É possível obter Extra Attack ou equivalente sem ter pelo menos 5 níveis em uma classe?

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Estou planejando um personagem de Clérigo de Domínio de Forge e acho que Ataque Extra combina com eles, mas parece que multiclasse é a única maneira que seria possível, dado que Clérigos de Domínio de Forge não fazem o contrário tem Extra Attack .

No entanto, eu também quero o recurso Saint of Forge and Fire no nível 17 (supondo que eu sobreviva tanto tempo) e não quero afundar mais de 3 níveis em uma classe diferente se eu puder ajude-o.

As únicas maneiras que eu conheço para obter Extra Attack ou um recurso / habilidade equivalente são:

  • Afundando 5 níveis em uma classe marcial como Bárbaro, Lutador, Monge, Paladino ou Arqueiro;
  • Afundando 6 níveis em uma classe que recebe Extra Attack via recurso de arquétipo, como o College of Valor Bard, o College of Blades Bard, o Bladesinger Wizard, etc;
  • Afundando 5 níveis em Warlock e escolhendo Pact of the Blade e a invocação eldritch de Thirsting Blade ;
  • Sendo um clérigo de domínio de guerra, que pode fazer um ataque extra através do seu War Priest no nível 1, embora este não seja um recurso "sempre ligado" como os outros, e eu já estou intenção de tomar o domínio Forge, então isso não é uma opção para mim;
  • Encontrar uma maneira de conjurar pressa , mas isso não é um recurso "sempre ligado" e provavelmente exigiria que eu afundasse 5 níveis em outra classe conjuradora, já que é uma magia de 3º nível que não é na lista de magia do Clérigo;

Existe alguma outra maneira que eu esteja perdendo, idealmente, que não envolva afundar mais de 3 níveis em outra classe? Eu preferiria métodos "always on", mesmo que isso requeira usar minha ação de bônus (como o recurso War Priest mencionado acima, embora a luta com duas armas não seja uma opção, porque eu planejo ir Warhammer e Escudo), e eu vou aceitar itens mágicos, se houver algum que permita que você tenha ataques extras.

    
por NathanS 19.07.2018 / 16:23

7 respostas

Obtenha uma Cimitarra da Velocidade que permite um ataque extra por turno como uma ação de bônus. Infelizmente isso não é um warhammer como você queria usar. Você pode ser capaz de convencer seu Mestre a convertê-lo em um Warhammer of Speed ou simplesmente aceitá-lo e usar uma cimitarra.

    
19.07.2018 / 16:38

Você pode mergulhar 3 níveis em Monk e obter a tradição do Caminho do Kensei (XGtE pg.34), que transformará seu martelo de guerra em uma arma de monge e permitirá que você faça ataques desarmados com ação de bônus ao atacar com ele.

Não é exatamente um ataque extra, mas ainda é um ataque.

Como um bônus, o recurso Agile Perry lhe dará +2 AC até o início do seu próximo turno, se você fizer um ataque desarmado com sua ação de ataque e continuar segurando sua arma de monge.

Outra opção multiclasse é o Ranger, como Aliden mencionou em sua resposta . Parafraseando um pouco:

You can make an additional attack with Horde Breaker or deal more damage with Colossus Slayer if you choose the Hunter Archetype

Outra opção de arquétipo é escolher o Gloom Stalker (XGtE) e obter um ataque extra que cause dano extra. Embora esse seja apenas para o primeiro turno de combate, não "sempre ligado".

    
19.07.2018 / 16:50

Não tenho certeza se isso se encaixa bem em seus critérios, mas é um feitiço que eu aprendi recentemente sobre isso que parece próximo do que você quer:

A magia Clérigo de 2º nível Arma Espiritual cria uma arma flutuante você pode atacar com como uma ação de bônus . Não é, como você diz, 'sempre ligado', mas dura 10 rodadas e é uma mágica de nível mais baixo que Haste . Ele causa 1d8 de dano (ou 2d8 se você conjurar uma mágica de nível 4), então é comparável a uma arma de uma mão marcial.

O maior problema é que a arma espiritual pode mover-se apenas 20 pés por rodada, então você pode se encontrar deixando para trás se você se mover muito. Mas por outro lado, não precisa estar ao seu lado, por isso oferece mais alcance.

    
19.07.2018 / 17:37

Você pode pegar três níveis de Ranger, escolhendo o arquétipo de Caçador no nível 3. Isso lhe dá acesso ao Colossus Slayer, que causa um dano adicional de 1d8 ao acertar um inimigo que não esteja no máximo HP, ou Horde Breaker, que permite que você faça um ataque adicional contra outra criatura que esteja a 5 'do alvo e ao alcance de sua arma.

Estes são um tanto situacionais, mas a menos que você esteja lutando contra muitos inimigos, o Colossus Slayer estará ativo a maior parte do tempo.

    
19.07.2018 / 22:12

Embora não seja exatamente "Extra Attacks", existem algumas opções que você pode analisar com Feats .

Matador de Mago, Sentinela e Adepto Marcial dão a você meios de atacar usando reações ao invés de parte de uma ação de ataque, e somente o Adepto Marcial tem uma limitação no número de usos.

Com seus critérios, recomendo procurar em um item mágico de homebrew.

    
19.07.2018 / 17:16

Não há maneiras de obter o recurso de classe Extra Attack em menos de 5 níveis, mas ainda há algumas maneiras de obter mais ataques ou danos extras. Alguns já foram ditos, mas o mais próximo seria (na minha opinião):

  • Sorcerer 3 com a opção metamagic do Quickened Spell e o booming blade (ou lâmina de chama verde ) pode ser encontrada no Guia do Aventureiro da Costa da Espada (p. 142-143). A metamagia permite que você lance a cantrip como uma ação de bônus para 2 pontos de feitiçaria. O cantrip também causa dano extra, além de seu ataque de arma regular.
  • Master do Polearm (PHB, p. 168). Ele concede um ataque adicional como uma ação bônus a cada turno. Ele também pode ser combinado com o talento Great Weapon Master (PHB p. 167), embora como um clérigo você pode ser um pouco curto em ASIs.
  • Monk 2 para o ataque extra desarmado como uma ação de bônus do recurso Artes marciais e < href="https://www.dndbeyond.com/characters/classes/monk#Ki"> Flurry of Blows para 2 ataques desarmados como ação de bônus (por 1 ki).
  • Bárbaro 3 com Caminho do Berserker para a habilidade Frenesi que permite que você faça um ataque como uma ação de bônus, enquanto em uma raiva. Embora a exaustão no final da raiva possa ser uma grande desvantagem, ela pode ser atenuada com o uso de uma maior restauração. .

Uma outra opção pode ser a façanha mágica para agarrar a cantrip boom da lâmina (ou lâmina da chama verde ). Ele não permitirá que você faça um ataque extra como o do feiticeiro 3, mas ele dará ao seu único ataque alguns dados extras ao longo de sua carreira, permitindo que você quase acompanhe a saída de dano de mais classes focadas no combate.

    
19.07.2018 / 23:50

Dois níveis de Druida da Lua permitirão a forma selvagem em um urso pardo com o Multiattack. Isso provavelmente não é de todo útil para sua compilação, mas é kind como um ataque extra.

    
20.07.2018 / 07:41