode aproveitar é o bônus inerente. Encontrado no Dungeon Master's Guide 2, p. 138. assim como o Dark Sun Campaign Guide Book, p. 209 (onde foi expandido) bônus inerentes tomam o lugar de itens mágicos para fins de matemática do sistema. Em níveis definidos, os personagens ganharão +1, +2 etc. para seus testes de acerto, dano e suas estatísticas de defesa. Os itens mágicos ainda são compatíveis porque suas propriedades, ataques de itens e bônus para dano crítico permanecem, mas seu bônus matemático não acumula com bônus inerentes. Qualquer bônus maior é usado.
Concentre-se na história e na aventura, julgue suas ações para se adequarem
Se você estivesse jogando 4e com adultos, eu diria que depende do uso dos poderes de seus personagens e jogue o sistema como ele é. No entanto, esta pode ser uma pílula difícil para os seus filhos engolirem de uma só vez (há muitos adultos na Internet que não conseguem lidar com a separação do fluff , as descrições e as tradições, de crunch , as regras difíceis em si). Quando seus filhos entrarem em combate, ou eles estão tomando decisões fora de combate, pergunte-lhes o que eles querem que seu personagem faça e, com base em sua resposta, formule o que seu personagem faria mecanicamente e, em seguida, acompanhe o que seu personagem faz. Desta forma, você pode introduzir e fazer com que eles tomem partes das regras em 1 peça de cada vez.