Tiny Hut de Leomund - apenas o lançador não pode sair e entrar à vontade?

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O texto para a minúscula cabana de Leomund diz:

Creatures and objects within the dome when you cast this spell can move through it freely.

mas também

The spell ends if you leave its area.

Eu li isso dizendo que todos podem sair e entrar à vontade, exceto o conjurador, que deve permanecer dentro da cabana o tempo todo. Isso está correto?

    
por PurpleVermont 19.01.2015 / 17:19

2 respostas

Sim, você está correto

A 10-foot-radius immobile dome of force springs into existence around and above you and remains stationary for the duration. The spell ends if you leave its area.

Este parágrafo concentra-se apenas no que acontece quando o feitiço é lançado, incluindo quando termina. A cúpula termina depois de 8 horas ou quando você a deixa.

Nine creatures of Medium size or smaller can fit inside the dome with you. The spell fails if its area includes a larger creature or more than nine creatures. Creatures and objects within the dome when you cast this spell can move through it freely....

Este parágrafo (e a parte omitida) faz referência ao que acontece com as coisas e criaturas dentro da cúpula.

    
19.01.2015 / 17:26

As diferenças entre este e o "Tiny Hut" D20 são informativas: link

A versão D20 declara explicitamente "No entanto, se você se remover da cabana, a magia termina." - O texto de 5E é bem menos claro, mas eu o interpreto como significando a mesma coisa: ser capaz de ver a evolução da descrição da magia dessa maneira torna óbvia a intenção dos designers, mesmo quando suas palavras são menos claras no produto final.

Isso também é útil para abordar a questão do que acontece quando o solo não é perfeitamente plano, ou se o lançador o está jogando no topo de um pilar ou no andar de cima de uma pousada: as regras D20 afirmam explicitamente que é um esfera, mas apenas uma cúpula é normalmente visível, o que faz sentido intelectual. Isso também impede o abuso ao colocá-lo em um carrinho, por exemplo, já que a parte enterrada não pode se mover através da Terra.

Essa idéia de "ver como o feitiço evoluiu com o tempo" obviamente não pode ser aplicada universalmente: as regras do 5E ainda devem ser consideradas como cânone, em uma campanha 5E, e todas as regras do D20 podem fazer é dar uma sugestão em qual foi a intenção dos designers, em áreas cinzentas como esta.

Por exemplo, a versão D20 é muito menos explorável por jogadores experientes: ela não é invencível contra a invasão de inimigos ou magia: ela apenas fornece cobertura e abrigo, e pode ser destruída se atropelada por uma multidão. Pessoalmente, eu sinto que isso está no espírito do feitiço, como sendo destinado a fornecer uma tenda simples como nível de proteção, ao invés de um invencível escudo / revólver arma / lava-resfriamento-dispositivo / etc. Mas quaisquer que sejam os meus sentimentos, as regras do 5E são as regras: o que significa, o GM precisa lidar com o fato de que os jogadores têm o potencial para um invulnerável cúpula de invulnerabilidade de 20 pés em nível baixo, e se lançados como uma runa, eles podem até erguer instantaneamente: link

    
20.01.2015 / 04:16

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