Existe uma maneira melhor de executar um jogo de 4ª edição de D & D “regras light” ou “iniciante”?

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Eu tenho tentado jogar 4E com meus dois filhos por um tempo agora. Eu tive alguns falsos começos tentando executar aventuras muito simples, em parte devido à falta de experiência / tempo de preparação (trabalho exigente para o pai) e em parte devido à complexidade da mecânica do jogo. Eu tenho um monte de livros (essenciais e essenciais) e realmente aprecio a configuração / mecânica do jogo 4e de uma perspectiva de poltrona e como eu fiz algum investimento eu gostaria de reutilizar o que eu tenho. É só que, na prática de tentar DM e ensinar as crianças o que fazer, é sempre sentimental demais. Que abordagens ou correções existem dentro do 4e para simplificar o jogo à medida que aprendemos juntos?

Histórico:

Comecei com o conjunto inicial de caixa vermelha, mas a forma como o conjunto iniciador funciona em termos de criação de personagens, DM'ing etc. pareceu difícil de usar como uma ferramenta de ensino para as crianças como a ideia de criar o seu personagem como você O movimento era estranho para mim e parecia realmente atrapalhar o jogo inicial da minha experiência. Sendo um mestre e um jogador totalmente novatos (eu joguei AD & D talvez 3 ou 4 vezes quando eu tinha 12 anos ou mais) Eu estou querendo saber se não há uma maneira melhor de tirar as coisas do chão em termos de jogos d20 em geral. Eu tentei algumas coisas para aliviar a todos nós neste mundo, como jogar Wrath of Ashardalon, que enquanto ele ensinou algumas coisas sobre mecânica como rolando d20's, foi totalmente chato para todos os envolvidos. Para as férias começamos a jogar o comando Dungeon agora (em parte porque eu queria ter alguns minis pintados) e enquanto nós gostamos dele como um jogo, a falta de interpretação, dados, etc limita sua atração, pois no final do dia é baseado em cartão jogo de tabuleiro, embora faça um trabalho decente de ensinar a sequência de ação de movimento menor, padrão, durante o combate, mas a falta de dados limita o que eles estão aprendendo.

Meus filhos têm 7 e 10. Uma grande coisa para mim é poder avançar o jogo sem a constante sensação de que esqueci alguns dos mecânicos (vantagem de combate, flanqueamento, ataques de oportunidade, etc, etc.). Eu percebo que eu poderia simplesmente ignorar esses aspectos do jogo e rolar minhas próprias regras, mas eu sinto que estou melhor servido aprendendo as regras e, em seguida, dobrando-as quando necessário. Neste ponto, durante os tempos em que jogamos, todos nos sentimos sobrecarregados com a lembrança de tudo o que faz com que o jogo rasteje e se torne uma constante "deixe-me ver as regras", em vez de apreciar o papel que desempenha as partes do jogo. Uma coisa a notar é que todos nós gostamos dos conceitos de regras, é só juntá-los de uma só vez por 3 newb's que estão causando problemas:)

Questões relacionadas:

1) Eu li muitas resenhas do jogo de caixa iniciante do Pathfinder e, em geral, ele é descrito como uma excelente introdução aos RPGs, d20, DM'ing e D & D em geral. Eu não consigo encontrar nenhum comentário ruim sobre isso. Então, um pensamento que tive foi talvez comprar a caixa de iniciantes para ensinar meus filhos a mecânica do d20 sem as complexidades de vantagem de combate, ataques de oportunidade, etc que eu do que eu li não são parte dos iniciantes conjunto de regras de caixa e, em seguida, uma vez que eles estão confortáveis, mude para o 4e, já que eu tenho muito do material para jogar 4e. É uma má idéia começar no pathfinder e mudar para o 4e depois? Será que eu aprendendo as regras do Pathfinder sobre o DM e as crianças aprendendo como jogadores causam uma grande reviravolta? 4e?

