As armadilhas para ursos não são realmente uma armadilha
Uma armadilha de urso não é o mesmo que uma armadilha criada usando a habilidade Craft: Trapmaking , da mesma forma que a dispersão de alguns troncos em um corredor não conta como uma armadilha - ambos estão prontos itens feitos a mão que qualquer um pode comprar e usar - e ambos são muito menos eficazes do que uma armadilha fabricada de verdade.
Na verdade, calculando todos os CR modificadores de um trap armadilha rende tanto 0 ou -1 (Disable Device DC para o trap é 20, o que dá um modificador 0, mas o A descrição especifica que ela também pode ser desativada com segurança com um gravador - portanto, o DC é efetivamente menor, significando um modificador -1). As regras para planejar uma armadilha especificamente afirmam:
Mechanical Trap: The base CR for a mechanical trap is 0. If your final CR is 0 or lower, add features until you get a CR of 1 or higher.
Então, essa armadilha de ursos não contaria como uma armadilha.
O que você pode estar perdendo
- Se o seu jogador quiser proteger o acampamento, do que algo simples como um rede de sino ou um fio de viagem preso a alguns potes pode fazer o truque, não há necessidade real de criar uma armadilha especial apenas para isso ...
- As armadilhas para ursos são projetadas para caça e, quando bem colocadas (usando com sucesso as habilidades Sobrevivência ou Profissão: Huntsman ), podem ajudá-lo a capturar um animal para alimentação ou lucro. Mas a menos que você literário cercar o acampamento com armadilhas, não há garantia de que um intruso entrará em um. Quando usadas para dificultar a passagem, essas armadilhas, como as troncos, são muito mais eficazes em corredores estreitos do que em grandes espaços abertos.
- A habilidade Craft: Trapmaking é muito mais útil para proteger uma estrutura permanente e não um acampamento de uma noite. Seu jogador pode usar as regras de armadilha para criar armadilhas com lâminas de espadadas, atiradores de dardo envenenados ou uma enorme pedra que rola depois de Indiana Jones - são locais estáticos, que podem levar semanas para serem construídos (embora alguns talentos e feitiços possam encurtar significativamente a duração) ), e vai custar muito. Mas são muito mais eficazes do que meros equipamentos de caça - são difíceis de evitar, difíceis de detectar, difíceis de desativar e podem ser muito mais letais.
- Note que o seu PC não terá que pagar todo o 250 GP por uma simples armadilha de CR 1 - se ele mesmo for ele mesmo, ele só precisará pagar o custo das matérias-primas que é 1 / 3 do custo da armadilha - menos de 84 GP, o que não é tão alto, realmente. De fato, se você insistir em tratar as 12 armadilhas de urso como uma armadilha de CR 1, custará um pouco menos que 7 PO por armadilha (coloque alguns materiais para esconder as armadilhas e algumas estacas e correntes para fixá-las em lugar, e isso faz sentido ...)
Espero que isso ajude.
Como uma anedota, estou citando aqui a descrição completa do encontro CR1 , que é a fonte da noção de 12 armadilhas de urso = CR 1 armadilha . Na minha opinião, isso é apenas um encontro CR 1, não uma única armadilha CR1 ...
Breeg has placed dozens of bear traps across this area, and as the PCs explore this hex, there’s a cumulative 20% chance per hour of stumbling into one of the traps. If the PCs wish to attempt to locate and tag the locations of all the traps in this area, they can do so once the hex is explored by taking a day and making a DC 15 Perception check— failure by 5 or more indicates that the searching PC steps in one of the traps. During or afer this procedure, a PC can disarm all of the traps either by manually triggering them with a stick or by making a DC 20 Disable Device check.