As idades do histórico de jogos de interpretação de papéis não foram formalizadas ou mesmo sugeridas informalmente.
Para que isso aconteça, teria que ser tratado formalmente como literatura, cultura ou arte. Em seguida, desenhe para ele um campo de estudiosos que pode examinar a varredura do conteúdo publicado e a estrutura em que foi escrito e reproduzido. Mas ainda tem que fazer isso.
O melhor que posso dizer é por quatro razões principais:
1. Há falta de exames acadêmicos ou históricos da indústria.
Ninguém nunca deu os primeiros passos. Nós, jogadores, éramos histórias de negociação de conteúdo - é o que fazemos, afinal de contas. Mas isso não é o que os historiadores gostam de ter. Eles aceitarão isso, se isso for tudo o que conseguirem, mas preferem a documentação original.
Felizmente isso está mudando. Talvez mais significativamente, Jon Peterson fez uma tentativa concertada para realmente documentar o início da história dos RPGs em Jogando no Mundo . Mas existem algumas outras fontes, como os Designers & Série de dragões por Shannon Appelcline. Ainda assim, Peterson e Appelcline lamentam que tenham esperado muito tempo e que muitas fontes originais - vitais para os historiadores - sejam perdidas para sempre.
Do blog de Peterson:
I think there has been something of an informal conspiracy of silence about the contents of the Castle & Crusade Society's famous 1970-1972 fanzine Domesday Book over the years. I suspect this has been driven by a perfectly natural tendency on the part of collectors to create a mystique about rarities in their possession - though really, I'm not pointing fingers here, and even if I were, I'd probably have to start by pointing at myself. People are also starting to get serious about the history of D&D, however, and this secrecy really is doing the historical community a disservice. I think we need to shatter a few myths and shed a bit of light here. I spent the better part of five years trying to assemble enough evidence to be able to say what really happened in the early history of role-playing games, and it was a near-constant process of discovering that widely-held beliefs are inconsistent with documentary evidence.
2. A indústria ainda é muito jovem, pouco mais de 40 anos.
Para histórias em quadrinhos, as idades duraram aproximadamente 20 anos por peça (significativamente mais tempo para a literatura) e foram marcadas por marcos significativos internos e externos, que significaram uma mudança radical no conteúdo ou estilo temático.
Eu certamente não sou nenhum estudioso, mas eu posso ver o sistema Storyteller do Worlds Of Darkness como sendo talvez um marcador para uma mudança radical, mas pode ser que seja. Alguém mais tem outras sugestões?Pode ser que soframos do domínio de três? Talvez nos sentemos na cúspide da terceira idade agora com o advento da 5ª edição. Eu sinto que algo mudou com o advento de pessoas assistindo outros jogarem on-line ...
3. A indústria é muito pequena e a maioria das empresas era privada.
Ao contrário dos quadrinhos, que se tornaram enormes, os RPGs de mesa são uma indústria realmente pequena no geral, mesmo hoje em dia ( US $ 25 mil em vendas vs quase um bilhão de quadrinhos e nós nem começamos a mencionar o licenciamento.). Isso significa menos atenção, menos fãs e menos colecionadores ávidos. E a verdade é que E. G. Gygax e Dave Arneson não viram seus trabalhos através da lente da historicidade. Hoje em dia, a Hasbro cum WOTC tem um departamento para lidar com isso, mas TSR ou Chaosium ou I.C.E. não teve tempo de acompanhar essas informações.Dado que o TSR sempre superou todos os outros combinados, o fato de que o TSR foi mantido de perto e envolvido em amargas batalhas de custódia até que finalmente foi comprado pelo WOTC em 97 só serviu para confundir as águas. As pessoas são meio amargas nesses anos e não querem falar sobre o setor, e muitas vezes a proteção contra ip significa que você não pode ver documentos de trabalho ou fontes originais, o que novamente atrapalha a pesquisa. Mas esses conflitos de personalidade importam para o que é lançado e, portanto, quais estilos e temas permeiam o setor.
Como exemplo, ofereço esta cotação da Gygax , direita antes de ser "demitido" pela TSR.
Fanatical game hobbyists often express the opinion that DUNGEONS & DRAGONS will continue as an ever-expanding, always improving game system. TSR and I see it a bit differently. Currently D&D is moving in two directions. There is the “Original” game system and the new ADVANCED D&D® system. New participants can move from the “Basic Set” into either form without undue difficulty— especially as playing aid offerings become more numerous, and that is in process now. Americans have somehow come to equate change with improvement. Somehow the school of continuing evolution has conceived that D&D can go on in a state of flux, each new version “new and improved!” From a standpoint of sales, I beam broadly at the very thought of an unending string of new, improved, super, energized, versions of D&D being hyped to the loyal followers of the gaming hobby in general and role playing fantasy games in particular. As a game designer I do not agree, particularly as a gamer who began with chess. The original could benefit from a careful reorganization and expansion to clarify things, and this might be done at some future time. As all of the ADVANCED D&D system is not written yet, it is a bit early for prognostication, but I envision only minor expansions and some rules amending on a gradual, edition to edition, basis. When you have a fine product, it is time to let well enough alone. I do not believe that hobbyists and casual players should be continually barraged with new rules, new systems, and new drains on their purses. Certainly there will be changes, for the game is not perfect; but I do not believe the game is so imperfect as to require constant improvement.
4. Nunca houve uma tentativa de categorizar tematicamente o conteúdo de RPG de um crítico cultural PoV
Eu não posso nem começar a pensar em como isso pode parecer, mas é verdade que os períodos de movimento de uma subcultura são temas que refletem os tempos em que ele passa por . Então, em um nível básico, alguém teria que pelo menos colocar as mãos em torno de temas e estilos de pelo menos várias linhas de produtos e mundos de campanha. No momento, acho que a forma está madura para esse tipo de exame. E se alguém entrasse cedo, eles poderiam cobrir uma grande quantidade de frutas.
EDIT: Eu encontrei este cartaz no novo site da TSR. É alguém sobre a cosmologia dos RPGs. Se você observar, há anéis concêntricos ao redor do núcleo, que podem ser interpretados como "idades". Você pode enviar e-mail aos designers e perguntar!
Estou ansioso para ver seu trabalho nesta área no futuro próximo. : -)