Deleites fornecidos pela falha VS classe mergulhos

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Digamos que você queira uma certa PrC. Seu sabor é perfeito para o seu personagem, sua mecânica é boa e a única coisa ruim sobre isso são os pré-requisitos - como, digamos, Dodge + vários outros talentos. Em casos como esse, as pessoas costumam aconselhar um mergulho, como no Cleric, o que proporcionaria algumas façanhas por meio de domínios escolhidos. Esse método, na minha opinião, tem algumas falhas importantes - como atrasar sua progressão na classe principal, ainda mais em jogos de fórum post-play. Mas e se, em vez de mergulhos, eu apenas usasse os talentos providos por falhas?
Por exemplo, o Mestre dos Nove de Tome of Battle. Tem Estilo Adaptativo, Melhoria de Greve Desarmado, Luta Cega, Iniciativa Aprimorada e Esquiva como pré-requisitos. Exceto pelo talento Dodge, esses são realmente úteis. Ao tomar Unarmed Swordsage Human com 2 falhas, você pode pegar todas as proezas no nível de 1o personagem, e se você for esperto com suas habilidades, você não precisará de nenhum outro feito para se tornar útil - então não é a rota do mergulho. tipo de sub-ótimo comparado a isso?

    
por Baka-Mastermind 24.04.2014 / 13:19

2 respostas

Normalmente, não se assume uma variante como Falhas ao dar conselhos genéricos. Em quase todos os casos, porém, o Flaws é a maneira mais barata de obter mais proezas. Vários são penalidades extremamente pequenas (Vulnerável, mais um de Instável ou Não-combatente, por exemplo, fornece dois talentos pelo baixo, baixo custo de -1 AC e -2 a ataques que você não faz com frequência). Isso é sempre mais barato que um mergulho de nível.

Dito isto, um mergulho clérigo não é apenas sobre talentos extras. Se for um clérigo de clausura, você recebe 6 + pontos de habilidade Int, uma ótima lista de habilidades, um punhado de magias (incluindo identificar como uma magia divina de 1º nível, sem componente material), a Devoção ao Conhecimento. façanha, grande salva, e vire morto-vivo, que potencialmente pode capacitar feitos divinos. Diversas proezas divinas são excelentes.

Para uma classe como Master of the Nine, que requer um número enorme de talentos, eu faria os dois . Falhas e um mergulho clerico fornecem um gritante quatro dos talentos requeridos (e a variante swordsage desarmada faz com que você seja o quinto).

Além disso, os iniciadores são inerentemente compatíveis com multiclasse, já que eles adicionam metade do seu nível em outras classes ao seu nível de iniciador; Se você mergulhar clérigo, você também pode mergulhar outra coisa em absolutamente nenhuma perda de nível de iniciador. Bárbaro adiciona ótimas estatísticas e potencialmente Pounce. Ladino ou escoteiro adicionam mais dano e habilidades. O Conjurador poderia te dar a ridícula Excursão Abrupta, e entre o nível do clérigo e o nível do mago, você poderia usar a esmagadora maioria das varinhas sem usar a opção Usar o Dispositivo Mágico. Guerreiro psíquico é sempre uma boa opção: um talento bônus, expansão ou salto de dimensão , são coisas boas.

Se você emparelhar clérigos com três outros níveis de classe, você perde outro nível de iniciador, mas como ECL 5 swordsage 1, você tem iniciador de nível 3 em sua primeira classe nível - o que significa que você pode incluir manobras de 2º nível nessas seis manobras iniciais. Ele permite que você combine vários dos itens acima, e também abre opções como paladin para Divine Grace (o talento Serenity pode fazer com base em Wisdom como seus outros recursos), factotum para Brains Over Brawn (vai fantasticamente com o seu Knowledge Devotion), swashbuckler para Finesse de Arma e Stright Insightful, ou cavaleiro de Bulwark of Defense.

Então eu acho que você tem muito mais a ganhar com uma avaliação criteriosa do que com um single classed. Você precisa dedicar boa parte de seus talentos à entrada, ter tudo isso resolvido e um monte de outras boas características de classe, além do custo de 1 nível de iniciador. Se você soltar um segundo nível de iniciador, você pode até mesmo obter manobras potencialmente melhores e muitos recursos de classe.

    
24.04.2014 / 14:03

Qualquer método que resulte na mecânica que você quer é válido

Há resmas de discussão sobre níveis de poder e 'roleplay' versus 'rollplay' e lixo, mas tudo se resume a isso - qualquer escolha legítima de regras que resulte em um personagem que você queira jogar (isso não estraga a diversão de ninguém else) é o caminho certo - e se você não consegue encontrar uma escolha que faça isso, você precisa de um usuário de regras mais experiente ou de um host GM.

O 'imposto do talento' em 3.5 para certos PrCs é muitas vezes gratuito e requer feitos especialmente terríveis que nenhum jogador deve escolher sempre por razões chatas.

Se mergulhar em Cleric não combina com seu fluff, mas não há outra maneira de obter os talentos que você precisa para o Lyric Taumaturge, então você precisa encontrar outro jeito de fazê-lo, ou pedir ao GM um houserule.

A remoção de requisitos de proeza estranhos dos requisitos de PrC não é uma coisa muito onerosa para pedir que um GM faça.

Em termos de RAW, no entanto, Falhas são basicamente a melhor maneira de obter talentos livres.

    
25.04.2014 / 19:28