Antes de ir muito além, quero que você considere a possibilidade de já saber a resposta. Isso é possível porque você já nos disse a resposta:
If they took the ability to cross over into the NeverNever (the spirit world) then that would tell me they wanted NeverNever shenanigans, if they took Spider Walk then that would tell me they wanted scenes with opportunities for unconventional acrobatics...
Quando os jogadores criam personagens, eles estão dizendo o que eles querem fazer no jogo. Seus jogadores podem estar dizendo: "Queremos resolver nossos problemas separando-os com nossas próprias mãos!" Isso está ok! Você ainda pode contar histórias interessantes com o que seus jogadores querem!
Eu assumo que você aceitará o conselho dos outros e perguntará aos seus jogadores, "Ei, isso é realmente o que você quer? Ou você acha que se você não fizer isso eu vou te mandar? Porque não é isso que FATE , DFRPG, ou o meu jogo é sobre. "
Supondo que você tenha feito isso e sim, eles achavam que estavam sendo muito claros que queriam construir fisicamente poderosos protagonistas para si mesmos, existem muitas ferramentas disponíveis para você como um GM dentro do jogo
Antes de mais nada, certifique-se de que, ao criar personagens, os jogadores criem Aspectos interessantes e atraentes. É de onde vem o seu combustível para a história, não o poder deles de qualquer maneira. Tem certeza de que está usando as diretrizes que garantem que alguns desses Aspectos sejam divididos nos dois sentidos? Você está amarrando um ao outro, os NPCs e o cenário? Próximo - alguns desses poderes construtores têm uma circunstância Catch-A que limita a utilidade desses poderes - mas a Força não. Sorte para você, tem o seu próprio, implícito Catch: Incríveis feitos de força atraem Atenção Não desejada. Eu capitalizei "Atenção Indesejada" de propósito . As autoridades mortais vão perceber seres que arremessam carros e derrubam paredes com as próprias mãos. E a atenção das autoridades mortais é má notícia no Dresdenverse. Essa Atenção Indesejada pode motivá-los a usar outras soluções e pode realmente levar a alguns problemas interessantes. Além disso, é esperado que os personagens que podem causar dano físico massivo o façam no serviço e na defesa daqueles que não podem. Isso é o que faz deles heróis. Toda essa atenção indesejada, portanto, significa que aqueles que precisam de sua ajuda tendem a procurá-los. E não importa quais sejam seus objetivos, se eles são bons, como Harry, eles terão que encontrar uma maneira de ajudar os desamparados antes (ou talvez durante) de perseguir suas próprias agendas. Se eles não são monstros, não heróis. Finalmente, você disse isso: ...every character seems to use up the "spare change" of refresh on these powers. Mudança de reposição? O que? A atualização é uma superpotência . Este é o seu terceiro jogo, certo? Então, seus jogadores entendem que Pontos de Destino são poder narrativo. Baixa atualização significa: "Ei, Sr. GM, eu vou ser chutado por um tempo no início do jogo. Vou fazer algumas jogadas ruins e apenas ter que engolir isso. Eu vou para levar alguns Compels e talvez até mesmo procurar alguns Compels, para que eu possa obter um pool de Pontos de Destino construídos. Use este tempo para obter algum drama realizado - e então eu posso ser um idiota! " Eu não estou dizendo que os jogadores não estão operando sob falsas suposições. Não estou dizendo que você pode não ter algumas coisas para resolver fora do jogo. Eu só estou dizendo que os vampiros Trolls e White Court e outros mocinhos super-strongs podem trabalhar totalmente dentro da estrutura do jogo e podem ser o que faz seus jogadores felizes.