Uma mentira usando a habilidade Bluff só pode fazer uma criatura acreditar que uma mentira é realmente a verdade - a criatura > resposta a essa crença está além do controle do mentiroso
Não importa quão bom seja o resultado do seu teste de Blefar ao contar uma mentira, você não pode forçar a vítima a reagir de uma determinada maneira. Isso significa até que o GM finalmente traça a linha e diz, por exemplo, que é realmente completamente e totalmente impossível (não apenas impossível) convencer alguém que você é um pickle, mentiras podem convencer as vítimas de menos que que. No entanto, o que significa para a vítima depois de tê-lo convencido de que a mentira é a verdade - isto é, o que a vítima faz sobre a mentira - é da responsabilidade do Mestre.Exemplos são abordados em seguida abaixo.
Exemplo: A Guarda e a Rajada
GM: The guard's Perception skill check beats your Stealth skill check, but you have total concealment. The guard says, "Who's there?"
Player: I say, "It's just the wind."
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: I got a result of 30.
GM: [Rolls dice.] "Huh," says the guard. "I better check on the wizard to make sure his new talking wind spell is working okay."
Em seguida, o jogo continua a partir daí, provavelmente exigindo mais testes de perícia do Bluff. Em vez disso, porém, a GM poderia ter traçado a linha, dizendo que absolutamente ninguém na campanha de baixa fantasia da GM acreditaria em papoula como um vento falante. No entanto, em uma configuração típica do Pathfinder , há um sussurro do vento
soletrar, então um novo feitiço de que um guarda nunca ouviu falar faz o vento realmente falar? Não é impossível. No entanto, o PC não pode controlar o que o guarda subseqüentemente faz sobre o vento que fala - o guarda pode tirar sua espada no caso do vento ser hostil, procurar uma manifestação física do vento no caso de o Vento sinistro está tentando roubar o que ele está protegendo, ou tentar interrogar o vento para ver se ele ouviu fofocando com seu colega de trabalho sobre o capitão da guarda.Exemplo: O Guarda e o Grit
GM: As you creep through the darkness, the guard appears unaware of your approach.
Player: I drop some sand down the guard's pants.
GM: [Sighs.] That's the surprise round, and that'll take your standard action and a successful melee touch attack against the guard's flat-footed AC.
Player: My attack roll result is 18.
GM: That's a hit.
Player: "I've filled your pants with itching powder!" I say. "I am so zany!"
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: My Bluff check result is 30.
GM: [Rolls dice.] The guard totally considers the ramification of having itching powder in his pants, but, since the sand doesn't actually itch, the guard says, "Looks like your alchemist buddy sold you a bad batch. I'm not itchy at all!" The guard appears ready to fight you.
Em outras palavras, é bem provável que isso não seja tão útil.
Exemplo: O Nobre e o Nightshade
Player: "An excellent vintage, your highness," I say. "Does the nightshade that I added to the wine—to which, of course, I have built up an immunity—add a little punch?"
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: My Bluff check result is 30.
GM: [Rolls dice.] The king looks horrified, takes a potion from his pocket, and chugs it. Then he says, "Guards, seize this miscreant and toss him in the dungeon for his attempted regicide!"
Existem dezenas de maneiras que isso pode acontecer, mas a maioria vai envolver a vítima assumindo que ele conseguiu o primeiro teste de resistência contra o veneno e depois fazer alguma coisa, como o rei acima bebendo uma poção de neutralizar o veneno (ou, em reinos menores, antitoxina ) ou uma vítima menos acomodada, apenas em linha reta tentando assassinar o PC antes que a vítima ele pensa que vai morrer de qualquer maneira. Girar uma mentira elaborada pode convencer uma vítima de algum esquema igualmente elaborado envolvendo o veneno, mas o mentiroso nunca será capaz de impor uma .org / wiki / Psychosomatic_medicine "> psicossomática os efeitos de um veneno.
Exemplo: A Guarda e o Capitão da Guarda
Muito do que acontece a seguir - se o acima exposto acontece mesmo , o GM, possivelmente, determinando que esta é uma mentira plana, não totalmente impossível - depende também muitos fatores para listar. Em um mundo de magia, esse conto poderia , de fato, ser plausível - se altamente improvável - e, se o guarda acredita em você, ele pode permitir que você seja o faux capitão de guarda para mandá-lo se você fizer uma habilidade bem sucedida de Diplomacia para fazer uma solicitação (que deve ser fácil se o guarda pensar você é o chefe dele.GM: You round the corner and run smack into a guard.
Player: "Thank heavens I found you!" I say. "I'm the captain of the guard. An evil wizard has infiltrated the castle and is using polymorph any object spells to make castle residents look like handsome devils like me!"
GM: [Sighs.] Make a Bluff skill check.
Player: My Bluff check result is 30.
GM: [Rolls dice.] The guard looks confused and torn. "That sucks, I guess," he says.