Parece que você está perguntando quais rolagens ganham o onipresente bônus de +1/2. A resposta fácil é:
A maioria das rolagens de d20 que ganham um modificador de atributos de habilidade como um bônus também ganham metade do seu nível como um bônus para o teste.
- Rolos de ataque, iniciativa, verificações de habilidades, verificações de habilidades
Rolos que não usam um d20 não recebem o bônus de nível.
- Rolos de dano
d20 que não recebem um modificador de habilidade como bônus, também não recebem o bônus de nível.
- Salva
Todas as defesas também ganham +1/2, de modo a escalar com ataques.
Existem, é claro, sempre casos de limites, mas o acima é uma boa regra para bônus de nível de 1/2.
Agora, suas outras perguntas ...
A caixa "Cheque" é para o modificador de habilidade + 1/2 nível.
Eu pessoalmente acho que isso produz mais matemática do que vale, porque você tem que subtrair o bônus de nível ao recalcular dano e coisas do tipo, então eu coloquei apenas o mod de habilidade nele.
"Diversos" é para "Diversos"
Extra bônus de talentos, itens e assim por diante, vá aqui.
"Adicionar +1 ao modificador" significa aumentar +2 para +3 e seu ataque aumenta em +1.
O +1 na instrução deles é o bônus de +1/2 no nível 2. Se isso for considerado recálculo, sim, recalcule seu ataque.
Exemplo de Storm Hammer
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Isto significa que você rola 1d20 + seu modificador de Sabedoria + 1/2 de seu nível + proficiência em arma (porque o Storm Hammer tem a palavra-chave 'arma') + quaisquer bônus adicionais de aprimoramento de armas, talentos ou algo semelhante.
(Quando o Wizards menciona uma habilidade como parte de um poder ou característica, como "Sabedoria" na linha de ataque aqui, eles significam a habilidade modificador . Se eles significassem a estatística completa, eles disseram "pontuação de sabedoria".)
Se o resultado obtido no ataque atingir ou quebrar a defesa Fortitude do alvo, você acertará! Então, vá para a linha de sucesso.
Hit: 1[W] + Wisdom modifier lightning and thunder damage.
Level 21: 2[W] + Wisdom modifier lightning and thunder damage.
Isso é 1 [W] (o dano que sua arma causa, no seu caso 1d8) + seu modificador de Sabedoria + qualquer bônus adicional de melhoria de arma, talentos ou algo semelhante. O total desse teste é o dano que você causa ao alvo do ataque.
O modificador que você adiciona a uma rolagem só aumenta quando uma dessas subcategorias aumenta: Se sua pontuação de Sabedoria aumenta, o modificador também pode; ou você poderia pegar um feito que lhe desse um bônus, ou conseguir uma arma melhor, e assim por diante. Isso significa que suas jogadas de ataque aumentarão em pelo menos 1 a cada outro nível (o bônus de +1 / 2 aumenta), mesmo que você não faça mais nada para aumentá-las. Seu dano provavelmente aumentará mais lentamente, de drops de itens e itens, e como diz no card no nível 21, você pode lançar dois dados de arma em vez de um.
Melhores recursos
Tudo o que posso realmente apontar é o Manual do Jogador 1 ou Heróis das Terras Caídas . Eles orientarão você nesse processo e explicarão melhor essa mecânica do que eu, em um escopo muito além do que uma pergunta como essa pode cobrir. O Compêndio de Regras também é inestimável, mas não o orienta neste processo.