Como construir um transmogrifista mestre funcional 10

0

Ok, grande edição para a pergunta, como as pessoas sugeriram.

Eu gostaria de usar a classe master de prestígio transmogrifista até L10, pois acho interessante usar duas de suas principais habilidades. Polymoprhing como uma reação, e a habilidade de nível 10, onde você pode adicionar uma característica de outra criatura quando você polimorfa.

No entanto, uma compilação simples baseada em pegar o assistente e o MT significa que o mais antigo pode ter acesso ao MT 10 e o shapechange é o nível 21 quando o MT perde 4 níveis de conjuração. Isso significa que um general general wizard build será consideravelmente melhor em se transformar em criaturas nos níveis 17-20, como as vantagens do shapechange sobre o polimorph (25 de limite HD em vez de 15, habilidades sobrenaturais, duração extra e capacidade de mudar várias vezes e mais ) superam as habilidades do MT.

Estou procurando maneiras de tornar essa criação mais viável, principalmente nos níveis 17-20. A questão original girou em torno de obter acesso ao shapechange antes do nível 21, e esta é certamente uma boa opção. No entanto, qualquer outra sugestão que as pessoas tenham capaz de fazer com que essa pré-edificação viável seja boa também.

O objetivo é fazer um especialista em polimorfismo que possa se transformar em criaturas melhor do que um bruxo do mesmo nível. Essa habilidade polimórfica será usada para se transformar em uma criatura ou combinação de criaturas que tenha habilidades para combater a situação atual. Qualidades gerais que eu espero estar usando a habilidade MT nível 10 seriam resistências / imunidades elementares, resistência à magia, reduções de dano (e os meios para superá-las), vôo (velocidade ligeiramente mais rápida do que a velocidade de meus oponentes e a melhor maneabilidade disponível para essa velocidade), cura rápida. Se nenhum contador específico é óbvio para a luta, então eu provavelmente farei algo chato - pegue 8 tentáculos como o livro sugere, dê um bom dex a um dragão ou dê uma boa armadura natural para algo que não tenha.

Usar essas habilidades como uma reação é projetado de tal forma que minhas defesas estão sempre disponíveis, desde que eu saiba algo sobre o que está me atacando.

Combinado com achar divertido jogar como monstros e curtindo o aspecto de interpretação de se transformar em criaturas como uma maneira de knifing do exército suíço, é por isso que eu solicitei o uso de MT10 como parte dessa build. O ponto de otimizar é porque a compilação padrão não me dá o prazer de interpretar o personagem que eu quero até o nível 21, ao passo que eu gostaria que um modo RaW de interpretar um personagem com essas habilidades em níveis mais baixos, idealmente 17.

Isso faz algum sentido para alguém ainda?

    
por Scott 09.09.2014 / 03:10

5 respostas

Um nível no Metaphysical Spellshaper (Livro da Fantasia Erótica), ou a façanha Magical Training (Sorcerer) (Guia do Jogador para Faerûn), que é mais restritivo, pode qualificá-lo para Spellcaster Versátil sem desistir de qualquer progressão de conjuração. Então, algo como:

Wizard 5 / Spellshaper 1 / MT 10 / Outra coisa com elenco completo 4

Talentos:

  • 1: ignorar materiais
  • 3: estenda a mágica
  • 6: Spellcaster versátil

Você precisará inscrever polimorfo em seu livro de feitiços no nível 6 para se qualificar para o Mestre Transmogrifista. e você pode querer atrasar os níveis para que você tenha mais castings de polymorph . Você também terá que fazer isso no nível 19 para shapechange (isto é quando os feitiços de nível 9 serão abertos para você).

    
22.08.2015 / 20:59

Algum queijo ridículo aqui, o tipo de coisa que poderia facilmente quebrar um jogo bem aberto.

Bard 1/Wizard 2/Master Transmogrifist 7/Sublime Chord 1/Master Transmogrifist +3/Sublime Chord +61

Sim, isso é mestre transmogrifista no nível 4. Como? Por ser ruim, pessoas más. Além disso, falhas de Unearthed Arcana . Isso nos traz magias de 9º nível no 20º nível enquanto ainda obtemos todos os 10 níveis de mestre transmogrifista.

Qualquer esperança que você possa ter de evitar disparidades que quebram o jogo está fora da janela. Dito isso, essa não é a melhor maneira de fazer isso, ou as primeiras magias de shapechange ou de 9º nível podem ser obtidas. A razão pela qual eu gosto dessa build é que ela realmente sacrifica um pouco pelo poder que ela tem.

