O Feiticeiro apresenta Resiliência Dracônica com escudos?

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Feiticeiros da Linhagem Dracônica têm a seguinte característica de classe (localizada no Manual do Jogador p. 102):

Draconic Resilience
[...] Additionally, parts of your skin are covered by a thin sheen of dragon-like scales. When you aren't wearing armor, your AC equals 13 + your Dexterity modifier.

Bárbaros e Monges têm características similares, ambas chamadas de "Defesa Não-armada" (p. 48 e pág. 78, respectivamente), mas o recurso Bárbaro especificamente permite escudos, enquanto o recurso Monge especificamente proíbe escudos.

A linguagem no capítulo 5 sobre escudos parece inconsistente. Os escudos são listados na mesma tabela de estatísticas que a armadura na p. 145 assim como a tabela don / doff na p. 146 (ambos com o cabeçalho da tabela "Armor").

No entanto, na p. A formulação da introdução parece separá-los.

Armor and Shields
[...] The Armor table collects the most commonly available types of armor found in the game and separates them into three categories: light armor, medium armor, and heavy armor. Many warriors supplement their armor with a shield.

Além disso, até onde eu descobri, os escudos são referidos apenas como "empunhados", não "desgastados" (p. 144, 170).

Um Feiticeiro Dracônico pode tirar vantagem do +2 AC do escudo no topo do recurso Draconic Resilience 13 + Dexterity AC (depois de usar talentos ou multiclasse para ganhar proficiência em escudos)?

    
por Josh Clark 14.10.2014 / 21:50

2 respostas

Sim.

As regras atuais para isso são de palavras curiosas, mas a notação é bem simples.

Em geral, existem dois formatos para "coisas que aumentam o seu AC". O formato mais comum é aquele ligado à armadura:

[your AC equals] 11 + Dex modifier

ou Resiliência Dracônica:

your AC equals 13 + your Dexterity modifier.

Observe que não há "mais" no início da fórmula. Esses itens definem seu AC para um valor específico.

O outro formato é aquele usado por escudos e recursos de classe que aumentam seu AC acima de seu valor base:

Estilo de luta defensivo:

You gain a +1 bonus to AC.

Ou um escudo:

Wielding a shield increases your AC by 2.

Estes são redigidos em termos de aumento , em vez de definir o seu AC. Eles são precedidos pela frase "aumenta" ou um sinal de mais.

Então, é bem simples. Você tem uma coisa que define seu AC, e qualquer número de coisas que o modificam (exceto quando restrito por outras regras, como as regras que dizem que você só pode usar um escudo).

Um lutador poderia facilmente ter um AC assim:

[15 + Dex Mod] (meia placa) [+2] (escudo) [+1] (estilo de luta defensiva)

Para um AC total de 18 + Dex Mod.

Mas ele não pode adicionar uma camisa de malha para aumentar sua CA, porque tanto isso quanto a meia-placa definem sua CA como um valor fixo.

O mesmo se aplica à Resiliência Dracônica. Você pode empilhá-lo com um escudo, porque um escudo aumenta a CA. E você pode empilhar ainda mais na magia Shield, dando a você um total (temporário) de [13 + Dex Mod] [+2] [+5], ou 20 + Dex Mod.

Mas você não pode combinar Resiliência Dracônica com a Armadura Mágica, porque tanto a Armadura de Mago quanto a Resiliência Dracônica estão tentando definir seu AC como um valor fixo.

Algumas coisas que a Resiliência Dracônica cria com:

  • Escudos

  • Soletrar escudo

Algumas coisas não:

  • Placa

  • Feitiço Mage Armor

  • Recurso de classe bárbaro de defesa não armada

RAW

As regras para AC estão na página 14 do Livro do Jogador ou na página 9 do Básico Regras .

A parte relevante é esta:

Without armor or a shield, your character’s AC equals 10 + his or her Dexterity modifier. If your character wears armor, carries a shield, or both, calculate your AC using the rules in chapter 5. Record your AC on your character sheet.

[...]

Some spells and class features give you a different way to calculate your AC. If you have multiple features that give you different ways to calculate your AC, you choose which one to use.

As regras citadas acima parecem ser estas:

Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.

If you wear light armor, you add your Dexterity modifier to the base number from your armor type to determine your Armor Class.

(e assim por diante, para cada tipo de armadura)

As regras são desleixadas aqui. Tecnicamente, eles não te dão um cálculo para AC quando empunhando um escudo e sem armadura. E eles nunca explicitamente chamam o que é ou não é uma "maneira de calcular seu AC".

Com isso dito, podemos usar exemplos para construir a intenção dos designers.

Está bem claro que você não precisa escolher entre um escudo e uma placa. Também é bastante claro que um escudo não deve ajustar seu AC para 2.

Finalmente, está bem claro que usar uma camisa de malha com meia-placa não deve ajustar seu AC para 28 + 2 * modificador Dex (max 2).

Parece óbvio, então, que um "cálculo" é algo que define seu AC como um valor mais outros modificadores.

Se algo apenas aumentar (ou aumentar) o seu CA, você continuará a usar o cálculo que for mais favorável, além do novo modificador.

    
14.10.2014 / 23:01

Sim, você pode usar um escudo e se beneficiar da Resiliência Dracônica.

Você notou as passagens relevantes, portanto, não adianta repetir essas passagens. No entanto, eu tenho planejado um Feiticeiro Dracônico corpo-a-corpo por um tempo (veja meus tópicos aqui e aqui ) , e a principal sugestão era que eu precisava do meu AC (e para isso, pegar Warrior / Cleric para o Shield prof era uma das principais dicas).

Observe que a Resiliência Dracônica envolve a natureza da pele dos PCs: naturalmente, se você cobrir sua armadura, você perderia o bônus, mas um escudo não interferiria com isso.

No caso de um Monk, o AC vem sendo ágil e esquivando-se, caso em que um escudo realmente atrapalha (literalmente, um escudo contribui para o AC tomando golpes, não ajudando você a evitá-los). O recurso extrai da Sabedoria presumivelmente porque aumenta sua percepção e permite que você antecipe melhor os ataques do seu inimigo (baseado em 'ler' sua linguagem corporal e usar isso para ter uma noção do que será seu próximo ataque, para que você não seja lá quando isso acontece).

Os bárbaros são um pouco excêntricos: não tenho muito interesse na aula, então não li atentamente (nem em várias edições); mas se a memória serve, o AC extra vem de sua pele resistente / resiliência (evidenciada por seu recurso usando a Constituição). Mais uma vez, um escudo não interferiria com esse tipo de bônus.

    
14.10.2014 / 22:26