Um item precisa ser +1 encantado antes de adicionar um enchant com custo fixo? (chamado prato cheio)

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O RPG.SE tem algumas boas respostas sobre itens mágicos, Confusão sobre preços de armas mágicas sendo um ótimo. Mas eu me perguntava como isso funciona em encantamentos com um custo fixo.

Eu sei que o custo para dizer uma espada longa afiada é 8330g (item = 30g, MW = 300g, afiado = +1 de custo e item deve ser pelo menos +1 - > +2 bônus = 8k).

Minha pergunta é: um item precisa ser +1 antes de adicionar o encantamento de custo fixo. Por exemplo, o que está correto, A ou B?

A: Called full plate = 3800g (1500g full plate, 300g MW, +2000g called)
B: (+1) Called full plate = 4800g (1500g full plate, 300g MW, 1000g +1, +2000g called)

Como bônus, como poderiam funcionar mais enchants?

    
por Me_Maikey 01.03.2016 / 11:02

2 respostas

Há evidências que precisam ser mágicas.

De acordo com do Magic Item Compendium (o livro onde muitas dessas habilidades especiais são:)

To add a special property to a shield or suit of armor, the shield or armor must already have at least a +1 enhancement bonus.

Isso é bem cortado e seco que cada habilidade especial, de Acidic (o primeiro), que tem Preço: +1 , para Agility (o segundo), que tem Price: +500 gp , exige que seja mágico.

O que eu faria como DM?

Eu exigiria que fosse mágico. Apenas para ser consistente com o que eu acredito que a intenção é. A maioria dessas habilidades especiais talvez não garanta um custo de +1 a +5, mas ainda assim exige que o item seja "especial" antes de se tornar "mais especial".

    
01.03.2016 / 11:47

Sim

Do 3.5e SRD.

Magic armor or a magic shield must have at least a +1 enhancement bonus to have any of the abilities listed on Table: Armor Special Abilities and Table: Shield Special Abilities.

Todas as habilidades especiais com custo fixo (e todas as habilidades especiais de arma, armadura e escudo) são encontradas nessas tabelas. Isso é reiterado em alguns lugares (MiC, RC). Não existem regras ou livros de regras que contradigam essas regras para habilidades especiais de arma e armadura, e que eu saiba, não há arma especial ou habilidades de armadura que tenham uma exceção a esta cláusula.

Devido à absoluta falta de ambigüidade , permitir que acréscimos especiais sejam adicionados às armas e armaduras sem um encantamento +1, primeiro seria um houserule (embora nenhum deles seja considerado algo ruim).

Nb: Se jogar puramente por RAW, um efeito ou habilidade mágica (que existe até mesmo?) que removeu o bônus de +1 de uma arma mágica ou armadura também removeria quaisquer habilidades especiais que a armadura ou arma tivesse. Tecnicamente, acredito que isso permitiria uma armadura ou arma que, quando lhe fosse dada qualquer magia ou efeito, lhe desse um bônus de melhoria mágica de +1 ou maior, para ativar habilidades especiais que haviam sido encantadas enquanto consistentemente sob o efeito de um aprimoramento de magia +1 ou melhor, devido a respostas anteriores ao FAQ sobre os efeitos de remover (e então restabelecer) um pré-requisito para uma habilidade.

    
02.03.2016 / 09:13