O que são “duplas”, para gerar pontos de acréscimo?

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No Dragon Age RPG, somos informados na página 47:

When doubles are rolled on certain types of tests, this generates stunt points. You can then use these points to pull off a number of special maneuvers. Stunt points are used primarily in combat encounters (see page 54) to keep fghts dynamic and fun, along with spell stunts, which let mages enhance their spells (see page 106).

Aqui está o problema ... por página 46, testes requerem que você role três dados. Então, como as regras escritas, é impossível rolar em duplas, já que você nunca está rolando dois dados. Parece não haver lugar nas regras onde você só rola dois dados para um teste. Também não há exemplo de regras nesta seção.

No entanto, muitos dos equivalentes do jogo a "acertos críticos" requerem pontos de dublês, gerados por "duplas rolantes". Então, o que são duplas?

Tentar ler as regras leva a quatro interpretações.

  • Qualquer Dois de Três: "Duplas" contam quaisquer dois dados entre três correspondentes, incluindo o dado do dragão como um dado que pode ser igual. Embora seja a interpretação mais permissiva das regras, é improvável do ponto de vista da jogabilidade; combinar dois no 3d6 leva a 4/9 de rolls (tecnicamente 96/216) gerando pontos de stunt. (Isso também leva a uma pergunta de acompanhamento: se todos os três dados combinam, esses "triplos" contam como "duplos"?)
  • Duplas Contam Apenas Dados Não-Dragão: "Duplas" contam os dois dados non -dragon. Este é o mais sensato do ponto de vista gramatical, já que os dois dados não-dragão são o único par de dados que você joga em um teste. No entanto, ainda geraria pontos de acréscimo 1/6 do tempo.
  • Testes São 2d6, Os Dados do Dragão São Rolados Com o Teste Caso seja Necessário: Os testes são apenas 2d6 + modificadores, com o 'dragão morto' rolando simultaneamente com o dado de teste mas o valor do dado do dragão só se tornando relevante se o 2d6 aparecer duplica. Esta é outra leitura possível das regras, uma vez que as regras nunca explicitamente declaram que o dado do dragão é adicionado ao resultado do teste; a única menção de usar o valor do dado do dragão fora da geração de pontos de acréscimo são as regras de teste de desempate e o grau de regras de sucesso na página 48. Isso ainda gera pontos de acréscimo a 1/6 do tempo.
  • Testes são 2d6, 'Pares' são gerados se o dado não-dragão coincidir com dados do Dragão: Implícito no parágrafo de acrobacias de combate na página 54, ele tem a frequência mais sensata para gerar pontos de acrobacias (1 em 36 rolos). No entanto, é contradito pelo exemplo de regras na página seguinte.
por sgfit 18.03.2018 / 13:34

2 respostas

A intenção é de pelo menos dois de três dados mostrando a mesma face.

Primeiro de tudo, a seção Testes de habilidade na página 46 deixa claro que ao fazer um teste de habilidade, o resultado final inclui absolutamente o Dragon Die (ênfase minha):

To make an ability test, first pick up three six-sided dice (3d6). Two of the dice should be one color and the third a different color. The off-color die is known as the Dragon Die (see The Dragon Die sidebar on page 47). Roll all three dice and add the results together; you want to roll high. You then add the ability you’re testing and another 2 if you have an applicable ability focus. The final number is your test result.

TEST RESULT = 3d6 + ABILITY + FOCUS

A seção Combat Stunts na página 54 do Livro de Regras do Núcleo Dragon Age declara (ênfase minha):

The stunt system is simple. If you make a successful attack roll and get doubles on any of the dice, you can perform one or more stunts in addition to dealing your normal damage.

Isso é consistente com o exemplo trabalhado na página seguinte:

... Her test result is an 18 in total and her dice read 3, 5, and 5, with one of the 5s being her Dragon Die. This beats the tough’s Defense so Jannelle hits. Since she also rolled doubles, she receives a number of stunt points equal to her Dragon Die (5 in this case)...

E com um exemplo de não-combate muito posterior sobre acrobacias de interpretação / exploração na página 132:

... Gerhard has Communication 2 and possesses the Investigation focus. He rolls 4, 3, and 3, with the 4 being the Dragon Die result. His total is thus 14, which exceeds the target number. The GM tells the player that Gerhard was successful. Since doubles were rolled, the test generates stunt points equal to the Dragon Die result of 4...

O que deixa claro que o double pode estar em qualquer um dos dois dados e não importa se um deles é o dragão morrer ou não (pelo menos para determinar se um double foi lançado).

Parece que você acha que isso não pode ser planejado porque isso geraria pontos de acréscimo com muita freqüência. No entanto, o sistema DA espera que você esteja gerando regularmente pontos de conluio. Muitas das coisas interessantes que você pode realmente fazer no sistema requerem pontos de acrobacias e muitas das habilidades de classe são baseadas na redução do custo de certas acrobacias para suportar um estilo de jogo específico. Isto não é diretamente equivalente a obter um acerto crítico em D & D ou jogos similares; acrobacias devem ser comuns. Lembre-se que mesmo se você gerar stunt points, o número ainda é variável - o que você é capaz de fazer varia desde muito menor (por exemplo, ser capaz de se mover um pouco mais ou empurrar seu oponente) para golpear um Lethal Blow (que é mais um equivalente de acerto crítico).

    
19.03.2018 / 01:31

Any time you make a successful attack and any two dice on the roll match (doubles) you gain stunt points equal to the result of the Dragon Die. You can spend those stunt points on the stunts below in any combination. Only Stunts noted as being usable more than once per stunt can be.

Portanto, a terceira opção é o coreto.

Minha fonte é stunts de idade do dragão, página 1

    
18.03.2018 / 14:27