A intenção é de pelo menos dois de três dados mostrando a mesma face.
Primeiro de tudo, a seção Testes de habilidade na página 46 deixa claro que ao fazer um teste de habilidade, o resultado final inclui absolutamente o Dragon Die (ênfase minha):
To make an ability test, first pick up three six-sided dice (3d6). Two of the dice should be one color and the third a different color. The off-color die is known as the Dragon Die (see The Dragon Die sidebar on page 47). Roll all three dice and add the results together; you want to roll high. You then add the ability you’re testing and another 2 if you have an applicable ability focus. The final number is your test result.
TEST RESULT = 3d6 + ABILITY + FOCUS
A seção Combat Stunts na página 54 do Livro de Regras do Núcleo Dragon Age declara (ênfase minha):
The stunt system is simple. If you make a successful attack roll and get doubles on any of the dice, you can perform one or more stunts in addition to dealing your normal damage.
Isso é consistente com o exemplo trabalhado na página seguinte:
... Her test result is an 18 in total and her dice read 3, 5, and 5, with one of the 5s being her Dragon Die. This beats the tough’s Defense so Jannelle hits. Since she also rolled doubles, she receives a number of stunt points equal to her Dragon Die (5 in this case)...
E com um exemplo de não-combate muito posterior sobre acrobacias de interpretação / exploração na página 132:
... Gerhard has Communication 2 and possesses the Investigation focus. He rolls 4, 3, and 3, with the 4 being the Dragon Die result. His total is thus 14, which exceeds the target number. The GM tells the player that Gerhard was successful. Since doubles were rolled, the test generates stunt points equal to the Dragon Die result of 4...
O que deixa claro que o double pode estar em qualquer um dos dois dados e não importa se um deles é o dragão morrer ou não (pelo menos para determinar se um double foi lançado).
Parece que você acha que isso não pode ser planejado porque isso geraria pontos de acréscimo com muita freqüência. No entanto, o sistema DA espera que você esteja gerando regularmente pontos de conluio. Muitas das coisas interessantes que você pode realmente fazer no sistema requerem pontos de acrobacias e muitas das habilidades de classe são baseadas na redução do custo de certas acrobacias para suportar um estilo de jogo específico. Isto não é diretamente equivalente a obter um acerto crítico em D & D ou jogos similares; acrobacias devem ser comuns. Lembre-se que mesmo se você gerar stunt points, o número ainda é variável - o que você é capaz de fazer varia desde muito menor (por exemplo, ser capaz de se mover um pouco mais ou empurrar seu oponente) para golpear um Lethal Blow (que é mais um equivalente de acerto crítico).