Classificação de armadura dentro de um cofre de ferro

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Em um dos meus jogos, um personagem tem inadvertidamente trancado a si mesmo em um cofre de ferro armadilhado. Quando o safe sprang-shut disparou um alarme para convocar NPCs que tentam atacar o jogador.

O jogador está alegando que, porque seu personagem está preso dentro do cofre de ferro, eles são invulneráveis para atacar, então eles devem ter um bônus enorme na classificação AC.

Eu acho que eles não estão jogando no espírito do jogo. O que mais alguém pensa?

Editar para esclarecimentos:

Não é um cofre particularmente grande - praticamente apenas em pé. No entanto, acredito que o PC deve ser limitado por falta de suprimento de ar, assim como por outras físicas, por ex. não há espaço para balançar arma / gato, etc.

    
por WolfpawUK 24.02.2014 / 09:21

5 respostas

Ele está em um cofre de ferro preso armadilha. Ele está seguro. Ele também está preso.

Sua situação tem várias vantagens: ele está em um cofre de ferro. As mesmas paredes de ferro que o mantiveram fora, mantêm todo mundo fora. Se as pessoas podem atacá-lo através do cofre, não é particularmente seguro , é?

Sua situação tem várias desvantagens: ele está em um cofre de ferro, os inimigos não precisam atacá-lo, eles só precisam mantê-lo lá. Ele certamente não terá comida suficiente , água ou instalações sanitárias para durar um cerco, se estiverem se sentindo pacientes. Se eles não estão se sentindo pacientes, eles podem simplesmente abri-lo, com a devida preparação. Se eles estão se sentindo sádicos, eles podem empilhar lenha debaixo dela e assá-lo vivo.

Seu jogador é seguro de ataques corpo a corpo no cofre. Ele não é realmente seguro.

    
24.02.2014 / 09:26

Nem o jogador dentro nem o NPC fora têm linha de visão ou linha de tiro. Se eles não têm meios mágicos ou psiônicos para atacá-lo sem vê-lo, parece bastante claro que ele não pode ser atacado nem se atacar.

Editar:

Como o possível proprietário do dito cofre, deixe-me dizer que se você acha que alguém pode enfiar uma espada nas rachaduras em alguma coisa lá dentro, quero meu dinheiro de volta!

Como um potencial atacante, acho que a coisa está bem fechada, mas provavelmente não é hermética se for um cenário medieval / fantasia. Vários ataques de gás, nuvens de fumaça, ventos venenosos ou semelhantes podem tornar o ambiente desconfortável para alguém de dentro, mesmo protegido por paredes quase impenetráveis. Fazer um enorme fogo embaixo também não será agradável para o habitante. Ele não será queimado, mas ser frito não é muito melhor.

    
24.02.2014 / 09:26

Você não lista um sistema, mas desde que você está falando sobre AC, eu vou assumir D & D 3e, 4e, ou algum sistema derivado destes (como 3.5e ou Pathfinder). Peço desculpas se estou enganado.

O cofre não lhe dá um bônus AC: ele lhe dá cobertura total de qualquer coisa de fora. No entanto, também dá eles cobertura total de ele . Nada vai passar por isso, pelo menos até que o cofre seja aberto ou destruído. Se ele está dentro do cofre e os NPCs estão do lado de fora, nenhum dos lados pode mirar o outro usando qualquer coisa que exija linha de efeito (o que significa a maioria das coisas). Ele não pode machucá-los e eles não podem machucá-lo.

Vamos supor que o cofre seja aberto. Ou os NPCs apenas abrem a porta, ou alguém faz um buraco na coisa. Agora seu PC está com algum problema. Você poderia argumentar que um cofre aberto ainda pode lhe dar alguma cobertura (dos lados que não têm portas), mas definitivamente não é mais uma cobertura total. No entanto, há benefícios nisso, porque agora ele está livre para atacar os NPCs.

Em qualquer evento, o AC não entra em jogo. Isso pode ser benéfico: a cobertura é melhor que a AC para alguns propósitos. Mas em outros casos, pode ser uma grande desvantagem. Depende do que ele quer fazer.

    
24.02.2014 / 19:30

Garoto seguro não é seguro. Isso não acontece com frequência, mas esse é um daqueles momentos em que alguns criam feitiços de água podem ser devastadores.

    
24.02.2014 / 21:52

Vamos tentar ser lógicos aqui.

Versão resumida:

1) O cofre: é grande? Esse jogador pode realmente se mudar para lá? Eu acho que não, então esta é uma situação onde os bônus DEX não se aplicam.

2) Ataques: O cofre tem seu próprio HP e DR, então se uma arma de um NPC não pode causar dano ao cofre, o jogador está seguro. No entanto, se uma arma puder danificar o cofre, o cofre deve ser destruído (ou pelo menos seriamente danificado) antes que um NPC possa acertar o jogador.

Esclarecimento

O personagem não pode ser totalmente invulnerável só porque ele se tranca no cofre, mas ainda há algumas regalias. Se uma arma não pode causar dano ao cofre, segue que não pode causar dano ao jogador, já que não perfurou o cofre. No entanto, se for possível, ele precisa perfurar a armadura do personagem e o cofre, o que significa que o primeiro ataque bem-sucedido não atinge o jogador.

Vamos lembrar o que é o HP de um item. O HP de um item é algo que designa que o item ainda pode ser usado como pretendido. Uma porta quebrada que foi destruída por armas não se tornará flinders automaticamente, mas aquela porta que tem 0 HP significa que ela não pode ser usada apropriadamente novamente. Isso pode ser feito quebrando um grande buraco no meio ou quebrando suas dobradiças.

Agora, voltemos ao nosso cofre. Se uma arma não tem algum tipo de propriedade para perfurar escudos, ela não pode perfurar o cofre sem levar a 0 HP. No entanto, existe uma maneira possível de entrar no cofre. Se houver um local onde alguém possa usar uma arma perfurante para passar pelo cofre, ele poderá alcançar o jogador dentro dele. Podemos comparar essa situação com o estado sangrento em DND 4e. Ensanguentado é um estado HP onde o personagem realmente recebe uma ferida aberta. A mesma regra pode se aplicar a um objeto. Uma pessoa dentro de um objeto ainda não pode ser atacada por dano cortante, mas o objeto pode ser perfurado por lança ou pinça e atingir o jogador dentro dele.

Mais uma vez, nesse caso, seu AC sem mod DEX (ou com penalidades se estamos falando de 4e DND). Se o cofre estiver quebrado completamente, acho que é uma situação em que o jogador precisa gastar sua ação para ficar em pé corretamente. Depois disso, é uma situação de combate regular.

    
24.02.2014 / 09:51

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