Personagem abandonando a festa

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Comecei recentemente meu primeiro jogo de D & D usando a quinta edição (sou o mestre). Nas primeiras sessões, tudo funcionou bem. Todos os jogadores se divertiram e seus personagens estavam se desenvolvendo. Durante minha última sessão, um dos personagens teve um desentendimento com outro (personagens não jogadores), então o personagem deixou os outros dois.

Durante essa sessão, corri os dois grupos simultaneamente (mais ou menos). Enquanto o personagem solo saiu para explorar uma floresta próxima, os outros quase foram mortos pelo vilão (um deles fez, mas ele foi ressuscitado).

Eu diria que esta é provavelmente uma forma da síndrome de My Guy devido ao personagem deixar a festa porque é isso que seu personagem teria feito. No entanto, está ficando chato porque, enquanto o grupo maior está progredindo na história, o personagem solo não está realmente fazendo nada.

Eu posso facilmente colocar o grupo de volta no mesmo lugar. Meu problema:

Como posso recuperar a festa quando dois dos personagens não gostam um do outro?

    
por Cronnoc 25.07.2016 / 04:22

7 respostas

Não faça disso o seu problema.

Faça disso o problema deles. (Os jogadores).

Se você não quer rodar um grupo dividido, já que isso aumenta a carga de trabalho do Mestre, então antes da próxima sessão do jogo começar você precisa dizer aos jogadores que você não está interessado em rodar dois. jogos em vez de um.

Razão principal: os mestres também podem se divertir.

Depois, conforme você sugeriu, configure-o para que eles se encontrem.

Depois, deixe-os representar o resultado. Pode ser resolvido que eles nunca trabalharão juntos: não o seu problema, o deles. Se é assim que funciona, faça como @Dan B sugere e faça com que o solitário se torne um NPC, enrole outro PC.

Se eles resolverem um compromisso, bom. Eles resolveram o problema, você não precisou.

Aqui está a parte complicada: eles te acusam de ferrovia. Sua resposta: Não estou interessado em executar jogos paralelos. Nós voltamos ao DM para nos divertirmos também.

Já que existem apenas três deles, é uma vantagem para eles ficarem juntos em um jogo de aventura baseado em equipe como o D & D 5e. Você provavelmente deve apontar isso também.

Se, por outro lado, você não se importar em executar aventuras paralelas, então não há problema. Apenas faça isso, e faça o seu melhor para dividir o tempo de DM como 2/3 a 1/3 (O jogador que se separa recebe 1/3 do seu tempo não pela metade. Obrigado ao @Greenstone Walker por essa divisão recomendada no esforço do Mestre). A razão pela qual eu forneci a resposta é que parece que você não deseja executar aventuras paralelas.

    
25.07.2016 / 04:53

Quando um personagem deixa a festa, a coisa certa é geralmente fazer desse personagem um NPC. Ofereça ao jogador a oportunidade de trazer um novo personagem para participar da festa (com a mesma experiência e ouro). Isso permite preservar a decisão do personagem de sair da festa, mas também permite manter o grupo unido.

Nos meus jogos, eu tenho uma regra que é projetada para desarmar a tensão das partes antes que ela chegue ao ponto em que os personagens deixam o grupo. A regra é: se houver algum desentendimento entre os personagens, resolvemos por votação. Nós não resolvemos isso por jogadores mais teimosos, ou por pessoas ameaçando ir embora. Nós votamos. Se houver um empate, o DM quebra o empate.

    
25.07.2016 / 04:45

Eu não concordo com os outros dizendo que você deveria tentar reunir os personagens novamente. Então, novamente, eu também não acredito em "My Guy Syndrome" como algo ruim.

Acho que a solução mais justa para isso é que você - como o Mestre - está contando uma história com os jogadores. Esse personagem escolheu deixar o grupo e, portanto, não faz mais parte dessa história. Eles ainda terão aventuras e talvez até façam grandes feitos - mas essa é outra história que deve ser contada em outro momento.

Em vez de reuni-los, remova o personagem do jogo. O jogador, então, deve se sentir à vontade para trazer um novo personagem que provavelmente se encaixa melhor na festa. Lembre-se: Alguns jogadores deixam uma festa ON OBJETO porque querem jogar um novo personagem!

