Por que existe uma diferença de custo tão grande entre o Trap Crafting e uma simples Armadilha do Urso?

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Regras de criação de armadilhas:

The cost of a mechanical trap is 1,000 gp × the trap's Challenge Rating. If the trap uses spells in its trigger or reset, add those costs separately. If the trap cannot be reset, divide the cost in half. If the trap has an automatic reset, increase the cost by half (+50%). Particularly simple traps, such as pit traps, might have a greatly reduced cost, subject to GM discretion. Such traps might cost as little as 250 gp × the trap's Challenge Rating.

Portanto, criar custos mesmo se você disser que é uma armadilha simples é 250GP.

Equipamento avançado:

Caça e artes de pesca

Trap, bear: 2 gp

Armadilha para Ursos

CR 1

Um dos meus jogadores está pensando em fazer armadilhas (principalmente para montar em volta do acampamento à noite), mas está justamente apontando que eles parecem extremamente caros ... e não fazem sentido algum quando você olha para o dado preço de uma Armadilha para Urso comprar (2gp) ou para fabricar (250gp).

Existe algo que sentimos falta?

    
por Tim B 31.07.2014 / 19:18

4 respostas

As armadilhas para ursos não são realmente uma armadilha

Uma armadilha de urso não é o mesmo que uma armadilha criada usando a habilidade Craft: Trapmaking , da mesma forma que a dispersão de alguns troncos em um corredor não conta como uma armadilha - ambos estão prontos itens feitos a mão que qualquer um pode comprar e usar - e ambos são muito menos eficazes do que uma armadilha fabricada de verdade.

Na verdade, calculando todos os CR modificadores de um trap armadilha rende tanto 0 ou -1 (Disable Device DC para o trap é 20, o que dá um modificador 0, mas o A descrição especifica que ela também pode ser desativada com segurança com um gravador - portanto, o DC é efetivamente menor, significando um modificador -1). As regras para planejar uma armadilha especificamente afirmam:

Mechanical Trap: The base CR for a mechanical trap is 0. If your final CR is 0 or lower, add features until you get a CR of 1 or higher.

Então, essa armadilha de ursos não contaria como uma armadilha.

O que você pode estar perdendo

  1. Se o seu jogador quiser proteger o acampamento, do que algo simples como um rede de sino ou um fio de viagem preso a alguns potes pode fazer o truque, não há necessidade real de criar uma armadilha especial apenas para isso ...
  2. As armadilhas para ursos são projetadas para caça e, quando bem colocadas (usando com sucesso as habilidades Sobrevivência ou Profissão: Huntsman ), podem ajudá-lo a capturar um animal para alimentação ou lucro. Mas a menos que você literário cercar o acampamento com armadilhas, não há garantia de que um intruso entrará em um. Quando usadas para dificultar a passagem, essas armadilhas, como as troncos, são muito mais eficazes em corredores estreitos do que em grandes espaços abertos.
  3. A habilidade Craft: Trapmaking é muito mais útil para proteger uma estrutura permanente e não um acampamento de uma noite. Seu jogador pode usar as regras de armadilha para criar armadilhas com lâminas de espadadas, atiradores de dardo envenenados ou uma enorme pedra que rola depois de Indiana Jones - são locais estáticos, que podem levar semanas para serem construídos (embora alguns talentos e feitiços possam encurtar significativamente a duração) ), e vai custar muito. Mas são muito mais eficazes do que meros equipamentos de caça - são difíceis de evitar, difíceis de detectar, difíceis de desativar e podem ser muito mais letais.
  4. Note que o seu PC não terá que pagar todo o 250 GP por uma simples armadilha de CR 1 - se ele mesmo for ele mesmo, ele só precisará pagar o custo das matérias-primas que é 1 / 3 do custo da armadilha - menos de 84 GP, o que não é tão alto, realmente. De fato, se você insistir em tratar as 12 armadilhas de urso como uma armadilha de CR 1, custará um pouco menos que 7 PO por armadilha (coloque alguns materiais para esconder as armadilhas e algumas estacas e correntes para fixá-las em lugar, e isso faz sentido ...)

Espero que isso ajude.

Como uma anedota, estou citando aqui a descrição completa do encontro CR1 , que é a fonte da noção de 12 armadilhas de urso = CR 1 armadilha . Na minha opinião, isso é apenas um encontro CR 1, não uma única armadilha CR1 ...

Breeg has placed dozens of bear traps across this area, and as the PCs explore this hex, there’s a cumulative 20% chance per hour of stumbling into one of the traps. If the PCs wish to attempt to locate and tag the locations of all the traps in this area, they can do so once the hex is explored by taking a day and making a DC 15 Perception check— failure by 5 or more indicates that the searching PC steps in one of the traps. During or afer this procedure, a PC can disarm all of the traps either by manually triggering them with a stick or by making a DC 20 Disable Device check.

    
01.08.2014 / 01:40

Acho que você está confundindo dois tipos de armadilhas.

A armadilha do urso é, se você me der licença deliberadamente confusa por um momento, não uma armadilha. É um equipamento que por acaso tem 'armadilha' no nome. As regras para o trapmaking não se destinam a construir armadilhas de urso mais do que se destinam à construção de Bridgets.

