Ex-wizard que finge que ainda é um mago

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Eu estou pensando em criar um personagem mago de nível épico, que através do uso excessivo de Disjunção de Mordenkainen em artefatos perdeu permanentemente toda a habilidade de conjuração, bem como todos os seus níveis de classe e atraiu a ira de pelo menos um deus.

Então, agora ele tem que recomeçar do zero com uma classe sem elenco, mas ele gosta de continuar fingindo ser o grande mago que era, e ocasionalmente até esquece que perdeu qualquer coisa.

"You fools shall feel the power of my fireball!"
- nothing happens -
"Oh, right, forgot about that..." - take out wand of fireball; use magic device
"Now, feel the power of my fireball!"

Para ser claro, este personagem provavelmente não tem esperança de enganar permanentemente alguém, exceto os mais fracos. A ideia não é que ele é um vigarista, apenas que ele ficou um pouco desequilibrado depois de perder seu poder, e tem suas próprias maneiras de lidar (principalmente negação e rejeição da realidade).

Eu estava pensando que eu preciso de um ladino com altos escalões em uso de dispositivo mágico e muitas varinhas e pergaminhos, com um rato de estimação pimped-out como seu ex-familiar. Mas estou um pouco confuso nos detalhes.

Por exemplo, ele pode enganar alguém para ficar encantado, e que outras opções ele tem para fingir poderes de conjuração de alto nível? Ele também precisa de algum tipo de desculpa meio crível para quando sua mágica não se materializar.

Quais talentos e itens eu preciso para tornar este conceito viável para que ele possa acompanhar o resto da festa? (Eu gostaria de limitar isso principalmente ao núcleo, talvez com uma pitada de extras, mas nada muito obscuro)

Isso é viável com os custos de pergaminhos e varinhas em níveis baixos?

Existem maneiras melhores de realizar este conceito em vez de um ladino com o uso do dispositivo mágico?

    
por HugoRune 19.07.2014 / 10:40

5 respostas

Você não será um combatente eficaz apenas no UMD. Você não vai, não sem suporte substancial splat.

Para ser eficaz:

Apenas construa um badass mundano.

Você não precisa brigar com as bolas de fogo para que as pessoas pensem que você é um grande lançador de magia. Mostre sua badassitude sabendo coisas (realizadas com verificações de habilidades) e assumindo o controle (realizado com representação de papéis).

Em combate, você pode confiar em lutar com uma espada ou bastão (pense em Gandalf em 90% das lutas que ele recebe). Construa seu personagem sendo proficiente nessa área.

Quando perguntado, porque o personagem não usa regularmente magia em combate? Ele não precisa. Usar a alta arte da magia para meramente matar é vulgar. Magias de feitiços atraem os olhos de Hidden Evil Guys. Há muitas desculpas e ele pode até acreditar em algumas delas, se quiser.

De qualquer forma, eu sugiro que você se concentre em tornar o personagem funcional, mesmo sem um pedaço de mágica. Isso fica muito mais fácil quanto mais splatbooks você adicionar. Para algumas coisas, você pode adicionar à sua lista de desejos:

  • A classe Warblade do Tomo de Batalha. Lutador inteligente supremo.
  • A classe Factot da Dungeonscape. Tem um pouco de feitiços, mas no geral é uma classe para personagens inteligentes.
  • O feito de Devoção ao Conhecimento do Complete Champion. Use seu conhecimento para bater com mais força.

Mas quando você realmente precisa de magia, vá all-in.

Você pode maximizar sua verificação de UMD em mais ou menos qualquer personagem. Isso permite que você mantenha algumas grandes bombas mágicas na reserva.

Isto é diferente de lutar regularmente com UMD. Isso é comprar alguns pergaminhos de alto nível assim que você puder pagar e ativá-los de forma confiável. Isso deve acontecer em um nível em que lançar uma única magia de alto nível encerre completamente o encontro. Você já viu o que um casting de Black Tentacles faz para inimigos com CR baixo? Eles geralmente morrem.