2) Devo repetir minha tentativa de usar a caixa de iniciantes com outra aventura? Eu toquei a introdução com meus filhos e Também tentei jogar a continuação que vem com ele, então eu precisaria de alguma aventura para ligar lá. Minha preocupação com o conjunto inicial do WoTC é que ele é muito diferente. Não parecia uma versão leve para mim, parecia uma versão de diferente . Mas talvez eu deva tentar novamente.

De qualquer forma, qualquer conselho sobre direção seria muito apreciado. Meus filhos realmente querem jogar o RPG como os pequenos pedaços que tocamos que eles amavam (meu filho de 7 anos disse "parece que estamos em um filme" depois de nossa segunda tentativa, que é um bom sinal).

obrigado!

    
por earthtrip 19.01.2014 / 14:36

4 respostas

Comece com caracteres pré-criados

Por que eu não quero dizer caracteres genéricos que poderiam estar em qualquer história de fantasia, mas criando um personagem especificamente para cada um dos seus filhos. Esses personagens devem se basear em personagens de filmes e programas de TV que cada um parece ser mais atraído. Não é o ajuste perfeito que a criação de personagens é, mas pode deixar você pular sobre os obstáculos que a criação de personagens apresenta a um novo jogador e deixar seus filhos entrarem direto no jogo. A afirmação de seu filho a respeito de se sentir exatamente como um filme é o que você mais deseja imitar.

Use apenas as classes essenciais, especificamente as focadas no MBA

As classes Essentials (o Knight, o Slayer, o Warpriest, por exemplo) são construídas em torno de ter características de classe strongs (sempre ativas) vs. fazer escolhas entre como usar o encontro e os poderes diários para beneficiar mais a festa. Eles funcionam melhor em Heroic Tier (níveis 1-10) e são classes strongs que não exigem tanta otimização quanto as classes AEDU. mais importante, eles se concentram no que são arquétipos icônicos dentro e fora do D & D. O Knight e o Slayer, por exemplo, são na verdade sub-classes do lutador tradicional. O primeiro usa armaduras pesadas e tem tudo a ver com proteger seus amigos, enquanto o segundo é lidar com o máximo de dano possível aos monstros.

Use bônus inerentes

Uma das melhores opções de regras que você pode aproveitar é o bônus inerente. Encontrado no Dungeon Master's Guide 2, p. 138. assim como o Dark Sun Campaign Guide Book, p. 209 (onde foi expandido) bônus inerentes tomam o lugar de itens mágicos para fins de matemática do sistema. Em níveis definidos, os personagens ganharão +1, +2 etc. para seus testes de acerto, dano e suas estatísticas de defesa. Os itens mágicos ainda são compatíveis porque suas propriedades, ataques de itens e bônus para dano crítico permanecem, mas seu bônus matemático não acumula com bônus inerentes. Qualquer bônus maior é usado.

Concentre-se na história e na aventura, julgue suas ações para se adequarem

Se você estivesse jogando 4e com adultos, eu diria que depende do uso dos poderes de seus personagens e jogue o sistema como ele é. No entanto, esta pode ser uma pílula difícil para os seus filhos engolirem de uma só vez (há muitos adultos na Internet que não conseguem lidar com a separação do fluff , as descrições e as tradições, de crunch , as regras difíceis em si). Quando seus filhos entrarem em combate, ou eles estão tomando decisões fora de combate, pergunte-lhes o que eles querem que seu personagem faça e, com base em sua resposta, formule o que seu personagem faria mecanicamente e, em seguida, acompanhe o que seu personagem faz. Desta forma, você pode introduzir e fazer com que eles tomem partes das regras em 1 peça de cada vez.

    
19.01.2014 / 20:53

Eu não aconselho você a rodar jogos de 3.5e ou 4e para crianças pequenas. Esses sistemas recompensam o domínio do sistema e contêm muita complexidade que pode não ser adequada para crianças. Em vez disso, sugiro-lhe:

Tente Matadores de Monstros

O Monster Slayers é um D & D for Kids simplificado, lançado pela WotC de graça em 2010. Ele contém cards de personagens prontos com todos os poderes no cartão, vem com regras completas e alguns desenhos de monstros legais.

