Estou confuso sobre combate; como posso esperar bater em alguma coisa?

16

Eu e meus amigos somos muito novos no D & D e, provavelmente, estamos errando a maioria das regras. Eu acredito que eu entendi AC: um AC de 16 significa que você deve rolar um dado (+ modificador) de 16 ou mais para causar dano, e qualquer coisa sobre aquele AC é considerada como um ponto de dano?

O que eu estava me perguntando era, no nível 1, eu acredito que eu tenha um halberd d10 e um modificador de força +4. No entanto, os guardas que estamos lutando têm um AC de 16, tornando impossível até passar do AC. Então nós jogamos como se pudéssemos agrupar o ataque, ou seja, somamos todas as nossas pontuações de ataque e então removemos qualquer excesso do AC da HP. Tenho certeza que estamos jogando algumas regras erradas, alguém poderia lançar alguma luz sobre o assunto?

Não tenho certeza de qual versão do D & D estou usando. É a versão gratuita em pdf lançada em agosto: link

Eu li a seção de classe de armadura do livro de regras. É talvez que primeiro você jogue um d20 (+ modififers) para ver se você venceu a classe de armadura, então você faz um teste de dano?

    
por Max 05.09.2014 / 23:50

6 respostas

Vamos dividir isso um pouco usando as Regras básicas que você tem disponível.

Página 73:

Attack Rolls

To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of the roll plus modifiers equals or exceeds the target’s Armor Class (AC), the attack hits.

Bastante direto. Você lança um D20 e adiciona modificadores, no seu caso +4 para a sua Força, assim como seu bônus de proficiência se você é proficiente no uso de uma alabarda, e esse resultado determina se você atingiu ou não o alvo. Agora, o Mestre pode ou não dizer a você o que é o AC para um inimigo, mas se você está prestando atenção, você pode descobrir o que acontece com as jogadas erradas e extrapoladas a partir daí.

Se ele acertar, você causa dano.

Página 75:

Damage Rolls

Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers, and apply the damage to your target. Magic weapons, special abilities, and other factors can grant a bonus to damage. When attacking with a weapon, you add your ability modifier—the same modifier used for the attack roll— to the damage.

No caso de uma alabarda, o dano morrer fala sobre o seu D10 acima mencionado. Então, se o seu D20 + modificador de Força + teste de ataque de proficiência é pelo menos igual ao CA do alvo, você faz seu teste de dano. Para a sua rolagem de dano, você rola um D10 e adiciona seu modificador de Força +4 e esse é o dano que o alvo recebe (você não precisa se preocupar com a CA deles no dano).

    
06.09.2014 / 17:30

Isso tudo foi explicado claramente nas regras, mas eu posso ver como a confusão pode ficar se você é novo em tudo e está começando com alguns equívocos.

O mais importante é que o d10 é usado para dano ao lutar com uma alabarda, mas você sempre rola d20 para ver se acerta , não importa qual a arma. (Um d20 é usado para a maioria das verificações para ver se algo é bem-sucedido - ataques, testes e verificações de habilidade e habilidade.) Então, você pode acertar esse AC de 16 com um modificador +4 - você só precisa um 12 ou melhor. E como você adiciona o seu modificador de proficiência quando você é proficiente com a arma, isso é outro +2, então você só precisa de um 10 ou melhor.

Se você acertar, use o d10 e os modificadores para determinar o dano. Bater o alvo com o para acertar o dado por mais do que o necessário não faz nada para você, a menos que você role um "20 natural" - um teste de 20 no dado sem modificadores. Este é um acerto crítico e causa dano extra.

Além disso, um 20 natural sempre acerta em um ataque, mesmo se o AC for ridiculamente alto. Um 1 natural sempre erra. (Note que isso é apenas para ataques, não outras verificações ou testes de resistência.)

Sua ideia de que todos trabalhem juntos para atingir um alvo difícil também não é ruim, embora não funcione dessa maneira. Observe a ação "Ajuda" (na página 72 das regras básicas da v2 ou a página 192 do Livro do Jogador). Isso funcionou de forma diferente em diferentes edições, mas no 5e significa que você pode usar sua ação para disfarçar, distrair o alvo ou algo similar, concedendo vantagem a um aliado que ataca o mesmo alvo antes do próximo virar. Isso afeta drasticamente suas chances de sucesso e de obter um acerto crítico de dano alto. (Veja a página 4 nas regras básicas para mais sobre vantagem.)

Dica de bônus! Geralmente, para acelerar as coisas, você rola todos os dados de uma só vez - o d20 para atacar (e o segundo d20 se você tem vantagem ou desvantagem), e o d10 (ou qualquer outro) por dano. Então, claro, se você errar, você simplesmente ignora o dano.

    
06.09.2014 / 17:21

É exatamente como você está dizendo no seu último parágrafo: você primeiro joga um d20 mais modificadores para ver se acerta ou não, então se você acertar você rolar por dano, um d10 no seu caso mais um conjunto diferente de modificadores.

Na página 9, Armas:

When you make an attack with a weapon, you roll a d20 and add your proficiency bonus (but only if you are proficient with the weapon) and the appropriate ability modifier.

Rolos de ataque, na página 73, detalha o processo.

    
06.09.2014 / 16:47

Simplificando, para atacar você rola um dado de 20 faces (1d20), você adiciona 4 pontos extras em cima de sua pontuação, e agora você tem sua pontuação de ataque.

Por exemplo, você rolou um d20, e ele passou a ser 17, agora você coloca 4 para fazer 21. A CA do seu inimigo é 16, então você o acerta. Agora role 1d10 mais o seu modificador de dano.

Boa sorte!

    
15.09.2014 / 19:12

Se a sua força for de 18 e você tiver um modificador de +4, você terá +6 (+2 de bônus de proficiência no nível 1) para lançar os dados para acertar seu alvo. Com um AC de 16 isso significa que você precisa de um 10 ou mais em um d20 para acertar. Isso significa que você tem 50% de chance de atingir seu alvo no nível 1.

Depois de descobrir que você tem um hit, você começa a rolar seu 1d10 com um +4. Então você vai fazer algo entre 5 e 14 de dano, quando você acertar, o que será cerca de 50% do tempo, com um alvo de AC 16.

Portanto, não deve ser quase impossível acertar, a não ser que você esteja lutando contra uma criatura com um AC de 25, o que lhe dará apenas 10% de chance de acertar, ou um AC de 26+, que lhe dará apenas 5 pontos. % chance de acertar.

    
07.09.2014 / 08:04

O rolo de ataque é separado do dano. Quando AC é derrotado, ou seja, 1d20 + Modificador de Capacidade + Proficiência + Modificadores Diversos (EG; Estilo de Luta). Se tudo isso for igual a acima de 16, você acertou. Você obviamente modificadores totais por conveniência.

Quando você quebra AC, não importa se você rola 30. Você não adiciona o número de rolagem para danificar, embora .... faça sentido, honestamente. Isso justifica que duramente atingido. DE QUALQUER FORMA, você desconsidera o teste depois que você sabe que ele quebra 16 Você rola dados de dano depois de quebrar AC.

    
11.11.2018 / 02:04