O lançamento é basicamente uma coisa: pode ser tanto de empunhadura dupla quanto de longo alcance. E esses estilos de combate compartilham um elemento comum: eles se concentram em um grande número de ataques. A coisa sobre jogar é que pode, em teoria, ser ao mesmo tempo e obter todos os ataques.
Esta comunalidade na verdade é um pouco mais profunda: ambos os estilos de combate recebem todos esses ataques através de talentos. O tiro com arco normalmente usa talentos de 6-7. 1 As pessoas com duas filas precisam de pelo menos 3. 2 O lançamento muitas vezes adiciona 1 ou 2 mais. 3 Em um jogo em que você só recebe 10 por padrão, e aqueles vagarosamente no longo curso do jogo, e vários deles são queimados em talentos inúteis que você precisa para obter as proezas reais mais tarde, isso é uma situação insustentável.
Assim, um bom lançador sempre terá que envolver proezas de bônus. Nem o mestre das facas nem o hurler conseguem. Se você usar, terá que ser feito com algum multiclasse judicioso, mas note que o Pathfinder pune caracteres multiclasse extremamente severamente.
A maneira mais eficiente de obter proezas de bônus, é claro, é com lutador. O lutador também melhora a sua precisão, principalmente sobre o mestre da faca, o que é bom porque muitos desses talentos envolvem penalidades de ataque.
Existem, surpreendentemente, arquétipos de lutadores focados em armas lançadas, embora o guerreiro de duas armas tenha algum benefício para você. No fim das contas, no entanto, seus efeitos não são tão bons, e, por isso, ficamos sabendo que o diretor é o melhor arquétipo de caças em geral.
Quanto lutador é uma pergunta, mas como você está aqui para realizar proezas de bônus, parar depois de apenas 2 é muito válido. Caso contrário, é principalmente uma questão de quanto você deseja talentos mais cedo ou mais tarde. Se você for para o longo prazo, a extensão do cabelo e as características do folclore são muito boas, assim como sua primeira maestria com armas.
Se você é multiclasse, o bárbaro é melhor que o ladino; tem maior precisão e é menos dependente de bônus condicionais. Ataque furtivo pode ser muito difícil de aplicar no alcance. Hurler é legal o suficiente, particularmente com armas lançadas que geralmente têm alcance muito limitado, e é super leve, que mantém a compatibilidade com outros arquétipos. Elemental Kin é outro arquétipo ultraleve que pode estender seu uso diário de raiva - muito valioso quando você perdeu uma boa dose de raiva devido aos seus níveis de lutador.
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Tiro em branco, Tiro preciso, Objetivo mortal, Tiro rápido, Manyshot e, em seguida, um ou mais Clustered Shot, Hammer the Gap ou Precise Shot aprimorada.
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Combate com Duas Armas, Melhor Combate com Duas Armas e Maior Combate com Duas Armas. Em última análise, as grandes penalidades nos iterativos fazem com que elas sejam menos valiosas, portanto, você pode viver sem o GTWF ou mesmo o ITWF.
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Quick Draw e possivelmente Far Shot, embora itens, especialmente cinturão de blinkback , ajudem a evitar isso.