Sim.
As regras atuais para isso são de palavras curiosas, mas a notação é bem simples.
Em geral, existem dois formatos para "coisas que aumentam o seu AC". O formato mais comum é aquele ligado à armadura:
[your AC equals] 11 + Dex modifier
ou Resiliência Dracônica:
your AC equals 13 + your Dexterity modifier.
Observe que não há "mais" no início da fórmula. Esses itens definem seu AC para um valor específico.
O outro formato é aquele usado por escudos e recursos de classe que aumentam seu AC acima de seu valor base:
Estilo de luta defensivo:
You gain a +1 bonus to AC.
Ou um escudo:
Wielding a shield increases your AC by 2.
Estes são redigidos em termos de aumento , em vez de definir o seu AC. Eles são precedidos pela frase "aumenta" ou um sinal de mais.
Então, é bem simples. Você tem uma coisa que define seu AC, e qualquer número de coisas que o modificam (exceto quando restrito por outras regras, como as regras que dizem que você só pode usar um escudo).
Um lutador poderia facilmente ter um AC assim:
[15 + Dex Mod] (meia placa) [+2] (escudo) [+1] (estilo de luta defensiva)
Para um AC total de 18 + Dex Mod.
Mas ele não pode adicionar uma camisa de malha para aumentar sua CA, porque tanto isso quanto a meia-placa definem sua CA como um valor fixo.
O mesmo se aplica à Resiliência Dracônica. Você pode empilhá-lo com um escudo, porque um escudo aumenta a CA. E você pode empilhar ainda mais na magia Shield, dando a você um total (temporário) de [13 + Dex Mod] [+2] [+5], ou 20 + Dex Mod.
Mas você não pode combinar Resiliência Dracônica com a Armadura Mágica, porque tanto a Armadura de Mago quanto a Resiliência Dracônica estão tentando definir seu AC como um valor fixo.
Algumas coisas que a Resiliência Dracônica cria com:
-
Escudos
-
Soletrar escudo
Algumas coisas não:
-
Placa
-
Feitiço Mage Armor
-
Recurso de classe bárbaro de defesa não armada
RAW
As regras para AC estão na página 14 do Livro do Jogador ou na página 9 do Básico Regras .
A parte relevante é esta:
Without armor or a shield, your character’s AC equals 10 + his or her Dexterity modifier. If your character wears armor, carries a shield, or both, calculate your AC using the rules in chapter 5. Record your AC on your character sheet.
[...]
Some spells and class features give you a different way to calculate your AC. If you have multiple features that give you different ways to calculate your AC, you choose which one to use.
As regras citadas acima parecem ser estas:
Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
If you wear light armor, you add your Dexterity modifier to the base number from your armor type to determine your Armor Class.
(e assim por diante, para cada tipo de armadura)
As regras são desleixadas aqui. Tecnicamente, eles não te dão um cálculo para AC quando empunhando um escudo e sem armadura. E eles nunca explicitamente chamam o que é ou não é uma "maneira de calcular seu AC".
Com isso dito, podemos usar exemplos para construir a intenção dos designers.
Está bem claro que você não precisa escolher entre um escudo e uma placa. Também é bastante claro que um escudo não deve ajustar seu AC para 2.
Finalmente, está bem claro que usar uma camisa de malha com meia-placa não deve ajustar seu AC para 28 + 2 * modificador Dex (max 2).
Parece óbvio, então, que um "cálculo" é algo que define seu AC como um valor mais outros modificadores.
Se algo apenas aumentar (ou aumentar) o seu CA, você continuará a usar o cálculo que for mais favorável, além do novo modificador.