Como um Humano Bardo 1 / Mago 2 com duas falhas, faça estas quatro proezas, assim como qualquer proeza metamágica de sua escolha: Supremos Materiais, Aprendiz Precoce, 2 Sanctum Spell, 3 e Spellcaster Versátil. 4 Além disso, acumule toda a sua riqueza, porque você precisa gastar 2.000 PO de seus 2.700 PO nesse nível para ativar o Conjunto de Sangue de Dragons. 5 A propósito, encontre um Pool de Sangue de Dragons. Pelo menos 400 gp do resto vai para escrever polimorfo no seu livro de feitiços. 6

Prepare um Feitiço Sanctum no seu espaço de feitiço Aprendiz Precoce; dentro do seu santuário, isso conta como um feitiço de 3º nível. Designe a Piscina de Sangue de Dragão como seu santuário; Assim, quando você ativa a piscina, você pode conjurar uma mágica de 3º nível e, portanto, tem direito a um bônus de 3ª classe do grupo. 7

Agora você tem dois espaços mágicos de 3º nível; O Spellcaster versátil permite combiná-los para criar um espaço de magia de 4º nível. Você tem polimorfo no seu livro de feitiços, então agora você pode preparar e lançar polimorfo , qualificando você para mestre transmogrifista.

Obter os requisitos de habilidade para um acorde sublime neste momento será complicado, mas capaz de fazer. Certifique-se de colocar 4 pontos em Disfarce, Conhecimento (arcano), Ouvir, Executar, Profissão (astrólogo) e Feitiço, assim como 2 em Blefar, quando você pegar o bardo 1. Já que as classificações em Disfarce, Ouvir e Realizar custarão Dupla após bardo, você precisa de 51 graduações para se qualificar para o acorde mestre transmogrifista e sublime. Assumindo Int 18, você ganha 6 pontos de habilidade por nível para os 9 níveis restantes, então 54, mais 1 em cada um dos 8, 9 e 10, graças ao aumento de subida para Int, de modo que você deixa 6 pontos de perícia desaparecidos . A concentração é muito a escolha óbvia (também deve provavelmente obter 4 graus de bardo). Seus talentos de 6º e 9º nível poderiam ajudar potencialmente, seja obtendo mais pontos de habilidade do Open Mind, 8 ou diminuindo os custos em Ouvir com o Guerilla Scout. 9

1 Qualquer classe de prestígio de conjuração arcana que não tenha nenhum nível perdido pode ser usada para avançar um acorde sublime em vez de levar níveis além do primeiro. O acorde sublime 2 é geralmente considerado valioso, embora.

2 Complete o Arcane , mas não no capítulo Feats. Está em uma barra lateral na página 181. Observe que é apenas o primeiro nível.

3 Complete o Arcane , no capítulo Feats desta vez. Requer algum outro talento metamágico.

4 Corridas do Dragão , requer a habilidade de lançar espontaneamente feitiços, o que você tem em virtude do seu nível no bardo. O benefício não está restrito ao lançamento espontâneo de feitiços, então podemos usá-lo nos seus espaços mágicos do assistente.

5 Mago Completo , na seção Magical Locations, página 149. Basicamente requer que o Mestre toque junto para encontrar um.

6 Note que os assistentes não precisam ser capazes de lançar um feitiço para escrevê-lo em seu livro de magias, eles meramente precisam ter sucesso em uma verificação de Magia. O CD 19 é o máximo que você precisa se preocupar, e você deve ter um mínimo de +12 no cheque se for transmutador.

7 É provavelmente não necessário para designar o Dragonsblood Pool como seu santuário e realmente ter a magia de 3º nível no momento em que você o ativa, já que você simplesmente deve “ ser capaz de "lançar um em geral, não especificamente naquele momento. Mas isso elimina qualquer ambiguidade potencial.

8 Manual de Psionismo Expandido , ou o SRD.

9 Heróis da Batalha .

    
09.09.2014 / 17:20

I have no wish to break the game with nonsense.

Então não tome o mestre transmogrifista. Indiscutivelmente, não tome shapechange . E definitivamente não entra em níveis épicos, particularmente como um conjurador. Todas essas coisas são, eu diria, um absurdo que quebra o jogo.

Os efeitos polimórficos são descontroladamente e incrivelmente poderosos; Até mesmo a Wizards of the Coast, detestando admitir falhas em seu produto, admitiu que estavam quebrados. O mestre transmogrifista perde quatro níveis de conjuração, um maior não-não, e a única maneira que se torna ótima é se você abusar dos efeitos polimórficos ao máximo.

Uma das poucas limitações ao polimorfismo, geralmente, é que você não pode obter habilidades sobrenaturais dele; shapechange joga fora a janela. Também dá uma duração maciça e a capacidade de trocar formulários à vontade. É facilmente um dos cinco mais poderosos feitiços já impressos (junto com tempo de parada , gate , contingência , e celeridade ). Você notará que todos esses cinco feitiços fazem uma de duas coisas: eles permitem que você aja quando você não deveria, ou eles permitem que você acesse os poderes dos monstros. Não há mais métodos testados e comprovados para quebrar o jogo do que estes.

