Eu pago duas vezes por itens encantados ao usar a magia Ritual Path?

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No GURPS os jogadores de Taumatologia: Magic de Caminho Ritual têm a opção de uma forma de pilhagem aprimorada. Você cria um item mágico, o GM o coloca em jogo. Você começa pagando o custo total para pô-lo em jogo, mas você tem que pagar esse custo novamente para sintonizar o item depois que ele foi saqueado?

Estou preocupado que este seja o caso de ler estes:

  • Em "Aquisição de Itens Encantados" na página 34 de Taumatologia: Ritual Caminho Mágico diz

    Coincidence

    If the player has something specific in mind, he may use a more proactive version of Looting (above). He and the GM sit down and come up with the item […] The GM will then work with the player to introduce the item into the game in a believable way

  • Considerando que os saques dizem

    ... losing about 10% effectiveness per day (the details are up to the GM). In all cases, if the looter wants to keep the item, he has to pay its character-point cost to “attune” to it.

por Tremere7 07.06.2016 / 12:34

1 resposta

Não, você não precisa pagar por isso novamente. Você pagou adiantado. O GURPS nunca pede que você pague por coisas duas vezes em pontos de personagem: elas são uma ideia de metagame que não deveria ser (muito) visível dentro do jogo.

O GURPS também assina strongmente o Rule Zero (existe um GM, e ele é sensato) e não se esforça muito para escrever regras para resistir à interpretação perversa ou maliciosa.

    
08.07.2016 / 21:40