NO ENTANTO !!! Discuta isso com o jogador relevante primeiro! Ele pode ter algum retorno épico em mente, onde ele se junta a festa no momento certo! Se este for o caso, ele deu a você a oportunidade de criar um momento de história muito legal! Você deve ver se isso ou algo semelhante é o caso, e talvez discutir o cronograma da ausência. Como regra geral, eu nunca faria mais do que 2 sessões, pois é quando os personagens geralmente deixam de ser relevantes. Se, neste caso, o jogador sentir que não tem nada para fazer, peça-lhe que jogue um NPC nesse meio tempo.

    
25.07.2016 / 12:51

A maior parte dos RPGs não é apenas sobre narrativa em grupo. Eles estão criando uma história sobre um grupo. No entanto, os jogadores às vezes precisam lembrar. Tente isso primeiro e diga que você não está interessado em publicar uma história sobre duas partes separadas. Suas razões podem ser que ele irá dividir o tempo que você pode dedicar a cada parte, e também aumentar a quantidade de preparação necessária, que você não se inscreveu / não pode entregar praticamente.

Em segundo lugar, deixe claro que o 'divisor' não não receberá atenção proporcional, mas apenas metade disso. Portanto, em uma sessão de três horas, sua atenção compartilhada entre três jogadores deve significar 1 hora de atenção para cada um, incluindo o divisor. Mas só dê meia hora (use um cronômetro se for necessário). Faça disso uma regra da casa.

Deixe claro que a divisão só ganhará atenção total se a divisão for feita de uma forma muito legal, de forma que a maioria das pessoas em torno da mesa concordem com a possibilidade de enriquecer a história como um todo , e isso tem o potencial para o personagem voltar alterado como resultado. Se a divisão é tal que o personagem não tem um caminho razoável de volta para se juntar ao grupo, esse personagem deve se tornar um NPC.

Em seguida, veja a razão do meta-jogo para a divisão. Uma razão comum é que um jogador subconscientemente quer mais atenção do DM. Você foi justo com a quantidade de material que você forneceu para o crescimento de cada personagem? Caso contrário, planeje algum material para o personagem rebelde: faça com que salvem um dependente ou ganhem um para aprofundar seu histórico. Crie uma cena em que suas características distintivas de personalidade sejam colocadas em destaque.

Se, em vez disso, o jogador tiver uma boa parte da atenção do Mestre, sugiro falar com eles sobre isso à luz das novas regras da casa acima.

Em seguida, vincule os eventos de modo que os dois caminhos de histórias divergentes estejam interligados, para que os grupos separados se encontrem novamente.

Em seguida, crie uma cena de reunião em que os problemas sobre os quais eles discordam estão bem expostos. Isso lhes dá a chance de encenar o debate em andamento e desenvolver a história da separação, e talvez se recuperar novamente.

Se o personagem se escreveu fora da história principal, então eles devem se tornar um NPC.

    
25.07.2016 / 12:00

Se o personagem que se separou ainda estiver seguindo a linha de missão principal, então há todos os motivos para que eles continuem se encontrando repetidamente. Apenas continue definindo a dificuldade do encontro como se todos os três estivessem no mesmo lugar e os jogando juntos repetidamente até que eles resolvam suas diferenças, sejam comidos por monstros ou matem um ao outro.

Se o personagem que se separou começou a buscar outra coisa, então ele está fora da história. Peça ao seu jogador que o arquive e volte para a próxima campanha. Ou transformá-lo em um NPC. Ou apenas deixá-lo vagar em uma área que gera encontros que seriam difíceis para três personagens até que algo consiga comê-lo. Isso realmente não importa, ele não faz mais parte da história. Sugira que o jogador crie um novo personagem que realmente siga a história atual.

Se nenhuma dessas opções parece funcionar, é hora de conversar francamente com todos sobre o que eles querem fazer. Se as pessoas tiverem idéias diferentes de como o jogo deve ir, você terá problemas de qualquer maneira. Campanhas com partidos divididos não são tão ruins assim se você estiver bem organizado. O truque é usar o tempo que um grupo está decidindo em um curso de ação para interagir com um ou mais dos outros. Controlado corretamente, pode ser uma maneira decente de manter o jogo em movimento, já que as pessoas estão mais motivadas a usar seus horários quando há alguma competição por ele.

