Normalmente, não se assume uma variante como Falhas ao dar conselhos genéricos. Em quase todos os casos, porém, o Flaws é a maneira mais barata de obter mais proezas. Vários são penalidades extremamente pequenas (Vulnerável, mais um de Instável ou Não-combatente, por exemplo, fornece dois talentos pelo baixo, baixo custo de -1 AC e -2 a ataques que você não faz com frequência). Isso é sempre mais barato que um mergulho de nível.
Dito isto, um mergulho clérigo não é apenas sobre talentos extras. Se for um clérigo de clausura, você recebe 6 + pontos de habilidade Int, uma ótima lista de habilidades, um punhado de magias (incluindo identificar como uma magia divina de 1º nível, sem componente material), a Devoção ao Conhecimento. façanha, grande salva, e vire morto-vivo, que potencialmente pode capacitar feitos divinos. Diversas proezas divinas são excelentes.
Para uma classe como Master of the Nine, que requer um número enorme de talentos, eu faria os dois . Falhas e um mergulho clerico fornecem um gritante quatro dos talentos requeridos (e a variante swordsage desarmada faz com que você seja o quinto).
Além disso, os iniciadores são inerentemente compatíveis com multiclasse, já que eles adicionam metade do seu nível em outras classes ao seu nível de iniciador; Se você mergulhar clérigo, você também pode mergulhar outra coisa em absolutamente nenhuma perda de nível de iniciador. Bárbaro adiciona ótimas estatísticas e potencialmente Pounce. Ladino ou escoteiro adicionam mais dano e habilidades. O Conjurador poderia te dar a ridícula Excursão Abrupta, e entre o nível do clérigo e o nível do mago, você poderia usar a esmagadora maioria das varinhas sem usar a opção Usar o Dispositivo Mágico. Guerreiro psíquico é sempre uma boa opção: um talento bônus, expansão ou salto de dimensão , são coisas boas.
Se você emparelhar clérigos com três outros níveis de classe, você perde outro nível de iniciador, mas como ECL 5 swordsage 1, você tem iniciador de nível 3 em sua primeira classe nível - o que significa que você pode incluir manobras de 2º nível nessas seis manobras iniciais. Ele permite que você combine vários dos itens acima, e também abre opções como paladin para Divine Grace (o talento Serenity pode fazer com base em Wisdom como seus outros recursos), factotum para Brains Over Brawn (vai fantasticamente com o seu Knowledge Devotion), swashbuckler para Finesse de Arma e Stright Insightful, ou cavaleiro de Bulwark of Defense.
Então eu acho que você tem muito mais a ganhar com uma avaliação criteriosa do que com um single classed. Você precisa dedicar boa parte de seus talentos à entrada, ter tudo isso resolvido e um monte de outras boas características de classe, além do custo de 1 nível de iniciador. Se você soltar um segundo nível de iniciador, você pode até mesmo obter manobras potencialmente melhores e muitos recursos de classe.