Quando um PC é reduzido a 0HP ele cai Inconsciente e ele começa a fazer Lança de Morte no início de seus turnos. Uma vez que eles falham três salvamentos de morte, eles morrem (PHB pg.197).
Jogadas de Ataque contra um personagem Inconsciente têm vantagem e qualquer ataque que acertar o personagem é um Acerto Crítico se o atacante estiver a 1,5 m do personagem (Condição Inconsciente, PHB pg.292). / p>
Se um personagem Inconsciente receber dano enquanto estiver em 0 HP, ele falhará automaticamente em um teste de resistência à morte, ou em 2 salvamentos de morte se o dano for de um acerto crítico. Os danos maciços ainda podem matar o personagem de forma que o dano ainda deve ser rolado e, se for igual ou maior que o HP máximo, eles morrem (PHB p.197).
Além disso, como as criaturas inconscientes costumam ser propensas, a vantagem obtida com o inconsciente do PC é anulada por desvantagem se um ataque for feito a mais de 1,5 metro de distância.
Assim, o primeiro hit deixa o PC em 0 Pontos de Vida e eles caem no chão Inconsciente. Então, se o segundo ataque acertar, e o atacante receber um acerto crítico, o PC automaticamente falhará em 2 testes de resistência à morte - ou falhará automaticamente em um teste de resistência a Morte se não for um acerto crítico.