    
26.07.2016 / 01:44

Como isso é sobre os personagens, não os jogadores, deixe-os acontecer naturalmente:

Ambos os grupos continuam a se deparar com encontros difíceis projetados para três PCs como planejado originalmente, e usam a história para mostrar os personagens que eles precisam um do outro para se manterem vivos, mesmo que se odeiem. Isto é ao longo das linhas de Sam e Gollum ambos viajando com Frodo apesar de sua inimizade. Ou eles aprenderão a tolerar um ao outro ou não sobreviverão.

Você pode até mesmo criar oportunidades para o grupo principal encontrar NPCs amigáveis que ajudariam a equipe, enquanto o personagem que se separou se encontra desesperadamente sozinho, quase morto até a morte e precisando ser resgatado pela festa principal. .

    
26.07.2016 / 20:12

Minha premissa é que o grupo é essencial para a diversão e geralmente todo mundo sabe disso. Por isso, espera-se que a GM ajude o grupo a superar os problemas causados pela interpretação correta dos personagens e pela união. A dramatização incorreta não deve ser permitida, muito menos quando levar a divisões.

Minha ideia geral

Meu conceito não é ciência de foguetes, mas pode ajudar a formalizá-lo mesmo assim.

  1. ninguém deve ser punido por uma ação que esteja em caráter. isto deve ser permitido e tratado no jogo. Preferências de vozes jogo é quebra de imersão
  2. Siga o processo de se aliar e se relacionar na vida real. Podemos nos ligar por um curto período de tempo, devido à necessidade. O Mestre tem várias maneiras de forçar isso. Tendo enfrentado alguns perigos juntos aumenta consideravelmente a probabilidade de ligação.
  3. Uma motivação ainda mais strong é um adversário esmagador.
  4. Como um mestre, avalie a compatibilidade de sua equipe de antemão. Alguns sabores do herói tendem a ser muito problemáticos. Particularmente aqueles habilidosos no controle da mente ou capazes de assombrar os sonhos das pessoas!

Exemplo concreto

Eu principalmente jogo TDE (onde orcs são jogáveis), mas neste contexto não importa. Meu GM favorito geralmente permite que a divisão aconteça e se adapte a ele, tornando muito atraente para os personagens se unirem. Aqui está um exemplo:

Como um mago branco que precisava de dinheiro, eu queria me tornar útil para a guilda local. Havia de fato uma busca centrada em recuperar artefatos de uma torre remota, onde coisas perigosas estavam acontecendo. Eu tinha bons motivos para achar a tarefa difícil e precisava de uma festa.

Mas quando eu falei com os outros jogadores em uma pousada, a ladra estava (erroneamente) preocupada que eu poderia reconhecê-la como uma condenada, porque eu tinha passado um tempo em uma cidade onde ela era (mais tarde) desejada. Totalmente de acordo com seu personagem, ela incitou o lutador de orcen (a quem ela encantou) a me bater.

Então nós nos separamos e o Mestre representou o lado do ladrão da festa primeiro. Muito em breve, ela foi para alguns furtos, ou traindo as cartas e foi pega. Os outros eram cinco lutadores e nosso lutador nunca teve chance. Quando ele acordou, eles o rasparam, roubaram sua arma preciosa e a menina foi embora.

Sem surpresa, esses eram os bandidos da torre e eles sequestraram a garota. Então, primeiro o orc precisava descobrir isso, mas ele tinha todos os motivos para se juntar a mim.

Na primeira noite, o mestre teve dois jogos para administrar, mas pouco aconteceu do lado da garota - escondido de nós. Talvez fosse essa a sua maneira de lembrá-la que ela deveria ter expressado suas preocupações sobre o meu mago mais cedo. Claro, muita cooperação foi necessária para resgatar a garota dos bandidos, que estiveram sob um cultista sombrio. Depois disso:

  1. o orc e meu mago se ligaram de maneira engraçada. Ainda mais quando ajudei a regenerar sua pele.
  2. Fui obrigado a ir atrás de toda a organização, porque havia cultistas obscuros envolvidos.
  3. A garota foi obrigada a fazer isso por vingança e porque eles implantaram uma espécie de hocrux nela.
  4. O orc era leal a ambos e ajudou a aliança deles.

Observe que, quando ocorrem divisões, os jogadores experientes podem, às vezes, ser muito úteis em chats de personagens em uma sala próxima. É claro que nada "tecnicamente" relevante pode acontecer sem o Mestre, mas muito bate-papo e dramatização.

    
26.07.2016 / 09:41

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