RAW
Nenhum dado danificado = > Nenhum dado para dobrar
É uma droga, mas são as regras. Assim, um acerto crítico com um ataque desarmado não faz mais que 1 dano, excluindo modificadores. (Eu irei excluí-los para o resto da resposta) As tabelas no manual do jogador não listam um "1d1", apenas 1 ponto de dano. "1" não é um teste de dados, é um número.
É claro que os designers parecem querer fazer com que os ataques desarmados causem 1 dano. Eu duvido que seja um erro de digitação, especialmente considerando que as regras básicas foram atualizadas ( está na v0.2 ). Eles até forneceram um talento (tavern brawler in PHB) e uma classe (monge) que aumenta o dano de ataque desarmado de 1 + mod para alguns dados reais (como um 1d4). Se eles nunca pretenderam que o dano de ataques desarmados fosse tão idiota, por que eles forneceriam esse talento e essa classe?
Possível RAI e RAF; O espírito dos ataques críticos
Os acertos críticos parecem ser destinados a causar mais dano do que um acerto normal. Isso se reflete na duplicação de um dado de dano de ataque. Isso faz com que você geralmente cause mais dano do que o normal, embora haja uma pequena chance de você não fazer tanto nessa greve. Você pode ver as chances de alguns valores de dados de armas aqui .
Se você pretende estender essa lógica para acertos críticos, sugiro instanciar uma regra de casa para aumentar para 1d4 ou fornecer 2 de dano em um acerto crítico. Esta poderia ser uma regra divertida, e isso pode aliviar a decepção que seus jogadores sentem enquanto acertam em cheio com seus ... punhos? ("Unarmed Strike" é realmente vago!)
No entanto , parece que os designers realmente queriam ataques desarmados para não bater com força a menos que você tivesse alguma experiência. Mais uma vez, isso é por causa do talento Taverna Brawler no PHB e na classe monge. Isso é porque eles querem que as pessoas usem armas a menos que sejam um monge ou um brigão de taverna? Eles tinham medo de coisas como o construtor grapplemancer vindo para o 5e? Difícil de dizer. Você poderia perguntar aos magos da costa enviando um email para [email protected].
Uma nota
5e reconhece muito a importância das regras da casa na cultura de D & D, então eu não ficaria com a leitura RAW disso. Em aquele artigo relacionado acima , escrito por Jeremy Crawford, um dos dois principais designers para 5e, diz:
We expect DMs to depart from the rules when running a particular campaign or when seeking the greatest happiness for a certain group of players.
A RAW simplesmente não é divertida e tira a alegria de um acerto crítico. Invente uma regra que pareça correta (dobrando para 2 pontos de dano, ou indo para 1d4 de dano, ou outra coisa) para o seu grupo. Nas palavras de Jeremy Crawford:
Fifth edition now belongs to the thousands of groups playing it.
Modifique o 5e para se divertir no seu grupo!