Não há nenhum cânone que remonte à primeira edição - a WotC desenvolveu o D & D de uma maneira muito diferente após a compra, então costumo fazer uma divisão entre o cânon TSR e o cânone WotC, devido ao design diferente.
Minha sugestão (e minha concepção do "1e caminho") é criar algo na primeira vez que seus jogadores encontrarem os trogs. Da próxima vez, use isso novamente - e, se forem inteligentes, saberão exatamente o que isso significa.
A vantagem dessa maneira de fazer as coisas é que seu jogo desenvolverá sua própria mitologia e detalhes. Você não precisará memorizá-lo - será parte de sua experiência compartilhada e muito mais facilmente lembrada do que algo que você pesquisou em um artigo. A coleção de fatos sobre o mundo dos quais o "trog smell" fará parte também dá aos seus jogadores um senso de propriedade e domínio sobre o mundo - eles podem se orgulhar de sua experiência e conhecimento de uma forma que eles don é bem fácil se eles estão apenas recitando o cânon memorizado.
Esta é realmente uma das coisas que me traz de volta para 1e e 2e. O jogo é detalhado, mas existem buracos suficientes para o Mestre e os jogadores preencherem, o mundo lentamente assume a cor e a profundidade que são todas suas . É diferente de outras edições (ou da maioria dos outros jogos) que lhe entregam verdades nos livros-fonte, para serem contraditas por sua conta e risco. Claro, isso é só comigo - isso não vai virar a manivela de todos.
Por que vale a pena, eu sempre imaginei isso como cobras de liga ou aqueles besouros pretos, que fediam quando você os pegava. (Claro que escrevo no tempo passado, porque já faz muito tempo desde que eu era criança na grama tentando pegar animais fedorentos.)