Cap XP ganho pelo encontro? [fechadas]

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Em um jogo de D & D 5e na noite passada, tivemos que nos arrastar por uma sala contendo ~ 1000 Duergar.

Deveria ter sido fácil, já que eles já estavam distraídos, mas nosso paladino, que chamaremos de Clanky McClankface, conseguiu chamar a atenção de um deles.

Fora corremos para um corredor perseguido pelos Duergar e saímos para um lance de escadas. Imagine as escadas em Moria em O Senhor dos Anéis, mas cada passo é de aproximadamente 6 pés e escorregadio.

Clanky compensa seu acidente anterior, convocando um campeão para segurar a porta que se encaixa 2 anões de cada vez, enquanto nós começamos a descer. Eu decido que precisamos de um buffer maior, então jogue uma bola de fogo na massa ...

Neste caso, o Mestre decidiu que era razoável assumir que 50 Duergar enfrentaram um fim de fogo, então, woo hoo !, 10.000 pontos por mim.

Isso nos fez pensar; bola de fogo é um raio de 20 pés, então ~ 1256 pés quadrados. Se eu tivesse jogado na multidão original e nós assumimos 5 pés de espaço para cada anão, que seriam 250 anões e 50.000 xp (!). Como foi eu subi dois níveis de 5 a 7, mas 50.000 me colocaram em contato com o 10º nível. De um feitiço.

Se o GMing você argumentar, seria razoável limitar o xp de tal evento?

Para maior clareza; Estou mais do que feliz com o que aconteceu.

    
por Hotlush 08.02.2018 / 09:40

2 respostas

Pelo livro

RAW, seu grupo deve receber 50.000 XP por matar 250 Duergar. Se você estritamente jogar pelo livro como está escrito, não há discussão aqui. Mas as regras do DnD não são perfeitas, e é por isso que o GM, em última instância, tem autoridade.

Desde que você mencionou em um comentário que você está jogando com certas regras da casa (somente o assassino recebe XP) seria uma quantia tão ridícula que eu diria que isso também precisa ser governado em casa. No caso especial em que você está atrasado no XP por causa disso, pode ser razoável dar-lhe um impulso aqui, mas não posso julgar isso. Eu confio em seu GM para fazer a chamada certa nessa situação também.

A minha opinião

Pessoalmente, eu, como GM, limitaria o XP de um jeito ou de outro. Meu raciocínio: Você não lutou contra 250 Duergar individualmente , o que ajudaria você a aprender a lutar melhor. Você acabou de realizar uma ação simples e simples; um feitiço de bola de fogo que você já aprendeu de antemão. Quanto pode ser aprendido disso? Claro, você aprendeu Duergar não gosta de fogo, isso é algo ...

Compare isso com a compra de 100 cavalos, colocando-os em uma caneta e jogando uma bola de fogo lá dentro. Seria razoável ganhar um nível disso? Eu não permitiria isso, o DnD não está funcionando em um MMO.

Na verdade, eu não te daria XP pelos inimigos, mas eu te daria XP por resolver um encontro errado de uma maneira inteligente. Não apenas para você, mas também para o seu grupo inteiro. E definitivamente não 50.000 XP - estou pensando em cerca de 2500 XP para cada um de vocês.

    
08.02.2018 / 11:40

Sim, o Mestre pode limitar o XP (ou, de fato, dobrar qualquer regra como achar melhor). O Mestre nem é Deus, ele é o Criador dos Deuses e do universo. A autoridade máxima.

Agora, isso não significa que o Mestre deva fazer tudo por capricho. Mas, se é por um bom motivo, não há problema com isso. Além disso, você pode achar que a experiência não deve ser concedida para "matar" inimigos, mas para sobreviver às provações (é isso que o nosso grupo faz em todos os nossos jogos - não apenas D & D, mas em todos os lugares).

Claro, as regras dizem que você obtém muitos XP para um monstro desse tipo, e muitos XP para um desse tipo, etc. Considere um dragão, mantendo seu enorme tesouro com ele. Você entra, consegue enganar o dragão e foge com o tesouro (sem matá-lo). Você não mereceria muito XP por ter conseguido esse feito? Agora, imagine estar contra muitos inimigos só de corpo a corpo, e ter uma defesa natural entre eles e você (como uma grade de ferro muito difícil de destruir, ou simplesmente estar em cima de uma parede de 3 metros, cercada por muitos lobos ferozes - que obviamente não podem alcançá-lo). Se você conseguir matar os lobos, você "merece" obter XP completo, como se estivesse em perigo? Se é apenas atirar patos sentados, você não aprende muito, e você não está melhor preparado para futuras aventuras - talvez um pouco melhor no tiro com arco, mas é isso.

Então, sim, neste caso (sem risco, ou baixo risco, etc.), faria sentido limitar o ganho de XP, etc.

Para resumir: A melhor maneira é encontrar uma maneira que faça sentido, tanto para os jogadores quanto para o GM. Se isso só fizer sentido para o GM, ou para os jogadores, então o jogo não será (tão) divertido. Enquanto o sistema estiver bom para todos, deve ser divertido.

    
08.02.2018 / 11:06