As diferenças entre este e o "Tiny Hut" D20 são informativas: link
A versão D20 declara explicitamente "No entanto, se você se remover da cabana, a magia termina." - O texto de 5E é bem menos claro, mas eu o interpreto como significando a mesma coisa: ser capaz de ver a evolução da descrição da magia dessa maneira torna óbvia a intenção dos designers, mesmo quando suas palavras são menos claras no produto final.
Isso também é útil para abordar a questão do que acontece quando o solo não é perfeitamente plano, ou se o lançador o está jogando no topo de um pilar ou no andar de cima de uma pousada: as regras D20 afirmam explicitamente que é um esfera, mas apenas uma cúpula é normalmente visível, o que faz sentido intelectual. Isso também impede o abuso ao colocá-lo em um carrinho, por exemplo, já que a parte enterrada não pode se mover através da Terra.
Essa idéia de "ver como o feitiço evoluiu com o tempo" obviamente não pode ser aplicada universalmente: as regras do 5E ainda devem ser consideradas como cânone, em uma campanha 5E, e todas as regras do D20 podem fazer é dar uma sugestão em qual foi a intenção dos designers, em áreas cinzentas como esta.
Por exemplo, a versão D20 é muito menos explorável por jogadores experientes: ela não é invencível contra a invasão de inimigos ou magia: ela apenas fornece cobertura e abrigo, e pode ser destruída se atropelada por uma multidão. Pessoalmente, eu sinto que isso está no espírito do feitiço, como sendo destinado a fornecer uma tenda simples como nível de proteção, ao invés de um invencível escudo / revólver arma / lava-resfriamento-dispositivo / etc. Mas quaisquer que sejam os meus sentimentos, as regras do 5E são as regras: o que significa, o GM precisa lidar com o fato de que os jogadores têm o potencial para um invulnerável cúpula de invulnerabilidade de 20 pés em nível baixo, e se lançados como uma runa, eles podem até erguer instantaneamente: link