Eu executei vários jogos D & D 3.5 / Pathfinder de sucesso para minha esposa usando as regras da Gestalt da Unearthed Arcana. Já que ela consegue escolher duas classes em plena progressão, ela tem acesso a muito mais recursos do que se tivesse uma (a menos que ela min / maxe um papel - ie escolhendo duas classes para dano final, o que nessa situação seria muito ruim) escolha). link
Estes jogos foram ambos usando aventuras publicadas (Rise of the Runelords) e aventuras escritas por mim. Eu ofereço a ela um aliado NPC que é projetado para preencher um papel que seu personagem está perdendo, e ela direciona o que o NPC faz. Em nosso jogo Rise of the Runelords, eu realmente achei que não precisava modificar muito os encontros.
Há muito tempo atrás, também corri um jogo 4E de sucesso para ela usando as regras de personagem que eu acho do DMG2 e muitos minions. Funcionou bem também.
Eu acho que o maior problema a ser superado é a falta de recursos que um personagem possui. Se o personagem (e qualquer NPCs) não tem a capacidade de desarmar armadilhas avançadas ou pegar bloqueios (por exemplo), esses desafios se tornam muito mais difíceis ou potencialmente intransponíveis, dependendo de como a aventura é projetada.