Minha premissa é que o grupo é essencial para a diversão e geralmente todo mundo sabe disso. Por isso, espera-se que a GM ajude o grupo a superar os problemas causados pela interpretação correta dos personagens e pela união. A dramatização incorreta não deve ser permitida, muito menos quando levar a divisões.
Minha ideia geral
Meu conceito não é ciência de foguetes, mas pode ajudar a formalizá-lo mesmo assim.
- ninguém deve ser punido por uma ação que esteja em caráter. isto
deve ser permitido e tratado no jogo. Preferências de vozes
jogo é quebra de imersão
- Siga o processo de se aliar e se relacionar na vida real. Podemos nos ligar por um curto período de tempo, devido à necessidade. O Mestre tem várias maneiras de forçar isso. Tendo enfrentado alguns perigos juntos aumenta consideravelmente a probabilidade de ligação.
- Uma motivação ainda mais strong é um adversário esmagador.
- Como um mestre, avalie a compatibilidade de sua equipe de antemão. Alguns sabores do herói tendem a ser muito problemáticos. Particularmente aqueles habilidosos no controle da mente ou capazes de assombrar os sonhos das pessoas!
Exemplo concreto
Eu principalmente jogo TDE (onde orcs são jogáveis), mas neste contexto não importa. Meu GM favorito geralmente permite que a divisão aconteça e se adapte a ele, tornando muito atraente para os personagens se unirem. Aqui está um exemplo:
Como um mago branco que precisava de dinheiro, eu queria me tornar útil para a guilda local. Havia de fato uma busca centrada em recuperar artefatos de uma torre remota, onde coisas perigosas estavam acontecendo. Eu tinha bons motivos para achar a tarefa difícil e precisava de uma festa.
Mas quando eu falei com os outros jogadores em uma pousada, a ladra estava (erroneamente) preocupada que eu poderia reconhecê-la como uma condenada, porque eu tinha passado um tempo em uma cidade onde ela era (mais tarde) desejada. Totalmente de acordo com seu personagem, ela incitou o lutador de orcen (a quem ela encantou) a me bater.
Então nós nos separamos e o Mestre representou o lado do ladrão da festa primeiro. Muito em breve, ela foi para alguns furtos, ou traindo as cartas e foi pega. Os outros eram cinco lutadores e nosso lutador nunca teve chance. Quando ele acordou, eles o rasparam, roubaram sua arma preciosa e a menina foi embora.
Sem surpresa, esses eram os bandidos da torre e eles sequestraram a garota. Então, primeiro o orc precisava descobrir isso, mas ele tinha todos os motivos para se juntar a mim.
Na primeira noite, o mestre teve dois jogos para administrar, mas pouco aconteceu do lado da garota - escondido de nós. Talvez fosse essa a sua maneira de lembrá-la que ela deveria ter expressado suas preocupações sobre o meu mago mais cedo. Claro, muita cooperação foi necessária para resgatar a garota dos bandidos, que estiveram sob um cultista sombrio. Depois disso:
- o orc e meu mago se ligaram de maneira engraçada. Ainda mais quando ajudei a regenerar sua pele.
- Fui obrigado a ir atrás de toda a organização, porque havia cultistas obscuros envolvidos.
- A garota foi obrigada a fazer isso por vingança e porque eles implantaram uma espécie de hocrux nela.
- O orc era leal a ambos e ajudou a aliança deles.
Observe que, quando ocorrem divisões, os jogadores experientes podem, às vezes, ser muito úteis em chats de personagens em uma sala próxima. É claro que nada "tecnicamente" relevante pode acontecer sem o Mestre, mas muito bate-papo e dramatização.