Tente D & D Próximo

D & D Next (em sua encarnação atual) é um bom meio termo entre os slayers de monstros muito simples e o complexo D & D 3.5 / Pathfinder / D & D 4e.

Embora as regras completas do teste não estejam mais disponíveis oficialmente para download, você pode comprar a Ghosts of Dragonspear Castle que contém todas as regras necessárias para jogar e alguns personagens pré-gerados. Talvez você também tenha baixado os PDFs do teste antes de 15 de dezembro de 2013; Nesse caso, você poderia gerar caracteres completos.

    
20.01.2014 / 21:52

Personagens

Comece perguntando aos seus filhos que tipo de personagem eles querem interpretar. Eles querem ser alguém como o Príncipe Artur (Guardian Fighter pg 71 Livro de Mão do Jogador 1), Robin Hood (pg 104 PHB1), ou Merlin (Wizard (provavelmente mago de controle) pg 156 PHB1), etc? E então faça os personagens com as estatísticas padrão da matriz na página 17 ou os exemplos de propagação de estatísticas que você pode obter da compra pontual encontrada na Página 18 do Livro do Jogador. Pre-mades também funcionaria.

Jogabilidade

Então ad lib um jogo. Ao improvisar (ou tomar alguns minutos para escrever uma estrutura simples) você pode adaptar todos os encontros com monstros para ensinar aos seus filhos diferentes aspectos das regras. Coisas como "Ao andar pelo caminho da floresta, você acha que ouve galhos quebrados atrás de uma árvore. Percepção do rolo para ver se você consegue identificar a origem do ruído". irá apresentá-los às habilidades. Isso funciona para coisas como abrir portas trancadas (roubo) ou negociar um preço mais barato para se hospedar em uma pousada (diplomacia / intimidar).

Comece suas batalhas de monstros com monstros burros (burros como não inteligentes). Use ratos gigantes e ratos terríveis ou algo igualmente direto. Use isso para ensinar-lhes o ataque básico do mod d20 + e as jogadas de dano mod do dX +. Em seguida, passe para Kobolds ou Goblins para ensinar vantagem de combate; muitas de suas táticas envolvem flanquear.

A partir daqui, você pode começar a adicionar mais regras, uma de cada vez. Ataques de oportunidade seriam a próxima coisa lógica a ser apresentada se eles não surgissem através do movimento dos jogadores. Lembre-se, os dados falsificados de NPCs estão ok de tempos em tempos. Talvez a introdução de Ataques de Oportunidade como ataques perdidos por um monstro enquanto o jogador passa seria uma maneira gentil de fazer a instrução (apenas não se deixe levar por testes fraudulentos, nós também não queremos que o jogo seja muito fácil) .

Experiência pessoal

Atualmente estou participando de um grupo com 2 novatos, temos tocado regularmente por 3 meses, e estou apenas começando a adicionar coisas como um inimigo com efeito venenoso ou usando armadilhas durante as lutas.

Eu também quero acrescentar que aprendi 4e (e estou constantemente aprendendo mais sobre o 4e) com o DMing. Acelerar e dar um passo de cada vez é muito útil quando se aprende a rodar jogos como esses. E lembre-se sempre, a história vem primeiro. Se seus filhos estão se divertindo com a história que você está contando, não há problema em esquecer uma regra aqui e ali.

    
19.01.2014 / 22:59

Pode parecer um pouco estranho, mas você já pensou em jogar o D & D Gamma World? Ele usa as regras D & D4, mas simplificado. Bastante simplificado. Jogá-lo é uma brisa e teria seus filhos aprendem as regras básicas em nenhum momento. Com suas placas de tecnologia alpha mutation e omega, tudo está à mão quando você precisa. Seu tom maluco e pateta é uma vantagem para brincar com as crianças também.

Com certeza, é uma configuração completamente diferente, mas eu realmente acho que o Gamma World pode ser exatamente o que você está procurando.

(Talvez seus filhos não queiram deixar os Gamma Worlds, no entanto ;-))

    
20.01.2014 / 21:35