O feitiço funcionaria & o lançador deve saber imediatamente que algo está acontecendo & facilmente descobrir o que é isso!
O feitiço funcionaria, e o conjurador não deveria ser confundido por mais de um segundo ou dois se nada.
Se a magia falhar (o alvo é bem sucedido é o teste de resistência) nada acontece. O lançador sabe que eles falharam e eles não podem tentar novamente (neste alvo) por 24 horas. Eles podem, no entanto, conjurar outra mágica que tenha como alvo qualquer membro / membro conhecido conhecido por viajar com eles se eles tiverem essa informação.
Se o lançador é capaz de ver uma área, mas simplesmente não consegue ver o alvo de sua habilidade, deve saber que a magia foi bem sucedida e que simplesmente não pode vê-la por algum motivo. (isto é semelhante a um quarto escuro, o lançador sabe que seu alvo está lá, eles simplesmente não podem vê-los)
Lembre-se
Scrying is a 4th level spell (minimum CL=7) while
Greater Scrying is a 7th level spell (minimum CL=13) and
Invisibility is a 2nd level spell (minimum CL=3).
A menos que o conjurador tenha participado recentemente de um ilítido, ele deve ter uma ideia de que outras mágicas estão em jogo. Para ser 100% fiel às regras, você pode fazer com que o lançador lance uma mágica de verificação para identificar que é uma mágica de invisibilidade (DC = 22 para Invisibilidade ou DC = 24 para Invisibilidade Maior ), mas também tenho certeza que um conjurador deste nível tem " visto " Invisibilidade conjurada antes.
Além disso, há um 5% por CL (mínimo de 35% de chance @level 7) que detecta Magic / law / caos / evil / good & mensagem) função através do scry. Se bem sucedidas, estas magias permitirão ao conjurador identificar quais mágicas estão em jogo e onde o alvo está, se não o que estão fazendo ativamente.
* Nota: nível de conjurador corrigido para refletir feiticeiro vs feiticeiro