Decifrei o significado de uma linguagem enigmática fora do jogo: meu personagem deveria saber qual é o significado?

56

Acabei de começar minha primeira campanha D & D 5e e encontrei um bandido aparentemente controlado pela mente que continua escrevendo a mesma coisa repetidas vezes na parede. Nosso DM escreveu o que parece (personagem para personagem). É suposto estar em Abissal, o script do qual meu personagem pode ler.

Eu decifrei esta escrita enigmática com análise de frequência, mas isso usou minhas habilidades do mundo real para resolver o problema, antes de nós encontrarmos a solução no jogo . Meu personagem é um High Elf Wizard nível 2, então se for dado tempo suficiente (ou seja, durante um longo descanso), eu acho que seria razoável para o meu personagem, com seu vasto conhecimento de línguas escritas e faladas, descobrir o significado. p>

Dado que eu realmente resolvi isso no mundo real, seria apropriado para o meu personagem fazer o mesmo? Posso transferir minha habilidade do mundo real para o jogo dessa maneira? E se sim, qual seria a melhor maneira de fazer isso?

Além de: tecnicamente, a forma como esse texto codificado foi implementado era uma simples codificação de substituição. Na verdade, só porque eu posso ler o conjunto de caracteres latinos não significa que eu entenda italiano. Então, talvez seja um pouco paradoxal que eu tenha conseguido entender a mensagem, e que talvez ela não deva ser transferida para a descoberta do jogo porque meu personagem pode ler Infernal, mas não consegue falar Abyssal. ..

    
por Chris Cirefice 18.01.2019 / 11:13

6 respostas

Pergunte ao seu Mestre se é supostamente viável decifrá-lo ou se você deveria encontrar as pistas no jogo.

Dado que eles usaram uma cifra genuína (mesmo que simples) e um script apropriado escondendo uma mensagem real, parece provável que eles quisessem quebrar na vida real para ser uma opção. Mas pode ser que nunca esperem que alguém se incomode. (Parece improvável, porém)

Pessoalmente, eu mencionaria antes do início do próximo jogo e perguntaria se eu deveria fazer isso durante o tempo de inatividade.

Além disso, pessoalmente, como mestre, ficaria muito feliz se alguém quebrasse um quebra-cabeça como esse durante seu tempo longe do jogo. Mestres não colocam o trabalho para nada e, em geral, gostam quando as pessoas descobrem as coisas.

    
18.01.2019 / 11:22

Eu tomaria cuidado com metagaming, então eu concordo que você deve trazê-lo ao seu GM antes de colocá-lo em caráter como resolvido. Se nada mais, o GM não deve avançar no jogo pensando que a escrita ainda é misteriosa, porque então muito do mistério poderia ser minado se ele der pistas que exijam decifração do texto para entender, e você prossegue com o conhecimento que ele não sabe que você tem.

    
18.01.2019 / 18:05

Você já sugeriu uma solução:

My character is a level 2 High Elf Wizard, so if given enough time (i.e. during a long rest), I think it would be reasonable for my character, with his vast knowledge of written and spoken languages, to discover the meaning.

Se você pode trazer isso para o roleplay, tudo bem, afinal você é um mago que provavelmente é bom em decifrar textos. Qual é a história de fundo do seu personagem? Seu personagem tem experiência anterior com esse tipo de enigmas? Em qualquer caso, uma boa interpretação requer jogar de maneira convincente, não de maneira ad hoc.

    
18.01.2019 / 19:19

Primeiro, sugiro que você fale com o GM. Exercite-se se houver algum motivo para o seu personagem não ter (ou teria) conhecimento prévio para fazer o trabalho de decifrar o código.

O GM tem vários resultados possíveis.

  1. O código não deve ser quebrado ainda ... por razões ... Isso não é uma coisa ruim, se essas razões apoiarem o regra de diversão ou talvez a regra legal .
  2. O GM diz que você pode ter quebrado. Agora, torna-se uma verificação de habilidade que, em seguida, é manipulada pelos dados.
  3. O GM permite que você o tenha. Ei, você quebrou, então porque não?

Como GM, provavelmente ficaria com 2, a menos que 1 o rejeitasse.

Apresente ao GM dessa maneira: "Eu quebrei isso, então meu PC pode ter feito o mesmo? Talvez esteja pronto. Ou talvez você queira que eu faça uma verificação de habilidade para ver? Ou talvez haja uma razão para meu PC não deveria quebrá-lo ainda ...? "

Tente não forçar o problema, mas vale a pena perguntar.

    
18.01.2019 / 22:03

Qual a sua certeza de que você realmente decifrou a "mensagem"?

De volta ao dia quando os programas de jogos não eram grandes o suficiente para conter texto de aventura, eles vinham com um pequeno livreto e o programa dizia para você ler o parágrafo 48. Muitas vezes, esses livretos conteriam parágrafos que nunca foram referenciados. , destinado a enganar as pessoas sobre o enredo do jogo.

Então, você realmente trabalhou com algo com significado, ou é apenas um texto que não deveria ser significativo? Apenas seu GM sabe com certeza. Quero dizer, posso apenas escrever ENITLAVORUOYKNIRDOTERUSEB e chamá-lo de ordens Orc secretas, por tudo isso, é apenas um péssimo comercial.

Jogue como se o prop esteja ativamente tentando enganá-lo, a menos e até que a GM diga o contrário.

    
18.01.2019 / 23:20

Como uma solução concreta, você poderia simplesmente dizer no jogo para outros personagens, "Você sabe, eu pensei nessa mensagem ontem à noite, e acho que posso lê-la." Então as coisas devem fluir a partir disso - provavelmente eles pedindo para você ler, ou possivelmente o GM interferindo, ou algo assim. RPGs geralmente são muito sobre improvisar, e deixar as coisas caírem onde podem, e essa solução, trazendo isso para cima no jogo, seria muito no espírito disso.

Veja por que fazer isso desse modo, de maneira aberta, e forçar a questão:

Supondo que você quebrou corretamente, e realmente quebrou como um quebra-cabeça, não, por exemplo, pesquisando no Google (o GM poderia ter encontrado o quebra-cabeça da internet), a única solução razoável é que seu personagem o tenha quebrado também. Fingir que seu personagem não sabe coisas sobre o mundo, o que o jogador sabe, é uma coisa. Mas fingindo não saber coisas sobre o enredo que o jogador conhece, isso provavelmente tirará muita diversão do jogo.

Se o GM não quisesse dizer para jogadores quebrá-lo, eles deveriam ter feito algo sem sentido aleatório, "quebrado" através de testes de perícia ou reunindo as pistas ou o que quer que seja. Se o Mestre quisesse que os jogadores o quebrassem, bem, então você o quebrou, e se o Mestre não está preparado para ser quebrado tão rapidamente, eles se prepararam mal. De qualquer maneira, a sua diversão como jogador não deve sofrer por causa disso, assumindo que você jogou de forma justa e resolveu você mesmo.

Note que os dois parágrafos acima têm um pouco de tom de confrontação; você definitivamente não quer apresentar o problema ao GM assim. O ponto acima é, se o GM não pretendesse que as coisas caíssem assim, é para eles descobrir como encaixar isso na campanha. Não deve ser sua responsabilidade adaptar seu jogo como este (a menos que você mesmo queira , é claro).

    
19.01.2019 / 10:01