Melhor aula de armas?

2

Estou tentando comparar um ladino especialista em arremessos (estou pensando em Two Weapon Fighting Knife Master ) e Hurler Bárbaro, mas estou tendo problemas para visualizá-los realmente funcionando.

Qual classe é mais viável em combate e por quê? Notas da experiência seriam úteis para fazer o backup de qualquer análise matemática.

A festa é 4 com 1-2 melee. Eu gostaria que ele fosse impactante no nível 3, mas gostaria de ver os conceitos no nível 12 ou 15 porque estou mais interessado em escalar para uma campanha longa e de alta fantasia.

Todo o material da Paizo está aberto, mas não tem 3pp; Compra de 25 pontos. Se há uma classe melhor que eu estou negligenciando, eu estaria aberto a isso também, mas eu pensei que alguma orientação estaria em ordem (e eu não acho que muitas outras classes têm opções de lançamento viáveis). Se você usa multi-classing, o limite é de 2 classes.

    
por Ifusaso 24.10.2016 / 19:27

2 respostas

O lançamento é basicamente uma coisa: pode ser tanto de empunhadura dupla quanto de longo alcance. E esses estilos de combate compartilham um elemento comum: eles se concentram em um grande número de ataques. A coisa sobre jogar é que pode, em teoria, ser ao mesmo tempo e obter todos os ataques.

Esta comunalidade na verdade é um pouco mais profunda: ambos os estilos de combate recebem todos esses ataques através de talentos. O tiro com arco normalmente usa talentos de 6-7. 1 As pessoas com duas filas precisam de pelo menos 3. 2 O lançamento muitas vezes adiciona 1 ou 2 mais. 3 Em um jogo em que você só recebe 10 por padrão, e aqueles vagarosamente no longo curso do jogo, e vários deles são queimados em talentos inúteis que você precisa para obter as proezas reais mais tarde, isso é uma situação insustentável.

Assim, um bom lançador sempre terá que envolver proezas de bônus. Nem o mestre das facas nem o hurler conseguem. Se você usar, terá que ser feito com algum multiclasse judicioso, mas note que o Pathfinder pune caracteres multiclasse extremamente severamente.

A maneira mais eficiente de obter proezas de bônus, é claro, é com lutador. O lutador também melhora a sua precisão, principalmente sobre o mestre da faca, o que é bom porque muitos desses talentos envolvem penalidades de ataque.

Existem, surpreendentemente, arquétipos de lutadores focados em armas lançadas, embora o guerreiro de duas armas tenha algum benefício para você. No fim das contas, no entanto, seus efeitos não são tão bons, e, por isso, ficamos sabendo que o diretor é o melhor arquétipo de caças em geral.

Quanto lutador é uma pergunta, mas como você está aqui para realizar proezas de bônus, parar depois de apenas 2 é muito válido. Caso contrário, é principalmente uma questão de quanto você deseja talentos mais cedo ou mais tarde. Se você for para o longo prazo, a extensão do cabelo e as características do folclore são muito boas, assim como sua primeira maestria com armas.

Se você é multiclasse, o bárbaro é melhor que o ladino; tem maior precisão e é menos dependente de bônus condicionais. Ataque furtivo pode ser muito difícil de aplicar no alcance. Hurler é legal o suficiente, particularmente com armas lançadas que geralmente têm alcance muito limitado, e é super leve, que mantém a compatibilidade com outros arquétipos. Elemental Kin é outro arquétipo ultraleve que pode estender seu uso diário de raiva - muito valioso quando você perdeu uma boa dose de raiva devido aos seus níveis de lutador.

  1. Tiro em branco, Tiro preciso, Objetivo mortal, Tiro rápido, Manyshot e, em seguida, um ou mais Clustered Shot, Hammer the Gap ou Precise Shot aprimorada.

  2. Combate com Duas Armas, Melhor Combate com Duas Armas e Maior Combate com Duas Armas. Em última análise, as grandes penalidades nos iterativos fazem com que elas sejam menos valiosas, portanto, você pode viver sem o GTWF ou mesmo o ITWF.

  3. Quick Draw e possivelmente Far Shot, embora itens, especialmente cinturão de blinkback , ajudem a evitar isso.

24.10.2016 / 21:07

Arremesso de Arma tende a ser muito ruim no Desbravador, e nem bandido nem bárbaro fazem qualquer favor, já que não abordam os principais problemas subjacentes:

  • Precisa de DEX para acertar e STR para causar dano, dividindo você em duas estatísticas ofensivas.
  • Ele precisa de muitos talentos para funcionar (quase todos os talentos normais usados com arcos, mas adicionando quickdraw e talvez outros)
  • Ele precisa de um jeito de fazer com que suas armas voltem para você, a fim de ser efetivo turn-after-turn (porque jogar fora suas poderosas armas mágicas tende a ser uma estratégia ruim).

Existem duas opções lançadas recentemente que podem ajudá-lo a criar uma compilação viável:

O talento Ricochet Toss permite que sua arma retorne imediatamente quando jogado. Esse talento é fácil de se qualificar como um lutador, mas mais difícil com outras classes. Os lutadores também agora têm acesso a alguns outros recursos que funcionam bem com o lançamento de armas, como no Treinamento Avançado de Armas com Treinamento Treinado e Treinamento Avançado. . Um lutador com essas duas opções ajuda a resolver todos os três itens acima.

Ricochet Toss

Prerequisite(s): Quick Draw, base attack bonus +6, weapon training class feature with a ranged weapon.

Benefit(s): When you make a ranged attack with an appropriate thrown weapon, the weapon returns to your hand immediately after the attack is resolved.

A outra nova opção útil é a técnica divina de luta "Desna's Shooting Star". É chamado de "Caminho da Estrela Cadente" em d20pfsrd e pode ser encontrado em esta página . Este feito se refere ao item 1 acima e abre a possibilidade de que classes como Oracles ou Bards sejam atiradores competentes, mantendo a maioria de suas proezas de conjuração.

Way of the Shooting Star

Optional Prerequisite: A chaotic good bard of at least 2nd level can replace a versatile performance with the following initial benefit.

Initial Benefit(s): You can add your Charisma bonus to attack rolls and damage rolls when wielding a starknife. If you do so, you don’t modify attack rolls and damage rolls with your starknife with your Strength modifier, your Dexterity modifier (if you have Weapon Finesse), or any other ability score (if you have an ability that allows you to modify attack rolls and damage rolls with that ability score).

    
24.10.2016 / 20:41