Jogar de forma breve requer várias mudanças na técnica e na abordagem. Meu grupo normalmente faz sessões de 2-3 horas. Uma sessão de 4 horas é uma maratona para nós.
Solte o preenchedor
A primeira coisa a fazer é deixar de lado o material de enchimento. O material de preenchimento inclui a criação de aventuras que são "dicas para descobrir um desenvolvimento realmente interessante". Este é o padrão para muito jogo e desperdiça tempo. Deixe de lado os jogadores para pechinchar por tudo, ou explique cada loja para suprimentos, e assim por diante.
Se houver encontros que levariam tempo, mas na verdade não fornecem opções interessantes ou implicações difíceis? Cortá-los.
Há também muito desperdício de tempo em situações que deixam claro o que os jogadores devem estar tentando fazer. "Onde devemos ir a seguir?" "Acho que continuamos procurando até descobrirmos o que fazer a seguir?" Os videogames costumavam usar labirintos para adicionar horas extras de jogo como um dispositivo de preenchimento, e esse é o mesmo tipo de coisa.
Deixe os jogadores chegarem às coisas divertidas e interessantes sem essa ofuscação e o jogo não só vai mais rápido, mas também mais divertido.
Enquadramento de cenas
O enquadramento de cena é o próximo passo. Você não diz mais "Ok, aonde você quer ir a seguir?" como a questão padrão. Se você sabe a coisa geral que os jogadores estão fazendo, você pula para a próxima parte e entra direto nela.
Por exemplo, você sabe que os jogadores estão tentando rastrear um culto:
"After three days of talking with shady people, listening to wacked out babbling of street preachers, and having to do some small trading in hallucinagens, you finally find out where they're having meetings. At dusk, you find yourselves outside an abandoned church where several people died of plague years ago..."
Pense em como os filmes ou programas de TV oferecem uma montagem - para que você possa pular o trabalho e ir direto para as coisas interessantes. Isso por si só reduz muito o desperdício de tempo.
As regras que você usa importam
Se você estiver jogando um jogo em que os combates duram 45 minutos ... bem, um combate ocupará uma parte significativa do seu tempo. Entenda que muitos dos jogos mais antigos e jogos tradicionais esperam que você jogue por 6-8 horas como sessão, então se eles esperam 5 combates em uma sessão, e você tem 3 horas para jogar ... não vai caber .
Se você estiver jogando um jogo em que os conflitos de todos os tipos duram 5 minutos? Bem, então as coisas se movem muito mais rápido. Portanto, preste atenção às regras que você está usando e qual é o impacto delas, para que você possa planejar adequadamente.
Entrando no personagem, explorando o mundo, etc.
Eu tenho jogado assim há vários anos. O meu grupo entra muito bem nos personagens, porque o foco do nosso jogo é nos personagens, seus problemas e personalidades, porque muito do nosso tempo de jogo é colocar os personagens em pontos de crise e interações divertidas.
Eu acho muitas pessoas acostumadas a brincar com muito tempo, acho que a solução para o desenvolvimento do personagem ou do mundo está simplesmente se derramando em mais tempo, quando na verdade, é sobre o jogo direcionado e focado. Várias pessoas disseram: "Fizemos mais em duas horas uma vez do que em campanhas inteiras há anos".
Isso porque eu elimino o preenchimento, foco nas escolhas e ações dos personagens e tento dar situações que estão em momentos decisivos. Cada cena deve importar e ter algum impacto.