Uma criatura pode escolher causar menos dano?

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O Manual do Jogador diz na seção sobre Dano

When your attack succeeds, you deal damage. The type of weapon used (see Table 7–5: Weapons, page 116) determines the amount of damage you deal. Effects that modify weapon damage apply to unarmed strikes and the natural physical attack forms of creatures. Damage reduces a target’s current hit points.

Minimum Damage: If penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of damage.

Strength Bonus: When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result. A Strength penalty, but not a bonus, applies on attacks made with a bow that is not a composite bow. (PH 134)

Eu sei que uma criatura pode levar uma penalidade de -4 para infligir dano não-letal com uma arma que inflige dano, mas existe uma regra que permite que uma criatura <> reduza voluntariamente a quantidade de dano de arma que ele inflige? Por exemplo, uma criatura pode escolher empregar menos que sua força total ao fazer um ataque?

    
por Hey I Can Chan 24.05.2014 / 17:21

1 resposta

Não explicitamente

Existem efeitos que reduzem metade do dano recebido, o menor dano recebido, provavelmente até mesmo aquele dano menor feito, mas são todos mágicas e itens mágicos e outros enfeites.

A suposição padrão de um 'ataque' é que você está balançando tão strong e rápido quanto possível.

Uma criatura pode usar armas mais fracas (como um Ataque Desarmado ou uma Manopla) para causar dano, e as armas leves só têm metade da força em dano.

Se você quisesse fazer menos dano, no entanto, "puxar" o seu balanço, não vejo por que você não poderia fazer isso como um houserule. Eu diria que é difícil puxar o seu swing, então seria um -4 para acertar. Eu também diria que seria um teste de blefe para esconder o seu swing 'puxado' dos outros. Seria razoável balançar pela metade, ou balançar por um quarto (acertos leves e extremamente leves), mas não ditar a quantidade exata de dano que causa - com uma espada longa e +3 STR mod, por exemplo. Por exemplo, eu diria que balançar por 1d4 + 1 (metade) ou 1d2 (quarter) seria bom, mas não seria permitido balançar exatamente 3 danos.

Fingir balançar, mas não acertar ou causar dano (apenas um ataque de toque) é mais do tipo de um teste de blefe.

    
24.05.2014 / 17:31