RAW, o Rogue, recebe os benefícios da Expertise para o seu passivo.
A passive check is a special kind of ability check that doesn’t involve any die rolls. Such a check can represent the average result for a task done repeatedly, such as searching for secret doors over and over again, or can be used when the DM wants to secretly determine whether the characters succeed at something without rolling dice, such as noticing a hidden monster. Here’s how to determine a character’s total for a passive check: 10 + all modifiers that normally apply to the check. - Player's Handbook P.174
O jogador investiu para tornar esse personagem bom nisso, isso não é uma coisa ruim.
Rogues em geral devem ser bons nesse tipo de coisa, daí a característica de classe de bônus de proficiência e o jogador especificamente gastou um talento em melhorar sua percepção passiva. O jogador poderia ter gasto isso em outro talento para se especializar em outra área (ou ganhar uma habilidade de combate). Isso é uma coisa boa, embora possa ser difícil para o Ladino ser surpreendido por uma armadilha ou uma emboscada que você não deve tentar superar isso.
Não se preocupe, há desvantagens para o Rogue por isso.
Para localizar armadilhas e emboscadas de forma confiável, o ladino precisará estar à frente da ordem de marcha para que ele tenha linhas de visão claras. Rogue's não são particularmente resistentes e a festa como um todo está convidando mais risco para essa recompensa. Da mesma forma, enquanto ele é extremamente excelente em detectar perigos físicos, o Ladino não será capaz de detectar alas mágicas e outros encantamentos perigosos e pode igualmente entrar em erro.
Formas de lidar com a detecção de uma armadilha ou uma emboscada
Você está correto em assumir que apenas esse PC viu o trap / inimigo. A menos que ele tenha algum modo de comunicação telepática, ele precisará falar e anunciar a ameaça a todos. A melhor maneira de lidar com esse tipo de coisa é passar notas ou enviar mensagens de texto para o (s) jogador (es) capaz de ver / detectar o problema e deixar que ele reaja e diga a outra pessoa. Inimigos inteligentes verão / ouvirão o ladino avisando a equipe e o combate deve começar imediatamente (sem surpresa).
O PC não se torna onisciente da armadilha ao detectá-lo.
O PHB em si é muito, muito vago sobre quais informações são recebidas quando um PC detecta uma armadilha. No entanto, o DMG tem uma pequena seção sobre armadilhas, sua detecção e desarmamento:
If the adventurers detect a trap before triggering it, they might be able to disarm it, either permanently or long enough to move past it. You might call for an Intelligence (Investigation) check for a character to deduce what needs to be done, followed by a Dexterity check using thieves' tools to perform the necessary sabotage...
...In most cases, a trap's description is clear enough that you can adjudicate whether a character's actions locate or foil the trap. As with many situations, you shouldn't allow die rolling to override clever play and good planning...
...Foiling traps can be a little more complicated. Consider a trapped treasure chest. If the chest is opened without first pulling on the two handles set in its sides, a mechanism inside fires a hail of poison needles toward anyone in front of it. After inspecting the chest and making a few checks, the characters are still unsure if it's trapped. Rather than simply open the chest, they prop a shield in front of it and push the chest open at a distance with an iron rod. In this case, the trap still triggers, but the hail of needles fires harmlessly into the shield. - Dungeon Master's Guide p. 121
Essencialmente, se o desarmamento de armadilhas é simplesmente uma verificação de dex, uma série de verificações e / ou envolve RP séria, depende de você como um Mestre. Eu incentivaria a abordagem aberta que o livro sugere, pois adiciona complexidade e faz a verificação de armadilhas e desarmar um processo mais envolvente. Sitdown com o partido OOC e discutir o que a tabela como um todo acha que deve acontecer para verificações de armadilhas e avançar com base nesse consenso.