Um golpe desarmado causa dano duplo em um acerto crítico?

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Um acerto crítico permite que você jogue todos os dados de dano duas vezes.

Critical Hits

When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack's damage against the target. Roll all of the attack's damage dice twice and add them together. Then add any relevant modifiers as normal. To speed up play, you can roll all the damage dice at once.

For example, if you score a critical hit with a dagger, roll 2d4 for the damage, rather than 1d4, and then add your relevant ability modifier. If the attack involves other damage dice, such as from the rogue's Sneak Attack feature, you roll those dice twice as well.

(PHB, página 196).

No entanto, o ataque desarmado causa 1 ponto de dano (a menos que você seja um monge ou tenha o talento Taverna Brawler). Em um acerto crítico, um acerto desarmado causa 1 ponto de dano antes dos modificadores de habilidade, ou 2 pontos de dano antes dos modificadores de habilidade? Ou, para colocar de forma diferente, um ataque desarmado causa 1d1 ou apenas 1?

(Isso se aplica a qualquer outro ataque que sempre cause 1 ponto de dano, como o ataque Mordida de Morcego, mas um ataque desarmado parece ser o exemplo mais óbvio).

    
por Miniman 20.02.2015 / 06:37

3 respostas

RAW

Nenhum dado danificado = > Nenhum dado para dobrar

É uma droga, mas são as regras. Assim, um acerto crítico com um ataque desarmado não faz mais que 1 dano, excluindo modificadores. (Eu irei excluí-los para o resto da resposta) As tabelas no manual do jogador não listam um "1d1", apenas 1 ponto de dano. "1" não é um teste de dados, é um número.

É claro que os designers parecem querer fazer com que os ataques desarmados causem 1 dano. Eu duvido que seja um erro de digitação, especialmente considerando que as regras básicas foram atualizadas ( está na v0.2 ). Eles até forneceram um talento (tavern brawler in PHB) e uma classe (monge) que aumenta o dano de ataque desarmado de 1 + mod para alguns dados reais (como um 1d4). Se eles nunca pretenderam que o dano de ataques desarmados fosse tão idiota, por que eles forneceriam esse talento e essa classe?

Possível RAI e RAF; O espírito dos ataques críticos

Os acertos críticos parecem ser destinados a causar mais dano do que um acerto normal. Isso se reflete na duplicação de um dado de dano de ataque. Isso faz com que você geralmente cause mais dano do que o normal, embora haja uma pequena chance de você não fazer tanto nessa greve. Você pode ver as chances de alguns valores de dados de armas aqui .

Se você pretende estender essa lógica para acertos críticos, sugiro instanciar uma regra de casa para aumentar para 1d4 ou fornecer 2 de dano em um acerto crítico. Esta poderia ser uma regra divertida, e isso pode aliviar a decepção que seus jogadores sentem enquanto acertam em cheio com seus ... punhos? ("Unarmed Strike" é realmente vago!)

No entanto , parece que os designers realmente queriam ataques desarmados para não bater com força a menos que você tivesse alguma experiência. Mais uma vez, isso é por causa do talento Taverna Brawler no PHB e na classe monge. Isso é porque eles querem que as pessoas usem armas a menos que sejam um monge ou um brigão de taverna? Eles tinham medo de coisas como o construtor grapplemancer vindo para o 5e? Difícil de dizer. Você poderia perguntar aos magos da costa enviando um email para [email protected].

Uma nota

5e reconhece muito a importância das regras da casa na cultura de D & D, então eu não ficaria com a leitura RAW disso. Em aquele artigo relacionado acima , escrito por Jeremy Crawford, um dos dois principais designers para 5e, diz:

We expect DMs to depart from the rules when running a particular campaign or when seeking the greatest happiness for a certain group of players.

A RAW simplesmente não é divertida e tira a alegria de um acerto crítico. Invente uma regra que pareça correta (dobrando para 2 pontos de dano, ou indo para 1d4 de dano, ou outra coisa) para o seu grupo. Nas palavras de Jeremy Crawford:

Fifth edition now belongs to the thousands of groups playing it.

Modifique o 5e para se divertir no seu grupo!

    
20.02.2015 / 06:49

Parece razoável dobrá-lo, tratando-o como se fosse um dado que sempre produz o mesmo resultado. Afinal, dificilmente será um sucesso crítico se não fizer nada.

A alternativa, tomando literalmente a passagem de "Critical Hits", não impactaria apenas ataques desarmados e criaturas que causam 1 hp de dano. Isso também significaria que um Mestre que escolhe pegar a média listada para o ataque de um monstro também não dobraria o resultado, porque não há dados para jogar duas vezes.

Há espaço de sobra para alguém declarar que, por RAW, ataques de dano de 1 hp e ataques de monstro com média de pontos não podem se beneficiar de acertos críticos. Embora seja uma interpretação literal justa, é uma que dá efeitos colaterais estranhos, contrariando as expectativas de como o jogo e o mundo deveriam funcionar. Também é RAW usar o julgamento de alguém onde as regras parecem perder um caso de canto, e eu acho que esse é um caso claro de um desses cantos.

    
20.02.2015 / 06:49

Ataques desarmados não causam dano multiplicado em um acerto crítico

RAW

Como outras respostas já disseram: acertos críticos causam apenas dois pontos de dano.

Roll all of the attack's damage dice twice and add them together.

Os ataques desarmados não causam nenhum dano. Então, RAW, os acertos críticos não aumentam o dano de ataques desarmados. Veja [este Q & A] [2] para uma discussão mais aprofundada sobre isso.

Clarificação oficial do designer

Jeremy Crawford concorda e esclareceu:

An unarmed strike deals 1 + Str. modifier damage, even on a critical hit.

Regras como diversão

Se esta regra literal não se encaixar em você como Mestre ou com seus jogadores, então permita. É sempre um buzzkill quando você rola um 20 e não obtém nada bom disso.

    
24.01.2018 / 20:00