Como é realmente um troglodita?

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Na 1a edição AD & D, o Manual dos Monstros afirma que Trogloditas

...emit a secretion which smells extremely disgusting to humans...

Se eu quiser manter a festa na ponta dos pés, eu gostaria de dizer algo como: "Quando você se aproxima da entrada da caverna, você sente um cheiro strong, cheirando a ZZZZZ e ZZZZZ", em vez de apenas dizer: "Ei, você cheira os troncos na esquina!"

Alguém leu um desses artigos 'Ecologia de ...' que poderia descrever com mais detalhes o odor particular da secreção de troglodita?

Eu sempre posso inventar algo, mas prefiro não contradizer a literatura existente, se existir.

    
por Stewbob 10.11.2010 / 23:29

4 respostas

De acordo com a "Ecology of the Troglodyte" no Dragon # 235, não é porque eles fedem, mas usam perfume para se comunicar.

...the overpowering stench that can reduce a human opponent to weak-kneed vomiting during combat with troglodyte, is merely the build up of olfactory battle cries, combat orders, screams of rage, pain, and hunger, and other smell/phrases which are spoken/emitted in such profusion that the combined smell overpowers non-troglodyte.

Os aromas que eles descrevem são muitos e variados; na verdade, o nome do trog na peça é "Rose-Boiled Cabbage-Mild Skunk", como seu nome é uma mistura desses perfumes. Mas para o humano comum, mais de um ou dois aromas de cada vez só cheiram como "fedorento".

    
11.11.2010 / 01:02

Não há nenhum cânone que remonte à primeira edição - a WotC desenvolveu o D & D de uma maneira muito diferente após a compra, então costumo fazer uma divisão entre o cânon TSR e o cânone WotC, devido ao design diferente.

Minha sugestão (e minha concepção do "1e caminho") é criar algo na primeira vez que seus jogadores encontrarem os trogs. Da próxima vez, use isso novamente - e, se forem inteligentes, saberão exatamente o que isso significa.

A vantagem dessa maneira de fazer as coisas é que seu jogo desenvolverá sua própria mitologia e detalhes. Você não precisará memorizá-lo - será parte de sua experiência compartilhada e muito mais facilmente lembrada do que algo que você pesquisou em um artigo. A coleção de fatos sobre o mundo dos quais o "trog smell" fará parte também dá aos seus jogadores um senso de propriedade e domínio sobre o mundo - eles podem se orgulhar de sua experiência e conhecimento de uma forma que eles don é bem fácil se eles estão apenas recitando o cânon memorizado.

Esta é realmente uma das coisas que me traz de volta para 1e e 2e. O jogo é detalhado, mas existem buracos suficientes para o Mestre e os jogadores preencherem, o mundo lentamente assume a cor e a profundidade que são todas suas . É diferente de outras edições (ou da maioria dos outros jogos) que lhe entregam verdades nos livros-fonte, para serem contraditas por sua conta e risco. Claro, isso é só comigo - isso não vai virar a manivela de todos.

Por que vale a pena, eu sempre imaginei isso como cobras de liga ou aqueles besouros pretos, que fediam quando você os pegava. (Claro que escrevo no tempo passado, porque já faz muito tempo desde que eu era criança na grama tentando pegar animais fedorentos.)

    
12.11.2010 / 00:09

OK, estou pronto para os votos negativos ...

Você já entrou em um túnel, metrô ou escadaria fechada que era frequentada por pessoas que moravam nas ruas e costumava ser usada como mictório? Isso é um Trog!

Curiosamente, ogros cheiram a leite estragado ou queijo rançoso.

Isto é baseado unicamente na experiência da nossa mesa. Não conheço nenhum canon descrevendo o cheiro.

    
11.11.2010 / 00:23

Na minha experiência, a melhor maneira de descrevê-lo é como um "cheiro de feromônio nauseante" com um personagem próprio. Dessa forma, você não precisa se relacionar com nada no mundo real ou suportar as regras - advogados tentando se acostumar com isso.

Talvez tente descrevê-lo quase como um ataque químico? A idéia é que a reação deles ao cheiro não é apenas "náusea", mas uma resposta involuntária ao que está no ar. Como cortar cebolas ou ser marcado com MACE.

    
09.06.2017 / 20:32

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