O Mage Hand Legerdemain é um sucesso automático e você só rola para verificar se você é notado?

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PHB (p.98) (ênfase minha)

Mage Hand Legerdemain

Starting at 3rd level, when you cast mage hand, you can make the spectral hand invisible, and you can perform the following additional tasks with it:

  • You can stow one object the hand is holding in a container worn or carried by another creature.
  • You can retrieve an object in a container worn or carried by another creature.
  • You can use thieves’ tools to pick locks and disarm traps at range.

You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.

In addition, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to control the hand.

A Destreza (Sleight of Hand) verifica apenas a parte não notada, ou é relevante para a tarefa ter sucesso como um todo?

    
por Thyzer 23.04.2017 / 02:06

2 respostas

Isso é situacional.

Eu não faço dois testes separados, quando é um batedor de carteiras padrão ou situação de batedor de carteiras inversa, se o sleight inicial da mão for um sucesso, mas isso é uma chamada DM, como está escrito.

Então, por exemplo, você quer inverter uma carta no bolso de alguém. Primeiro, eu tenho que rolar para ver se eles notam - Verificação de Destreza (Provocação de Mão) contestada pelo teste de Sabedoria (Percepção) da criatura. Se eles não perceberem e o truque da mão for um sucesso, eu assumo que é um sucesso na medida em que está sendo realizado. (Isso faz sentido para mim, porque se funcionar bem, não será notado.)

Mas se eles notarem, eu ENTÃO faço o jogador rolar para ver se eles fizeram o trabalho de qualquer maneira. Então, você está pegando o bolso deles, eles percebem, mas você consegue carteira apenas como eles percebem. Isso seria o teste de Destreza (Sleight of Hand), dificuldade determinada pelo Mestre, não contestada pela vítima. A vítima poderá mais tarde recuperá-la ou algo do tipo, mas esse é um conjunto totalmente diferente de jogadas.

Se você está revertendo os carteiristas, digamos, uma carta condenatória para a pessoa deles, eles podem perceber, mas ela pode entrar no bolso de qualquer maneira. Claro, depois eles vão tirá-lo. Mas eles ainda podem tê-lo em suas mãos no momento certo. Se é algum tipo de incendiário mágico, eles podem ter tempo para jogá-lo fora antes que ele se apague. (Eles iriam rolar por si mesmos separadamente).

A exceção a esta regra, é se eu estou construindo suspense e é particularmente difícil - como a linha de visão está entrando e saindo por causa de uma multidão de algo. Nesses casos, o assunto pode não notar, mas ainda é possível falhar, e para o jogador tentar novamente. Neste caso, eu inverto a ordem dos lançamentos - primeiro eles rolam para fazer o pocketing com sucesso, e então eu os faço rolar o truque de mão. Ele constrói suspense, porque o jogador pode falhar ao batedor de carteira, mas o assunto ainda pode não estar ciente, e o jogador pode tentar várias vezes.

Com a escolha de uma trava à distância, passar despercebida é totalmente separada de um sucesso ou não, dependendo de quão perto o observador está da trava.

A distância que a pessoa percebe da fechadura determina se ela percebeu que teria algum impacto no sucesso. Então, se a pessoa perceber que o lockpicking está a menos de 1,5 metro de distância, eu o faço rolar pelo truque de mão, e isso pode parar a tentativa - basicamente, eu lido com isso como um carteirista.

Mas, se os guardas estiverem a mais de um metro e meio de distância, eu faço os dois rolos ao mesmo tempo, o truque de mão e o rolo para pegar a fechadura. Ambos são feitos ao mesmo tempo, e enquanto a pessoa percebendo pode reagir, é improvável que eles evitem o sucesso ou o fracasso da pessoa que está tentando. Geralmente eu dou ao jogador dois dados, e atribuo diferentes cores às diferentes coisas, e elas são lançadas simultaneamente. Isso é apenas um toque de DM.

Por fim, cabe ao mestre decidir o que é justo, mas é assim que eu lidei com isso. Tecnicamente, e eu acho que você quer ser técnico aqui, deve haver dois rolos. Um para ver se você é notado, e um para ver se você é bem sucedido. Eu apenas manuseio isto situacionalmente, o melhor para não perder tempo com as coisas, ou o melhor para criar suspense.

    
23.04.2017 / 21:33

Como se diz, a checagem de Sleight of Hand é para determinar se você faz o que faz sem ser detectado.

O sucesso no que você está tentando é independente da detecção, o Mestre decidirá se você tiver sucesso, se falhar ou se precisar rolar.

    
23.04.2017 / 02:55