O que você realmente quer é a classe de prestígio da lâmina de sangue de Tome of Battle . Essa classe oferece esse recurso de classe no 4º nível:
Lightning Ricochet (Ex): From 4th level on, you can throw your weapon at a nearby foe and command it to immediately bounce back to your grasp. Any time you make a ranged attack with a thrown weapon on your turn, the weapon immediately returns to you, and you can catch it as a free action. This ability allows you to make a full attack entirely with thrown weapon attacks, or a mix of thrown and melee attacks.
Não há como obter esse recurso no item ou no formulário de façanha. Se você puder fazer back-port do material do Pathfinder, os cinturão blinkback faz isso, e é uma excelente escolha, mas isso não é material 3.5e.
Vale notar também que a mesma classe de prestígio oferece arremesso de trovão no 2º, o que permite que você trate seus ataques com armas lançadas como corpo a corpo (permitindo que você use Força, Poder de Ataque, etc. etc.), o que pode ser muito potente . O resto da classe é muito meh, mas quatro níveis são todos-mas-obrigatórios para um personagem de arma lançada, particularmente aquele que deseja usar um martelo de guerra ao invés de shuriken ou similar.Esses benefícios também se sinergizam muito bem com o martelo de Moradin: como seus ataques são tratados como ataques corpo a corpo, uma força poderosa se aplica a esses ataques e você pode usar o poder para atacar uma linha inteira de pessoas, ganhando bônus de dano muito grandes. várias vezes por rodada. Isso é muito bom e compensa totalmente o fato de que o retorno do martelo é redundante com o ricochete de raio.
Mas apesar disso, por favor, note que é quase impossível manter um jogo de nível épico funcional, e os personagens marciais em particular têm capacidade quase nula de reter a relevância diante do uso competente da magia épica, < href="https://rpg.stackexchange.com/q/22268/4563"> particularmente Epic Spellcasting . Na verdade, o D & D 3.5e tem tanta dificuldade com o aumento do nível que muitos jogos realmente param em 6 ( veja E6 ), porque mesmo já em 7, esses problemas podem ser bem severos. Este personagem pode lutar maciçamente para contribuir muito em uma campanha de alto nível. Francamente, a campanha como um todo pode lutar poderosamente apenas para permanecer coerente.