Vamos dividir isso um pouco usando as Regras básicas que você tem disponível.
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Attack Rolls
To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of the roll plus modifiers equals or exceeds the target’s Armor Class (AC), the attack hits.
Bastante direto. Você lança um D20 e adiciona modificadores, no seu caso +4 para a sua Força, assim como seu bônus de proficiência se você é proficiente no uso de uma alabarda, e esse resultado determina se você atingiu ou não o alvo. Agora, o Mestre pode ou não dizer a você o que é o AC para um inimigo, mas se você está prestando atenção, você pode descobrir o que acontece com as jogadas erradas e extrapoladas a partir daí.
Se ele acertar, você causa dano.
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Damage Rolls
Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers, and apply the damage to your target. Magic weapons, special abilities, and other factors can grant a bonus to damage. When attacking with a weapon, you add your ability modifier—the same modifier used for the attack roll— to the damage.
No caso de uma alabarda, o dano morrer fala sobre o seu D10 acima mencionado. Então, se o seu D20 + modificador de Força + teste de ataque de proficiência é pelo menos igual ao CA do alvo, você faz seu teste de dano. Para a sua rolagem de dano, você rola um D10 e adiciona seu modificador de Força +4 e esse é o dano que o alvo recebe (você não precisa se preocupar com a CA deles no dano).