Enquanto isso, as regras épicas de conjuração são uma piada; um conjurador de 21º nível pode, com o devido abuso de mitigação, criar e lançar uma mágica chamada resolver todos os meus problemas . Obviamente, um Mestre não permitirá isso, mas significa que o sistema é completamente inútil: ele oferece zero para o Mestre em termos de orientação ou suporte, e é melhor apenas acertar ou negar cada proposta soletrar caso a caso sem consultar o Epic Level Handbook . Mas mesmo sem o lançamento de feitiços épicos, as coisas que você pode fazer com épicas metamagias, sem mencionar o fato de que já possuem magias de 9º nível, significam que os conjuradores de nível épico são todos impossíveis de desafiar fora do pesado DM. / p>

Por fim, sua pergunta em si não admite resposta. Com bastante queijo, você pode obter o shapechange (e muito, muito mais) no nível 1. Se nada mais, Pun-pun existe (embora existam outras maneiras de realizá-lo sem usar manipular forma ). Então esse é o "mais antigo" que alguém poderia obtê-lo, e então você poderia continuar nivelando para que você pudesse ter níveis de mestre transmogrifista se por algum motivo você visse um ponto para fazer isso (embora se você fosse a rota Pun-pun, você poderia facilmente conceda-se a qualquer característica da classe mestre transmogrifista que você deseja, sem se preocupar em tomar os níveis).

Mas isso é obviamente um absurdo que quebra o jogo. Então, qual não é absurdo que quebra o jogo? Eu acho que eu poderia argumentar que o mais cedo que você poderia ter o shapechange sem o "absurdo que quebra o jogo" é o 17º, o nível que um mago de classe única consegue. Qualquer coisa antes disso é um absurdo de quebra de jogo por definição . Existem inúmeras maneiras de conseguir isso, todas as quais eu baniria imediatamente e assim (eu imagino) apenas sobre todos os outros DM, mas é o mais próximo que eu posso imaginar para obtê-lo antes do dia 20 que você propõe "sem" jogo quebrando um absurdo.

    
09.09.2014 / 04:57

O que você quer fazer é uma péssima ideia. Deixe-me reformular: "Eu quero ter acesso a magias de 9º nível no nível 16" O que contradiz categoricamente: "E sim, eu sei que isso não será uma construção de feiticeiro particularmente poderosa. Eu não me importo".

Mas tudo bem. Você quer ultrapassar esses limites concentrando-se no shapechange . Iremos ignorar os doppelgangers que comem o cérebro e que podem roubar habilidades de conjuração por enquanto, pois esse caminho é uma loucura.

Infelizmente, a maneira de obter uma transmissão mais rápida que o assistente é o acorde sublime. Dado que temos uma exigência do mestre transmogrifista 10 e Sublime acorde 3 (como o transmogrifista fornece 6 níveis de fundição) e o requisito de ser capaz de lançar polimorfo significa que não podemos atingir esse objetivo em 20 níveis . A segunda metade da build seria MT 1 / Sublime Chord 2 / MT 9 (nos dando 6 níveis de caster), o sublime acorde 1. para 13 níveis. Sem recorrer a truques baratos para música bárdica (aparentemente um "Heartfire Fanner" do Dragon 314 pode ser capaz de progredir e nos dar música bárdica (mas eu não vi nenhuma evidência disso) nós não podemos encaixar 7 níveis de mago, 1 bardo (ou nível equivalente) e 13 de acorde sublime e MT. Mesmo o heartfire fanner é um não-go, já que não pode ser usado antes do level 8.

Apenas seja um druida.

    
09.09.2014 / 07:17

Seja um druida / mestre de muitas formas.

Você cita o desejo de que metamorfose seja o centro do conceito de seu personagem. Tem uma aula que faz isso, é um druida.

Olhando para o mestre de muitas formas bíblicas , vemos:

  • Uma lista exaustiva de imunidades
  • Modos de movimento das qualidades desejadas
  • Acesso ao shapechange, se necessário
  • É necessário menos queijo para quebrar o jogo (e sair).

Se combinarmos isso com o feitiço contingente de embarcações, poderemos até ter metamorfose e metamorfose reativas. (Seria melhor apenas ficar imune a essas coisas, mas se você quiser se exibir, nada o impedirá.) Ao invés de combinar habilidades extraordinárias da sua "segunda forma", você pode apenas lançar buffs que duram mais tempo essas habilidades.

    
10.09.2014 / 02:48