Isso pode ser aproximado, a uma profundidade arbitrária, com uma variedade de métodos. É razoável truncar após o tempo N 3d6 rola - mesmo que sejam todos triplos - como a probabilidade de qualquer combinação contínua (e, portanto, seu efeito na estatística) torna-se muito baixa. Tecnicamente, podemos realizar essa aproximação porque as probabilidades se multiplicam por uma fração menor que uma, enquanto o resultado de ter sorte apenas adiciona uma quantidade limitada.
Eu calculei os resultados de fazer isso para até 8 iterações (ou seja, até 7 resultados triplos, além de um oitavo, onde ignoramos se é outro triplo). Esta é uma aproximação razoável, por exemplo, o maior resultado possível é um atributo de 144, mas isso ocorre tão raramente que contribui apenas com 3 em 10 ^ 17 para a média.
Aqui está um resumo dos resultados:
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Média de 10.800 (em comparação com 10,5 para 3d6 não modificado)
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Mediana 11 (em comparação com 10,5 para 3d6 não modificado)
Coisas interessantes só começam a acontecer quando você olha para os percentis superiores:
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O percentil 95 é uma pontuação de 16 em comparação com 15 não modificados
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O percentil 99 é uma pontuação de 24 em comparação com 17 não modificados
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O percentil 99,9 (1 em 1000 rolos) é uma pontuação de 32, em comparação com 18 não modificados.
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O percentil 99.99 (1 em 10.000 rolos) é uma pontuação de 41.
Portanto, esta mecânica de jogo é muito parecida com o 3d6 comum, exceto por raras exceções, onde pode haver um grande impulso.
Como bônus, aqui está um gráfico rápido para comparar a versão T & T (em vermelho) com 3d6 simples (em amarelo):
Você pode ver que alguns dos múltiplos de 3 têm uma pequena quantidade de probabilidade raspada, que é balanceada por probabilidades mais altas mais tarde (mais notáveis em "valor triplo" + 10 | 11) e uma cauda longa e baixa probabilidade. / p>