Existem razões de saldo de jogos para cyberdecks de alto preço?

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O deck é muito caro, tanto financeiramente quanto durante a criação do personagem.

  • Um decker precisa de um deck decente que possa custar mais de ¥ 100.000, tanto quanto 2 Ares Roadmasters (entre os veículos mais pesados do jogo) ou um Northrup Wasp (basicamente, um helicóptero de ataque leve). O software é extra, a propósito.
  • Um decker também precisa de habilidades como Computer (Matrix Perception, Edit File), Hacking (Hack on the Fly, Crack File) e Software (Disarm Data Bomb), além do Cybercombat para fazer algo. O personagem precisa de todos os três de seus atributos Lógica, Intuição e Força de Vontade para habilidades e para se defender na matriz.

Eu não me importo com o investimento em habilidades e atributos, já que magos e rostos têm que fazer o mesmo, mas que mais o dinheiro parece excessivo.

Existem razões mecânicas, em vez de lógicas, pelas quais os decks são tão caros?

    
por Antrix 25.07.2015 / 16:16

1 resposta

Como GM e jogador, existem algumas razões pelas quais vejo:

Risco vs. Recompensa

Durante muito tempo, a maioria dos Deckers faria seu trabalho em um local de segurança. Não havia muito risco em seu trabalho: claro, eles podem ter um pouco de cérebro frito, mas isso é só se eles estão indo atrás de hosts realmente grandes ou duvidosos. Em muitos casos, o pior que o decker teria que lidar é consertar ou comprar um novo deck. O Street Sams pode gastar tanto dinheiro em seu cromo, mas também corre o risco de pegar uma bala de sorte. Mágicos conseguem mexer os dedos, mas ... são mais propensos a pegar a bala da sorte quando os outros descobrirem quem está arremessando o mojo.

Deckers, no entanto, pode se esconder em um lugar seguro e tirar todos os itens sem fio que o adversário tem. Eles podem invadir hosts e tornar a vida um inferno para os policiais de aluguel na Arcologia em que eles estão correndo. Em última análise, Deckers tendem a ser menos propensos a acabar com ferimentos de bala.

Easy Nuyen

Um bom Decker não costuma ir muito tempo sem ter a oportunidade de ganhar um pouco desse doce crédito. Qualquer boa equipe quer que eles façam o máximo uso de seus cromo e gadgets sem que o Sr. Corporativo Aranha os derrube. Além disso, se aquele Decker estiver cutucando um host, é provável que eles possam roubar alguns dados pagos para ajudar a aumentar o lucro da equipe ... ou os seus próprios.

Decker vs. Technomancer

Um Technomancer é sempre quente simulado. Um Technomancer tem uma chance maior de morrer trabalhando na Matrix. Se você construir um Technomancer ... bem, vamos apenas dizer que você não quer usá-los como peso de papel por muito tempo. Difícil de se livrar do cheiro. Deckers também podem lidar com alguns drek, mas, em muitos casos, têm maneiras de amenizar qualquer coisa, exceto aquele cheiro estranho, depois que a corrida do banco foi um pouco para o sul. Os tecnomantes têm que ter bons atributos, já que são seus decks; um Decker só precisa saber usar um deck.

Por fim, é tudo o que precisam

Claro, 123k pode parecer muito. Mas tudo que você precisa depois disso são alguns trodos e você está pronto para ir. Pronto para ir por um bom tempo. Não há necessidade de manter um arsenal, manter sua armadura, substituir seus membros ou nascer com o material "especial". Tudo o que você precisa é o desejo de codificar e o nuyen (ou recursos) para comprar ou remendar algo que alguém possa chamar de baralho. Claro, você vai querer atualizar para derrubar os hosts mais pesados, mas depois de conseguir esse deck, todo o risco que você faz só precisa ser mantido para mantê-lo alimentado e protegido.

Afora : não consigo encontrar RAW para fazer um baralho, mas é algo que tem sido discutido comigo por outros. Data Trails tem uma seção para modding de um deck, no entanto, que você poderia usar como um GM se você quisesse que eles pudessem fazer um.

Baralhos mais baratos / reconfiguração

Data Trails oferece um cyberdeck por apenas 21k se o Erika for muito alto para você, e alguns decks de especialidades que são mais baratos que seus pares, mas não podem ser reconfigurados como eles.

Além disso, ao fazer a pesquisa para a pergunta nos comentários, me deparei com outro ponto: A Decker pode reconfigurar seus pontos strongs e fracos na mosca com os decks padrão. Technomancers são deixados com o que eles têm, mas um Decker quente pode mudar seu deck quando necessário.

    
25.07.2015 / 16:52