No geral: fale alto, lute de forma inteligente, leve uma armas nucleares de baixo custo .

    
19.07.2014 / 13:49

Ser um lançador de itens não é possível em nenhum tipo de orçamento realista.

Assumindo que este é um conceito de história e não literalmente o caso, eu ou jogaria isso como o mago escolhendo ser drenado de nível para 1. Como um inteligente "não um conjurador "Só posso recomendar o Factot da Dungeonscape. Embora não seja um puro "caster-as-items", é uma classe inteligente baseada em Inteligência que pode levar Arcane Familiar (Complete Arcane) após o nível 3. (Diletante Arcano pode ser representado enquanto você aprende alguns feitiços novamente, apesar da "maldição"). de disjunção ".

    
19.07.2014 / 11:49

Opção um tanto obscura mas semi-oficial

O charlatão de classe de prestígio aparece nas páginas 62-6 do Dragão # 335 . O fórum dos Gameologists brilhantes tem um charlatão muito curto manual que descreve (mas não se reproduz) muitos dos recursos da classe.

A essência da classe é que, em vez de lançar feitiços, o charlatão convence as pessoas que ele lança feitiços, está conjurando feitiços, e lançará < Eles ganham, respectivamente, crédito pelas ocorrências do dia a dia, usando itens errôneos e alquímicos e fazendo ameaças. Apesar de não ser focado em combate, continua a ser uma classe de prestígio bastante elegante.

Tem apenas 5 níveis de duração e um assistente que agora não tem feitiço certamente o acha atraente. A classe ainda tem a habilidade Use Magic Device como habilidade de classe.

    
22.07.2014 / 23:51

Uma avaliação de ser um desonesto dependendo puramente do UMD.

Não há muito o que dizer, exceto a taxa de sucesso de cheques do UMD.

Em relação às varinhas
Varinhas de nível 1 serão suas amigas.
Varinhas de nível 2+ farão você chorar.
Procure uma equipe.

Talentos
Foco da habilidade (use o dispositivo mágico)
Aptidão Mágica

Você deve ser capaz de fazer um teste de CD 20 UMD regularmente, e isso só é realmente possível no Nível 10 (que é quando você começa a fazer o teste mesmo em um 1 natural). Como nível 1, você falhará na metade do tempo.

Sugiro que você faça itens mágicos no meio-tempo, se o seu mestre permitir que você leve Craft Wondrous Items como um Ex-Wizard. Fazer um item que dê um bônus de +10 ao UMD custa 10.000 po ou 5.000 po se você mesmo fizer isso.

Bônus necessário | Nível | Custo para comprar | Custo para fazer

+10 UMD | Level 1 | 10,000gp | 5,000gp
 +9 UMD | Level 2 |  8,100gp | 4,050gp
 +8 UMD | Level 3 |  6,400gp | 3,200gp
 +7 UMD | Level 4 |  4,900gp | 2,450gp
 +6 UMD | Level 5 |  3,600gp | 1,800gp
Então, olhando para isto, assumindo que você tomou ambos os talentos que eu listei, o mais rápido que você poderia ter 100% de chance de lançar varinhas é Nível 5. É o mais rápido que você pode pagar por um item, enquanto ainda está dentro do diretrizes que nenhum item seu possui mais da metade de sua riqueza esperada para o seu nível.

Se você fizer o item sozinho (metade do custo), você pode obter o item por nível 4. No entanto, você não tem um nível de conjurador para se qualificar para Criar Itens Maravilhosos. Cabe ao seu GM ou um artesão de festa te levar até o nível 4.

Isso tudo está assumindo um bônus de CHA de 0.

    
19.07.2014 / 11:14

Um mago que perdeu o lançamento de feitiços ainda tem magias de mago na sua lista de magias e não precisa de verificações de UMD para ativar rolagens / varinhas apropriadas.

    
22.07.2014 / 23:14