Armadilhas não são algo que você 'pega e carrega'. As armadilhas são uma parte da paisagem - uma parte da arquitetura, por assim dizer. Armadilhas para ursos não são, em si mesmas, uma armadilha. Armadilhas para ursos são, no entanto, algo que você pode usar para fazer uma armadilha.

Para referência - uma armadilha de urso pode estar pendurada na parede e não é uma ameaça para ninguém. É facilmente identificada, e não há nada por perto para canalizar alguém ou algo para entrar nessa armadilha de urso.

No entanto, uma vez usado para fazer um TRAP - ele é colocado sob uma fina camada de tecido coberto de poeira e cascalho claro para escondê-lo do olho e inspeção casual, junto com o entulho circundante, de modo que não apenas o O entulho parece que caiu naturalmente, mas também canaliza o indivíduo através do ambiente para direcioná-lo a entrar na armadilha do urso. Requer o tecido, o tempo gasto cuidadosamente cobrindo-o, o tempo gasto substituindo o tecido depois que você acidentalmente arruinou a primeira folha, requer músculo para mover um pouco o pilar caído, e então o tempo gasto para fazer o musgo crescer sobre o lugar pilar costumava ser de modo que não é óbvio que o pilar foi movido. Organizando detritos caídos contra o pilar para que não se destaque como tendo sido recentemente adicionado ao seu novo local. Existem várias armadilhas para ursos, em vários lugares, para capturar várias pessoas.

E isso é uma armadilha. E parte dela será perdida no processo de saltar a armadilha - os lençóis serão perdidos, o cascalho e a poeira serão espalhados ... você precisará gastar tempo e materiais para recriá-lo, depois de ter sido suspenso.

É aí que entra a discrepância. Porque uma armadilha de urso é apenas uma armadilha potencial. É preciso habilidade artística e habilidade para transformá-lo em uma armadilha real.

    
31.07.2014 / 21:48

Isso me jogou no começo também. Inicialmente, presumi que era uma peculiaridade do sistema, alguém não estava prestando atenção suficiente (o que, é claro, ainda é uma possibilidade). Mas esta excelente resposta me fez pensar. Uma armadilha de Armadilhas de Urso CR 1 não é uma armadilha de urso. Ou apenas 12 armadilhas para ursos.

  1. As Armadilhas para Ursos CR 1 podem consistir em mais de 12 armadilhas para ursos. Eles podem ser iscados. Eles provavelmente têm camuflagem, dada a sua percepção DC. E a compensação de camuflagem custa 20 gp cada!
  2. Os custos trabalhistas são pouco duvidosos, já que o jogador tem que pagar o custo do material ao fazer o trabalho, mas montar 12 armadilhas de urso de maneira efetivamente espaçada e bem escondida é parte da criação da armadilha.

Isso soma 250 ouro? Não, provavelmente não. Mas fecha a lacuna. E nas regras para projetar armadilhas são para algo seu edifício personalizado. Uma armadilha de urso é um item produzido em massa. Qualquer ferreiro pode simplesmente se sentar e colocá-los para fora, em vez de algo especial. Este é um problema de uma vez que não afetará as armadilhas de nível mais alto que o seu jogador faz.

Então, por que a diferença de preço?

Acho que a dica vem da seção de equipamentos, uma armadilha para ursos, Hunting and Fishing. A armadilha do urso de 2 gp destina-se a caçar enquanto o AR1 Bear Traps se destina a combater monstros / NPCs / PCs. Assim, uma armadilha tem o mesmo preço de um pergaminho, enquanto uma armadilha de urso é precificada como equipamento de sobrevivência. Custa aproximadamente o mesmo que uma rede e servirá ao mesmo propósito de pegar seu jantar.

    
31.07.2014 / 20:55

Acho que a principal diferença também está relacionada ao argumento de forrageamento vs arma. Fazendo armadilhas e armadilhas simples (deadfalls, pit cheio de estacas de bambu, etc) é muito barato em termos de materiais, mas não em termos de tempo. Por exemplo, um buraco de 10x10x10 com estacas de bambu na parte inferior levará 4 homens 2 dias para escavar (supondo sujeira e não balançar) e depois um dia para cortar, aparar e colocar as 60+ estacas necessárias para cobrir efetivamente a base do poço. mais tempo para cobrir o buraco para escondê-lo. Um humano em guarda iria detectar isso praticamente automaticamente, a menos que (por exemplo) ele estivesse perseguindo um dos construtores de armadilhas do outro lado do poço e o construtor usasse a passagem larga de 6 "no centro * (adicione outro dia para isso). É muito mais provável que o carregamento de animais perca a armadilha.

Tome um chicote de corda simples. 4 homens serão obrigados a se curvar sobre a árvore usada para alimentar o chicote, e talvez 2 horas trabalhem para colocá-lo e amarrar o laço. Você ainda precisa de um ser humano para acionar o dispositivo quando a vítima entrar nele, ou um tripwire visível - não tão fácil quanto você pensa, mas é barato assumir que a mão de obra é fornecida por amigos e colegas aventureiros.

    
11.01.2016 / 14:02