Como você calcula a recompensa do DM XP por um módulo AL sem um tempo prescrito?

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Eu comecei recentemente as sessões da DMing Adventurers League, e eu fui informado sobre as recompensas do DM, particularmente interessado no XP que eu recebo após cada sessão de DMed.

Lendo o guia AL DM, eu entendo que o XP é dado de acordo com [um valor correspondente ao nível médio da parte] × [um número de horas]. Diz-se que, para aventuras de Hardcover, o número de horas é a quantidade real de tempo que o jogo levou, mas para os módulos, é suposto ser o tempo prescrito.

Para a primeira aventura que eu tinha, havia de fato uma duração prescrita (2 horas), mas então, os dois seguintes não tinham nenhum (eu li as aventuras inteiras, e em nenhum lugar diria "Parte X deveria levar" você Y horas para fazer "ou qualquer coisa semelhante). Eles foram respectivamente da 1 ª e 2 ª temporada (DDEX01-04 "Dues para os mortos" e DDEX02-02 "brasas de Elmwood"), provavelmente explicando a falta de duração, como suponho que eles não tinham começado a colocar em durações naquele tempo.

Então, eu apenas considero os módulos sem tempo de jogo prescrito como aventuras de capa dura com o propósito de calcular minha recompensa de DM do XP, ou há algo que eu esteja perdendo?

    
por Gael L 11.01.2018 / 18:34

1 resposta

O Guia do Mestre do Dungeon DDAL no D & D Adventurers League DM Pack 1 explica, mas ainda parece haver confusão freqüente, então você não está sozinho. A maneira mais simples de colocar é:

  • Os módulos usam o tamanho publicado e o APL publicado.
  • As capas duras usam o comprimento real e o APL real.

Para determinar qual é o tipo de conteúdo, consulte o Catálogo de conteúdo incluído no pacote vinculado. Veja o início do código de aventura:

  • DDAL, DDEX e DDEP são módulos.
  • DDHC é uma capa dura.

Todos os módulos devem indicar o Tempo de execução . Está na capa para os mais recentes e enterrados nas primeiras páginas para os mais antigos. A edição e consistência do conteúdo realmente antigo foi muito ruim, então sua melhor aposta será consultar o Catálogo de Conteúdo - ele é atualizado regularmente e inclui o tempo de execução de todos os módulos.

Por exemplo, no Catálogo de Conteúdo na página 7 DDEX1-4 “Dues for the Dead” é listado com um tempo de execução de 4 horas e na página 9 DDEX2-2 “Embers of Elmwood” também recebe um tempo de execução de 4 horas. Assim, mesmo que os tempos de execução estejam ausentes ou sejam difíceis de encontrar em uma determinada aventura, você sempre poderá recorrer à classificação oficial no Catálogo de Conteúdo.

Nos novos módulos, Nível médio de festa (APL) está na capa. É um pouco mais difícil encontrar em módulos antigos; é um parágrafo ou dois antes da parte sobre o cálculo do APL real para fins de balanceamento. Infelizmente, eles incluem apenas o nível no Catálogo de Conteúdo, não o APL.

1 Sempre faça o download de uma nova cópia do pacote. Eles atualizam de tempos em tempos, não apenas no início de uma temporada.

    
11.01.2018 / 19:34